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鋼核合成獣研究所のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:盤面が弱体化する点を補えば良いか。
フィールドのコアキメイルのエンドフェイズの自壊をトリガーに別のコアキメイルをサーチできるが、手札のコアキメイルを増やしても展開は次のターン以降になるし、相手のターンを凌ぐ必要がある。
フィールド魔法のこのカードも自壊することを利用して《冥府の使者ゴーズ》などを合わせておくと使えるかも知れない。
フィールドのコアキメイルのエンドフェイズの自壊をトリガーに別のコアキメイルをサーチできるが、手札のコアキメイルを増やしても展開は次のターン以降になるし、相手のターンを凌ぐ必要がある。
フィールド魔法のこのカードも自壊することを利用して《冥府の使者ゴーズ》などを合わせておくと使えるかも知れない。
せっかく与えられたフィールド魔法だが、維持コストまで要求される凄く微妙なフィールド魔法。
破壊されるタイミングが限定されていなければもう少しまともな運用ができたのかもしれませんが…。
回数制限がないという特徴もあるにはあるのですが、その実態は登場当初の《ボスラッシュ》くらい、なぁんかなぁ…という印象です。
少なくとも下振れ時のカバーや使いきりのサーチ札としてこんなカードを使っていたらより致命的な下振れを誘発しそうな感じです。
破壊されるタイミングが限定されていなければもう少しまともな運用ができたのかもしれませんが…。
回数制限がないという特徴もあるにはあるのですが、その実態は登場当初の《ボスラッシュ》くらい、なぁんかなぁ…という印象です。
少なくとも下振れ時のカバーや使いきりのサーチ札としてこんなカードを使っていたらより致命的な下振れを誘発しそうな感じです。
サーチ効果はいいのだが、「コアキメイル」モンスターがエンドフェイズに破壊された時というトリガーが重い。何しろ破壊された時点で1:1交換にしかならない上に、フィールドアドを失っている。しかも《コアキメイルの鋼核》を見せないと自壊する始末。一応「コアキメイル」モンスターの自壊+サーチを先に行い、このカードの処理を後回しにすれば《コアキメイルの鋼核》が無くても問題無いが、それにしたってこのカード分アド損になる。《コアキメイルの金剛核》が出た今、サーチに加えてエンドフェイズの自壊も避けられる為、このカードとの相性も微妙な始末。
エンドフェイズにコアキメイルが破壊された時、デッキからコアキメイルをサーチできるフィールド魔法。要は維持に失敗したコアキメイルの代打を用意する効果と言える。なおこのカードも鋼核がないと維持できない。
しかしコアキメイルのサーチには金剛核という優秀な魔法カードが登場したため、サーチ目的に使うにはエンドという遅さと破壊を経由するために自分の場に不安を抱える二重苦を克服する必要があり、使いにくい。
長期的に維持してアドバンテージを確保するためにも見えるが、コアキメイルの維持に失敗している時点で相当な損を得ているのでやっぱり使いにくい。
総じて前提が厳しい。サーチも金剛核登場でこのカードに依存しなくなったので…
しかしコアキメイルのサーチには金剛核という優秀な魔法カードが登場したため、サーチ目的に使うにはエンドという遅さと破壊を経由するために自分の場に不安を抱える二重苦を克服する必要があり、使いにくい。
長期的に維持してアドバンテージを確保するためにも見えるが、コアキメイルの維持に失敗している時点で相当な損を得ているのでやっぱり使いにくい。
総じて前提が厳しい。サーチも金剛核登場でこのカードに依存しなくなったので…
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