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ブンボーグ008のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ブンボーグPで007と対になるような共通点がある。
ブンボーグ非Pは展開中に自然と墓地に溜まりやすいので打点アップは期待でき、モンスター以外も攻撃できる両刀使いなら恩恵は受けやすい。
対象耐性付与は同名を並べれば相互に恩恵を受けられますが、あって損はない程度の域。
Pなので腐りづらく効果も堅実でスケールも005と対になりますが、やはりブンボーグとして運用しない限りは優先度が下がる印象。
ブンボーグ非Pは展開中に自然と墓地に溜まりやすいので打点アップは期待でき、モンスター以外も攻撃できる両刀使いなら恩恵は受けやすい。
対象耐性付与は同名を並べれば相互に恩恵を受けられますが、あって損はない程度の域。
Pなので腐りづらく効果も堅実でスケールも005と対になりますが、やはりブンボーグとして運用しない限りは優先度が下がる印象。
サイボーグなアレは003が紅一点だったが、こっちの紅一点は008が担当。
貫通がモンスター限定の2回攻撃、対象にならないのは戦闘でなく効果、あとはレベルを除けばだいたい007に近い運用になる。
持っている強みも問題点もほぼ007と同じであるが、こちらは001とのシンクロが苦手なのが痛い。
その代わり相性抜群の004の強化幅はこちらのほうが上回っており、その点ではこちらのほうが優位ではある。
貫通がモンスター限定の2回攻撃、対象にならないのは戦闘でなく効果、あとはレベルを除けばだいたい007に近い運用になる。
持っている強みも問題点もほぼ007と同じであるが、こちらは001とのシンクロが苦手なのが痛い。
その代わり相性抜群の004の強化幅はこちらのほうが上回っており、その点ではこちらのほうが優位ではある。
魔道書。
ブンボーグPの005と005とは違ってこれと007は戦闘特化。墓地にブンボーグがあればあるほど打点が上がり二回攻撃できる。のだが、今効果を活かすには効果の都合上ちと時間がかかる。005006よりかは打点こそ上がりやすくはなったが、003が絡まないことにはうまいこと生かせれない。特に序盤はスケール以外がゴミなのがまた。
007よりかはダメージを与えやすく、004の打点上昇効果もかなりヤバイ値になるのだが。基本的には007と同じだがこちらのほうが幾分か優先か。
ブンボーグPの005と005とは違ってこれと007は戦闘特化。墓地にブンボーグがあればあるほど打点が上がり二回攻撃できる。のだが、今効果を活かすには効果の都合上ちと時間がかかる。005006よりかは打点こそ上がりやすくはなったが、003が絡まないことにはうまいこと生かせれない。特に序盤はスケール以外がゴミなのがまた。
007よりかはダメージを与えやすく、004の打点上昇効果もかなりヤバイ値になるのだが。基本的には007と同じだがこちらのほうが幾分か優先か。
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