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極星邪狼フェンリルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《ファントム・オブ・カオス》でコピーし送りつけてリクルーターで自爆攻撃し効果を利用する。
レベル10の為に《神縛りの塚》で自壊を回避でき、極神と合わせて攻めることは可能。
ただ相手フィールドに出す必要があり、《洗脳解除》とか使う必要があり、メインフェイズ2にしか出せないという点でもターンを跨ぎがち。
さらに相手にダメージを与えても自分にも返ってくるというのが中々にアタッカーとして使いにくい。
しかし、《ファントム・オブ・カオス》でこのカードの効果をコピーして送りつけて自爆攻撃すれば、相手だけ多大なダメージを受ける状況にナル。
これを利用してコンボで勝つことは可能。
あるいは《神の桎梏グレイプニル》でサーチ可能故、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の手札融合に使う手もあろうか。
レベル10の為に《神縛りの塚》で自壊を回避でき、極神と合わせて攻めることは可能。
ただ相手フィールドに出す必要があり、《洗脳解除》とか使う必要があり、メインフェイズ2にしか出せないという点でもターンを跨ぎがち。
さらに相手にダメージを与えても自分にも返ってくるというのが中々にアタッカーとして使いにくい。
しかし、《ファントム・オブ・カオス》でこのカードの効果をコピーして送りつけて自爆攻撃すれば、相手だけ多大なダメージを受ける状況にナル。
これを利用してコンボで勝つことは可能。
あるいは《神の桎梏グレイプニル》でサーチ可能故、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の手札融合に使う手もあろうか。
遊戯王OCGに存在するそれぞれが異なる属性となる3体の「フェンリル」モンスターのうち闇属性を担当し、極星に属する特殊召喚モンスター。
見てくれは素晴らしいしステータスも立派ですが、その実は相手の場に特殊召喚して《極星邪龍ヨルムンガンド》とコンボするためのカード。
しかし自身を特殊召喚するための条件が厳しすぎる上に特殊召喚できるタイミングと相手の場に出したヨルムンガンドを起こすタイミングがあまりに最低のものになっているせいで、特にリンク召喚導入後はコンボとしてほとんど成立していない。
結果として、ヨルムンガンドと共に自分から相手のリンク数を2つも伸ばしにいくという謎のカードとなってしまっており、アニメでの展開からしてもその実用性はお察しといったところ。
展開がメインフェイズ2なので何らかの効果で奪い返してもそのターンの打点にすらならないのは悲惨と言うほかない。
見てくれは素晴らしいしステータスも立派ですが、その実は相手の場に特殊召喚して《極星邪龍ヨルムンガンド》とコンボするためのカード。
しかし自身を特殊召喚するための条件が厳しすぎる上に特殊召喚できるタイミングと相手の場に出したヨルムンガンドを起こすタイミングがあまりに最低のものになっているせいで、特にリンク召喚導入後はコンボとしてほとんど成立していない。
結果として、ヨルムンガンドと共に自分から相手のリンク数を2つも伸ばしにいくという謎のカードとなってしまっており、アニメでの展開からしてもその実用性はお察しといったところ。
展開がメインフェイズ2なので何らかの効果で奪い返してもそのターンの打点にすらならないのは悲惨と言うほかない。
《極星邪龍ヨルムンガンド》とコンボするなら《『守備』封じ》の方がマシなレベル。
なぜ極神を要求するのか。
なぜメインフェイズ2限定なのか。
なぜ効果がバトルフェイズ時なのか。
なぜ壊獣みたいなリリースもないのか。
奇跡的に2枚とも送り付けても、ヨルムンガンドともどもバトルフェイズに入る前に適当なリンク2にされるだけでしかない。
なぜ極神を要求するのか。
なぜメインフェイズ2限定なのか。
なぜ効果がバトルフェイズ時なのか。
なぜ壊獣みたいなリリースもないのか。
奇跡的に2枚とも送り付けても、ヨルムンガンドともどもバトルフェイズに入る前に適当なリンク2にされるだけでしかない。
アニメでハラルドが負ける原因となったカードの1枚
ヨルムンガンドとのコンボでバーンが狙えというデザインなのだが、リンク素材などに利用できるため、敵に塩を送るだけである。
当然このカードを「極星」デッキに採用できる訳がない。
いちおうメインデッキに入る獣族では最高打点なため、どうしても《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》のバーンダメージを増やしたいのなら採用できるため+1点
ヨルムンガンドとのコンボでバーンが狙えというデザインなのだが、リンク素材などに利用できるため、敵に塩を送るだけである。
当然このカードを「極星」デッキに採用できる訳がない。
いちおうメインデッキに入る獣族では最高打点なため、どうしても《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》のバーンダメージを増やしたいのなら採用できるため+1点
アニメでハラルドが負けてしまった原因その2。
ヨルムンガンド同様相手にアドを与えるだけで、効果も相手依存なので使いにくい。
ビーストアイズの素材である点まだそこらの産廃カードよりはマシかと。
ヨルムンガンド同様相手にアドを与えるだけで、効果も相手依存なので使いにくい。
ビーストアイズの素材である点まだそこらの産廃カードよりはマシかと。
壊獣みたいに相手モンスターをリリースしろよ
しかも極神が場にいないといけないとか舐めてるのか
コンボ前提のカードとはいえ、表示形式変更効果なんて腐るほどあるのも問題
また出せるのがメイン2のため自爆特攻によるダメージ共有も不可というゴミっぷり
しかも極神が場にいないといけないとか舐めてるのか
コンボ前提のカードとはいえ、表示形式変更効果なんて腐るほどあるのも問題
また出せるのがメイン2のため自爆特攻によるダメージ共有も不可というゴミっぷり
その名前といい、アニメ5dsにおいて遊星を勝たせるために登場したような存在。
攻守は4000と極星はおろか極神をも上回る。
が、召喚には条件があるうえ相手に送り付けるという、転移カードで戦力としては非常に使いづらい。
しかもその召喚条件が極神の存在という重いもの。更に極神が存在しなければ自壊してしまう。このデメリットは相手の戦力にされづらいという点ではメリットか。
相手モンスターを攻撃表示にさせ戦闘ダメージを通しやすくする他、自身は《痛み分け》を搭載。ライフ次第ではエンドカードになる。
だが状況に左右されやすい不安定な効果でもあり、事故性や面倒な召喚条件を背負ってまで割に合う効果とは言い難いでしょう。
効果以外ではメインデッキに入る獣の中で最大の攻守を持つというのが利点。現状この点を活かせるのはビーストアイズか。ダークガイアでいうアンチホープ的存在。
扱いにくいが、ロマンはあるか。
攻守は4000と極星はおろか極神をも上回る。
が、召喚には条件があるうえ相手に送り付けるという、転移カードで戦力としては非常に使いづらい。
しかもその召喚条件が極神の存在という重いもの。更に極神が存在しなければ自壊してしまう。このデメリットは相手の戦力にされづらいという点ではメリットか。
相手モンスターを攻撃表示にさせ戦闘ダメージを通しやすくする他、自身は《痛み分け》を搭載。ライフ次第ではエンドカードになる。
だが状況に左右されやすい不安定な効果でもあり、事故性や面倒な召喚条件を背負ってまで割に合う効果とは言い難いでしょう。
効果以外ではメインデッキに入る獣の中で最大の攻守を持つというのが利点。現状この点を活かせるのはビーストアイズか。ダークガイアでいうアンチホープ的存在。
扱いにくいが、ロマンはあるか。
ヨルムンガンドとコンボしてくださいというカード ハラルドの負けの原因の一つ アニメでも不動遊星に利用されてしまったカード正直 ビーストアイズを持っていたらコストにされてしまう。
アニメよろしくヨルムンガンドとコンボしろと書いてあるのだが、誰がその状況でバトルフェイズに入るのか甚だ疑問なカード。ゲームのようにスタンバイフェイズならネタとして使えただろうが。特に「極神」モンスターが存在しなくなった時に自壊するのは酷いとしか言いようが無い。特殊召喚条件だけで良かっただろうに。
オーディンを食べちゃった狼。このカードを使った時点でハラルドは…。
やたら出しにくい召喚条件とデメリット効果がある時点でかなり辛い。
苦労して出したとしても、表示形式変更効果&戦闘ダメージ共有効果と
まさに意味☆不明のカード。ヨルムンガンドがいないとマジで何もできない。
ヨルムンガンドと一緒に出せば、ビーストアイズの素材にされたりも。
誰得なんだよこれ・・・。
やたら出しにくい召喚条件とデメリット効果がある時点でかなり辛い。
苦労して出したとしても、表示形式変更効果&戦闘ダメージ共有効果と
まさに意味☆不明のカード。ヨルムンガンドがいないとマジで何もできない。
ヨルムンガンドと一緒に出せば、ビーストアイズの素材にされたりも。
誰得なんだよこれ・・・。
久々の極星新規。
アニメで見たときは【ゴーレム】の新しい仲間になるんじゃないかと期待していたが…
しかしそこはOCG化で不遇な扱いを受ける極星。正直言って酷い有様である。
まず無駄に特殊召喚条件を再現してしまったために極神を場に出さないといけないためかなり腐りやすく使いにくい。この時点で【ゴーレム】での採用は困難。
その厳しい条件を満たして相手に4000打点を与えるという自滅に等しい行為を行い更に極神がいないと自壊するデメリット持ち。
打点はオーディンと相打ちにもっていけるぐらい高く相手フィールド上にこのモンスターを維持しようとしてもこちらの極神を食い殺して退場してしまう。
《ヨルムンガルド》とのコンボ用だが厳しい特殊召喚条件と相手に合計7000打点を与えて3000バーンじゃ割に合わなすぎる。
トドメにダメージ反射効果は相手だけじゃなくお互いとどこまでもどうしようもない。
ほんと何のために刷られたのか意味不明すぎるカードではあるがグレイプニル対応でビーストアイズの融合素材としてはかなり高い打点を持つためそれだけのためには使えるというかそれ以外の使い道はないと言っていい。
アニメで見たときは【ゴーレム】の新しい仲間になるんじゃないかと期待していたが…
しかしそこはOCG化で不遇な扱いを受ける極星。正直言って酷い有様である。
まず無駄に特殊召喚条件を再現してしまったために極神を場に出さないといけないためかなり腐りやすく使いにくい。この時点で【ゴーレム】での採用は困難。
その厳しい条件を満たして相手に4000打点を与えるという自滅に等しい行為を行い更に極神がいないと自壊するデメリット持ち。
打点はオーディンと相打ちにもっていけるぐらい高く相手フィールド上にこのモンスターを維持しようとしてもこちらの極神を食い殺して退場してしまう。
《ヨルムンガルド》とのコンボ用だが厳しい特殊召喚条件と相手に合計7000打点を与えて3000バーンじゃ割に合わなすぎる。
トドメにダメージ反射効果は相手だけじゃなくお互いとどこまでもどうしようもない。
ほんと何のために刷られたのか意味不明すぎるカードではあるがグレイプニル対応でビーストアイズの融合素材としてはかなり高い打点を持つためそれだけのためには使えるというかそれ以外の使い道はないと言っていい。
久しぶりの新規極星だが、あまり喜べないこの性能。
原作再現ではあるのだが、①の制約と召喚条件があまりにもあんまり過ぎる。せめて極神じゃなくて極星にしとこうよ…
タッグフォース効果に回数制限を付けるだけで良かったのに、余りにも過剰な縛りで大幅に実用性が下がってしまった。イラストアドは高いのに…
しかしサーチできるビーストアイズの素材としてなら価値もある。このカードを素材にすれば4000ものバーンを撃ち込めるようになり、それなりのロマンはある。
その点ではヨルムンガンドよりはマシかな…
原作再現ではあるのだが、①の制約と召喚条件があまりにもあんまり過ぎる。せめて極神じゃなくて極星にしとこうよ…
タッグフォース効果に回数制限を付けるだけで良かったのに、余りにも過剰な縛りで大幅に実用性が下がってしまった。イラストアドは高いのに…
しかしサーチできるビーストアイズの素材としてなら価値もある。このカードを素材にすれば4000ものバーンを撃ち込めるようになり、それなりのロマンはある。
その点ではヨルムンガンドよりはマシかな…
神にも迫る強さを持つ邪狼。なおその活躍は相手の場にて。
ヨルムンガンドとのコンボカードではあるが、こちらは単体でも自爆特攻で突っ込んでいくことで相手にダメージを与えられる。
その用途でもメイン2での特殊召喚、相手の縛りの薄さ、極神がいないと自壊などあまりにも自分を縛りすぎるが…
ヨルムンガンドとのコンボも割に合わず自爆特攻も微妙となると、使い所はほぼ無くなる。
ちなみにヨルムンガンドとのコンボが成立しても、相手がビーストアイズを持っていると融合されてしまう。
ヨルムンガンドとのコンボカードではあるが、こちらは単体でも自爆特攻で突っ込んでいくことで相手にダメージを与えられる。
その用途でもメイン2での特殊召喚、相手の縛りの薄さ、極神がいないと自壊などあまりにも自分を縛りすぎるが…
ヨルムンガンドとのコンボも割に合わず自爆特攻も微妙となると、使い所はほぼ無くなる。
ちなみにヨルムンガンドとのコンボが成立しても、相手がビーストアイズを持っていると融合されてしまう。
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