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普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/09/21 23:14
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元ネタからしても「旧神」「古神」「外神」モンスター群の関連カードとして設計されたと思われるフィールド魔法。
それらのモンスターが属するEXモンスターとなる融合・S・Xモンスターが場に存在する時にそれぞれに対応する異なる効果を発揮するようになり、融合モンスターなら一定条件下での1ドロー、Sモンスターなら出てきたモンスターのレベルを1上げる、Xモンスターなら特定タイミングでの場の一番レベルが高いモンスターの全破壊という内容。
融合・Sモンスターに対応する効果はそれらのモンスターを特殊召喚した時点からそのまま発動することも可能であり、Sモンスターに対応する効果は相手のS・X召喚による展開を乱す妨害効果としても役立ちます。
Xモンスターに対応する効果はボードアドバンテージに繋がる効果ですが、発動タイミングがイマイチでかつ自分のモンスターを襲う可能性もある効果なので3つの効果の中では一番使いづらさそうです。
いずれにせよ3つのうち1つの効果しか使える見込みがなさそうならわざわざ採用する必要もなさそうという感じで、全部使えてもめちゃ強いかと言われるとかなり微妙なところです。
ヒコモン
2015/09/29 12:49
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融合、シンクロ、エクシーズそれぞれで効果が異なるが、一番強力なのはシンクロのレベル変更効果だろう。エクシーズメタになっているので、ランク4などにはかなり刺さることになる。融合の1ドローも強力に見えるが、2体目以降の融合で無いと発動出来ないのが厳しい。エクシーズのは正直微妙。エンドフェイズと遅い上に強制効果なので、自身のモンスターまで破壊され兼ねない。

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