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古神ハストールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
死ぬと相手に装着されて攻撃不能&効果を無効に、さらに装着された状態で死ぬと拘束が解除される代わりにそのモンスターのコントロールをいただくという、死ぬことに特化した超絶後ろ向きな効果ながらもコントロール系の効果としては高性能な良き効果を持つ。
レベル4ながら下級モンスターにやられたりすることはほとんどないまずまずの攻撃力を持っており、死んだ時の発動条件が2つとも軽めで自分でも満たしやすいのが優れている。
素材に縛りもなく、エクストラデッキ未開拓種族の爬虫類族のシンクロとしては申し分ない汎用モンスター。
エーリアンではアンモ+ドッグ&マーズの選択肢としていかがでしょうか。
ルールが変わって装備状態のこのカードをゴルガーでバウンスしてしまうと効果が出なくなったので注意したい。
レベル4ながら下級モンスターにやられたりすることはほとんどないまずまずの攻撃力を持っており、死んだ時の発動条件が2つとも軽めで自分でも満たしやすいのが優れている。
素材に縛りもなく、エクストラデッキ未開拓種族の爬虫類族のシンクロとしては申し分ない汎用モンスター。
エーリアンではアンモ+ドッグ&マーズの選択肢としていかがでしょうか。
ルールが変わって装備状態のこのカードをゴルガーでバウンスしてしまうと効果が出なくなったので注意したい。
パッと見フード被ったミザエルにも見えました。
素材縛りがなく、低レベルな事もあって召喚はしやすめ。ステも下級としてはやや高い。
緩い条件で相手モンスターに強い影響を与える2種の効果を持つ。うかつには除去できないカードでしょう。
S召喚にかかる消費を考えると、できれば相手に除去されたいですが、バウンス等で対処される可能性は大なので、できれば能動的に発動したい。リンクによってそれもやりやすくなった。
無力化は簡単ですが、コントロール奪取に関しても簡単にはいかない。
素材などにされて離れれば不発になってしまう。とはいえ手間のかかるカードをやむおえず処理させれば充分儲けものと言える。
能動的に使いたいなら、自分で破壊するのが望ましいでしょう。
また風という点も風縛りの多いS召喚中心のデッキ、SRにとっては嬉しい要素。
一癖ある効果ですが、汎用的でデッキによっては充分選択肢になる性能かと思います。
素材縛りがなく、低レベルな事もあって召喚はしやすめ。ステも下級としてはやや高い。
緩い条件で相手モンスターに強い影響を与える2種の効果を持つ。うかつには除去できないカードでしょう。
S召喚にかかる消費を考えると、できれば相手に除去されたいですが、バウンス等で対処される可能性は大なので、できれば能動的に発動したい。リンクによってそれもやりやすくなった。
無力化は簡単ですが、コントロール奪取に関しても簡単にはいかない。
素材などにされて離れれば不発になってしまう。とはいえ手間のかかるカードをやむおえず処理させれば充分儲けものと言える。
能動的に使いたいなら、自分で破壊するのが望ましいでしょう。
また風という点も風縛りの多いS召喚中心のデッキ、SRにとっては嬉しい要素。
一癖ある効果ですが、汎用的でデッキによっては充分選択肢になる性能かと思います。
海外産クトゥルフの1体
例にもれずこちらもレベル4シンクロであり、素材指定も無い。
効果についても汎用寄りで、モンスターゾーンから墓地に送られた場合という緩い条件で発動できるデモチェと、装備状態からフィールドを離れた場合のコントロール奪取。
装備状態での除去というのは相手モンスターがフィールドからいなくなる事が多い気もしますが、それを狙わずとも、レベル4としては普通に高い2300打点から戦闘でデモチェというのは強く、最悪相手の除去の牽制にも使える。アルマデス効果持ちには注意ですが。
レベルが下がるほど候補が少なくなるシンクロの中では、珍しい種族・属性に目をつぶれば単体性能はトップレベルかと。
例にもれずこちらもレベル4シンクロであり、素材指定も無い。
効果についても汎用寄りで、モンスターゾーンから墓地に送られた場合という緩い条件で発動できるデモチェと、装備状態からフィールドを離れた場合のコントロール奪取。
装備状態での除去というのは相手モンスターがフィールドからいなくなる事が多い気もしますが、それを狙わずとも、レベル4としては普通に高い2300打点から戦闘でデモチェというのは強く、最悪相手の除去の牽制にも使える。アルマデス効果持ちには注意ですが。
レベルが下がるほど候補が少なくなるシンクロの中では、珍しい種族・属性に目をつぶれば単体性能はトップレベルかと。
デモチェになったり強奪したりするレベル4シンクロ。
デモチェになるための条件は緩くリンクやシンクロにそのまま使ってしまっても発動するため踏み台にはうってつけ。
装備されたこれを除去すれば強奪できるが4シンクロしてこれを装備されて除去と結構回りくどく、装備されたまま放っておくとリリースされたりリンクされたりするので強奪したいなら装備させたらさっさと除去したい。
デモチェになるための条件は緩くリンクやシンクロにそのまま使ってしまっても発動するため踏み台にはうってつけ。
装備されたこれを除去すれば強奪できるが4シンクロしてこれを装備されて除去と結構回りくどく、装備されたまま放っておくとリリースされたりリンクされたりするので強奪したいなら装備させたらさっさと除去したい。
数自体少ないレベル4で殴って戦えるモンスターということもあり使いやすい
①の効果により相手モンスターの行動を一切封じれる、効果も向こうになるのがなおGOOD
②の効果はゆるゆるでフィールドを離れるだけでいい、コントロール奪取が弱いわけはない
風属性なのでSRの圏内
個人的なことになりますがイラストがすごくかっこいいです
①の効果により相手モンスターの行動を一切封じれる、効果も向こうになるのがなおGOOD
②の効果はゆるゆるでフィールドを離れるだけでいい、コントロール奪取が弱いわけはない
風属性なのでSRの圏内
個人的なことになりますがイラストがすごくかっこいいです
黄衣の王、ハスター。元々はクトゥルフ神話オリジナルではなく、黄衣の王という短篇集に出てくる怪異的存在だったりした。風を司る神格。本来の姿は真ん中の人型の姿ではなく、後ろの怪物であるとかなんとか。
イラストアドがあまりにも高すぎて震える
やられたらデモチェ。厄介以外に言葉はないけどアルマデス、ライトニング、デストーイチェーンシープの全てに倒される打点だったりするので少しだけ悲しい。
洗 脳 完 了とでも言うべきコントロール奪取。これも厄介、ただ自壊条件もなく、巻き添えで破壊するのが一番スマートだったりするのでなかなかキメづらい。
風属性レベル4シンクロという点でSRオハジキッド《最後の希望》となってたりする。
イラストアドがあまりにも高すぎて震える
やられたらデモチェ。厄介以外に言葉はないけどアルマデス、ライトニング、デストーイチェーンシープの全てに倒される打点だったりするので少しだけ悲しい。
洗 脳 完 了とでも言うべきコントロール奪取。これも厄介、ただ自壊条件もなく、巻き添えで破壊するのが一番スマートだったりするのでなかなかキメづらい。
風属性レベル4シンクロという点でSRオハジキッド《最後の希望》となってたりする。
いあ!いあ!はすたあ!
どことなく《ダーク・ネクロフィア》などのモンスターを思い出す効果を持つ黄衣の王。
といっても墓地送りだけではデモチェになるだけで、コントロール奪取にはそこから破壊される必要がある。
とは言えそれでも汎用レベル4シンクロではトップクラスの性能を持つカードであり、加えて風属性である風属性であることからピリカやSRの機能を拡張することもできる。
一応このカードもアザトート砲やトラペゾヘドロンの種になるんやで。
どことなく《ダーク・ネクロフィア》などのモンスターを思い出す効果を持つ黄衣の王。
といっても墓地送りだけではデモチェになるだけで、コントロール奪取にはそこから破壊される必要がある。
とは言えそれでも汎用レベル4シンクロではトップクラスの性能を持つカードであり、加えて風属性である風属性であることからピリカやSRの機能を拡張することもできる。
一応このカードもアザトート砲やトラペゾヘドロンの種になるんやで。
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