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U.A.フィールドゼネラルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
【青眼の白龍】といった3000ラインが基準となる相手と戦うときに必要になるアスリート。
というのも《U.A.スタジアム》+《U.A.ドレッドノートダンカー》の組み合わせだけでは3000ラインと相打ちになるためダンカーの効果も発動できず、アスリート達を横に並べたいプレイヤーにとっては痛い1ロスになります。そもそもその1ロスが尾を引くため攻撃に移れない事もあります。
《U.A.パワードギプス》の存在もありますが《U.A.》フィールド魔法のサーチにパワーを注いでいる分、必ずしも手札に持ってこれるとは限りません。
そのため《U.A.スタジアム》+スタジアムでサーチ可能なこのカードだけで3100になるため攻撃のリズムを掴むことが可能になります。
通常は最大3回分つまり2400ATK分の総攻撃力をあげることができるため早期決着能力面でも評価できます。
このパンプは永続であることも細かい評価点。
それでもこのカードは《U.A.カストディアン》の次に【U.A.】から抜けていくカードになってしまいます。
冒頭の裏返しで3000ラインを意識しない相手では過剰ATKのため守備U.A.や回避札の方がありがたく、【U.A.】のある意味テーマ性でもある「手札事故」の上昇率の引き上げ要員にもなってしまいます。
それであれば同じレベル8の《U.A.プレイングマネージャー》の方が攻守ともに使い勝手がいいよね。の結論になってしまうのが可哀想なところ。
カストディアン同様、入れれば役には立ってくれますが枠がない。そんなカードです。
MDでは演出付きでかっこいいですよ!
というのも《U.A.スタジアム》+《U.A.ドレッドノートダンカー》の組み合わせだけでは3000ラインと相打ちになるためダンカーの効果も発動できず、アスリート達を横に並べたいプレイヤーにとっては痛い1ロスになります。そもそもその1ロスが尾を引くため攻撃に移れない事もあります。
《U.A.パワードギプス》の存在もありますが《U.A.》フィールド魔法のサーチにパワーを注いでいる分、必ずしも手札に持ってこれるとは限りません。
そのため《U.A.スタジアム》+スタジアムでサーチ可能なこのカードだけで3100になるため攻撃のリズムを掴むことが可能になります。
通常は最大3回分つまり2400ATK分の総攻撃力をあげることができるため早期決着能力面でも評価できます。
このパンプは永続であることも細かい評価点。
それでもこのカードは《U.A.カストディアン》の次に【U.A.】から抜けていくカードになってしまいます。
冒頭の裏返しで3000ラインを意識しない相手では過剰ATKのため守備U.A.や回避札の方がありがたく、【U.A.】のある意味テーマ性でもある「手札事故」の上昇率の引き上げ要員にもなってしまいます。
それであれば同じレベル8の《U.A.プレイングマネージャー》の方が攻守ともに使い勝手がいいよね。の結論になってしまうのが可哀想なところ。
カストディアン同様、入れれば役には立ってくれますが枠がない。そんなカードです。
MDでは演出付きでかっこいいですよ!
あの憎き白き竜の打点を超えなければならないとき、お前の力が必要だ!
800打点上げるのでスタジアム込みでファンタジスタが2500まで上がってしまう マイティスラッガーの微妙な打点もカバーできる
あとなにかしら手札コストに困ったとき捨てるときはこいつ...アーカワイソ!
問題は展開力をどうするかだが考えれば色々あるだろう
800打点上げるのでスタジアム込みでファンタジスタが2500まで上がってしまう マイティスラッガーの微妙な打点もカバーできる
あとなにかしら手札コストに困ったとき捨てるときはこいつ...アーカワイソ!
問題は展開力をどうするかだが考えれば色々あるだろう
別に弱いとは言わないのです、パワードジャージの二回攻撃を得たマイティ・スラッガーに800*2を分け与えたり、この人の打点が低くてもこの人が殴ってから他の人に攻撃力を分け与えその後手札に戻ればジャージよりも仕事できるって事でつよいには強いのです
単にドレットノートダンカーとマイティ・スラッガー並べた方がつよいってだけで。なんで相手ターンに他の奴らが殴られる時に自分の力をまわしてやらないんだ!?ってだけで。
一枚挿しておいて悪い事は無いと思います。
単にドレットノートダンカーとマイティ・スラッガー並べた方がつよいってだけで。なんで相手ターンに他の奴らが殴られる時に自分の力をまわしてやらないんだ!?ってだけで。
一枚挿しておいて悪い事は無いと思います。
U.A.の司令塔(設定上は)。
U.A.最高打点・自身の攻撃力を犠牲に味方の攻撃力上昇など、フィニッシャーとしての性能は高いものの、ダンカーやスラッガーの超攻撃特化性能のせいで若干霞んで見える部分も。というより、攻撃にはダンカーやスラッガー、守備にはエースやブロッカーなど、どちらかに特化した性能を持つU.A.の中では何とも中途半端な感じがします。
打点上昇であれば、最強のジャージやスタジアムもあるため、このカードが必要になる場面というのも少ないです。
性能は悪くはないものの、デッキコンセプトとイマイチ噛み合わないカードではあります。
U.A.最高打点・自身の攻撃力を犠牲に味方の攻撃力上昇など、フィニッシャーとしての性能は高いものの、ダンカーやスラッガーの超攻撃特化性能のせいで若干霞んで見える部分も。というより、攻撃にはダンカーやスラッガー、守備にはエースやブロッカーなど、どちらかに特化した性能を持つU.A.の中では何とも中途半端な感じがします。
打点上昇であれば、最強のジャージやスタジアムもあるため、このカードが必要になる場面というのも少ないです。
性能は悪くはないものの、デッキコンセプトとイマイチ噛み合わないカードではあります。
攻撃型U.A.の中ではちょっとイマイチな印象の残るプレイメイカーさん。
弱い訳では決して無いですが、ウルトラ・シク枠に入るような性能ではないと思います…
採用する場合は1枚で十分かなぁ
弱い訳では決して無いですが、ウルトラ・シク枠に入るような性能ではないと思います…
採用する場合は1枚で十分かなぁ
司令塔。
UA最高打点を持ち、他のUAに打点を分け与えるまさに攻撃の起点。
ただ最上級である事、UA自体が展開力に長けていないこともあり採用枚数は控えめしにしたほうが良さげ。
UA最高打点を持ち、他のUAに打点を分け与えるまさに攻撃の起点。
ただ最上級である事、UA自体が展開力に長けていないこともあり採用枚数は控えめしにしたほうが良さげ。
フィールドの支配者・クォーターバック。アメフトの司令官的位置である。
攻撃的なステータスを持ちながら、自身が殴る効果でないという矛盾点がいただけないところ。
UA自体展開力が高いかと言われると疑問のあるデッキなので能力の相性ももう一歩である。
UAは最大の打点がこのカードなのでそれを超えてくるカードとの戦闘ならばと思うが、スタジアムもあるしなぁ。
このカードの効果を使った場合、下がった攻撃力は選手交代でカバーしよう。
攻撃的なステータスを持ちながら、自身が殴る効果でないという矛盾点がいただけないところ。
UA自体展開力が高いかと言われると疑問のあるデッキなので能力の相性ももう一歩である。
UAは最大の打点がこのカードなのでそれを超えてくるカードとの戦闘ならばと思うが、スタジアムもあるしなぁ。
このカードの効果を使った場合、下がった攻撃力は選手交代でカバーしよう。
UAのリーダー格というか、指令塔的な存在?
メイン2に控え(手札)のUAと交代することで味方1体の攻撃力を永続的に強化し、一方こちらは下がった打点を晒さずに押さえに交代するというデザインなのだろう。
とはいえスタジアムだけでも打点強化は行えるし、上級UAにとってスタジアムの500アップに加えて800アップはややオーバーパワー気味。攻撃力が低くかつ相手ターンに使える効果を持つファンタジスタを瞬間的に強化できる点は評価できそうなのだが、どうも地味な印象が強い。
メイン2に控え(手札)のUAと交代することで味方1体の攻撃力を永続的に強化し、一方こちらは下がった打点を晒さずに押さえに交代するというデザインなのだろう。
とはいえスタジアムだけでも打点強化は行えるし、上級UAにとってスタジアムの500アップに加えて800アップはややオーバーパワー気味。攻撃力が低くかつ相手ターンに使える効果を持つファンタジスタを瞬間的に強化できる点は評価できそうなのだが、どうも地味な印象が強い。
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