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U.A.マイティスラッガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《バーバリアン・エコーズ》など、サポートを《U.A.パーフェクトエース》と共有できる。
攻撃時のアンティーク・ギア効果しかなく、それを生かそうにも打点も《U.A.スタジアム》の強化を加味して考えないと物足りないトコ。
《新鋭の女戦士》をサポートとしたり、《バーバリアン・エコーズ》でのサーチが効く点では中々で、《新鋭の女戦士》へのカウンターを防いで戦闘破壊しやすくなる他、バウンスで効果を発揮できる。
攻撃時のアンティーク・ギア効果しかなく、それを生かそうにも打点も《U.A.スタジアム》の強化を加味して考えないと物足りないトコ。
《新鋭の女戦士》をサポートとしたり、《バーバリアン・エコーズ》でのサーチが効く点では中々で、《新鋭の女戦士》へのカウンターを防いで戦闘破壊しやすくなる他、バウンスで効果を発揮できる。
めちゃくちゃ高いボール球を的確にミートする右の強打者。
スラッガーと名前がつくわりに打点は中距離打者ぐらい。今岡誠か?
ライトニング効果も敵に回すと微妙にうざい、安心して使えるU,A,のメインアタッカー。
ぶん殴って倒すだけのデッキにはこういうの結構大事というか、テーマのコンセプトと性能の噛み合いが良い点が何より評価できる。どうせ相手ターンには《U.A.パーフェクトエース》あたりと入れ替えてるだろうしな。
スラッガーと名前がつくわりに打点は中距離打者ぐらい。今岡誠か?
ライトニング効果も敵に回すと微妙にうざい、安心して使えるU,A,のメインアタッカー。
ぶん殴って倒すだけのデッキにはこういうの結構大事というか、テーマのコンセプトと性能の噛み合いが良い点が何より評価できる。どうせ相手ターンには《U.A.パーフェクトエース》あたりと入れ替えてるだろうしな。
自身の効果により攻撃反応系やリバース効果などを気にせず攻撃できる。
ただし現環境でそれらの効果はあまり多くないため、少々物足りなく感じる。
打点も2300と上級としても物足りないが、サポートカードで強化すればアタッカーとして相応しい値にはなる。
堅実な効果は持っているが、スラッガーを名乗るにはもっとパワーのある効果を持っていて欲しかった。
ただし現環境でそれらの効果はあまり多くないため、少々物足りなく感じる。
打点も2300と上級としても物足りないが、サポートカードで強化すればアタッカーとして相応しい値にはなる。
堅実な効果は持っているが、スラッガーを名乗るにはもっとパワーのある効果を持っていて欲しかった。
4番打者。真実は不明。
戦闘時に効果発動を防ぐというライトニング効果を持ち、打点も2300とそこそこ高いです。戦闘時に効果発動を防ぐという効果は、カルートやオネスト、フェーダーやゴーズを使わせないという点でかなり優秀。
この打者がジャージを装着した場合、「打点(最低)3300+モンスターとの戦闘ダメージ倍+連続攻撃+ライトニング効果」という、「何だこれ」状態になります。竜星等のリクルートデッキはこの組み合わせでゲーム終了になりかねません。
堅実な戦闘を行えるモンスターではありますが、堅実すぎて爆発力に欠ける点もあります。そこはダンカーとの使い分けをする事が重要です。
戦闘時に効果発動を防ぐというライトニング効果を持ち、打点も2300とそこそこ高いです。戦闘時に効果発動を防ぐという効果は、カルートやオネスト、フェーダーやゴーズを使わせないという点でかなり優秀。
この打者がジャージを装着した場合、「打点(最低)3300+モンスターとの戦闘ダメージ倍+連続攻撃+ライトニング効果」という、「何だこれ」状態になります。竜星等のリクルートデッキはこの組み合わせでゲーム終了になりかねません。
堅実な戦闘を行えるモンスターではありますが、堅実すぎて爆発力に欠ける点もあります。そこはダンカーとの使い分けをする事が重要です。
男マイティスラッガー、緊急来日。
UAのアルマデス担当。打点もレベルも効果も完全にアルマデス。
その効果の強さは言うまでもないが、アルマデス同様素の打点に不安を持つ。
それを補うためにも、できるだけギプスやスタジアムとの併用で使いたい。
エース同様蛮族の狂宴にも対応しており、ランク5に繋げたり、手札の他のUAの起動役になることもできる。やはりクリーンアップは必要不可欠。
UAのアルマデス担当。打点もレベルも効果も完全にアルマデス。
その効果の強さは言うまでもないが、アルマデス同様素の打点に不安を持つ。
それを補うためにも、できるだけギプスやスタジアムとの併用で使いたい。
エース同様蛮族の狂宴にも対応しており、ランク5に繋げたり、手札の他のUAの起動役になることもできる。やはりクリーンアップは必要不可欠。
U.Aのフィニッシャー。打点といい効果といいレベルといいアルマデスっぽい。
U.Aの共通効果のおかげで場に出てきやすく、反抗を許さない攻撃と相手ターン中の妨害役をひょいひょい出し入れできるのがU.Aの強みでございます。
パワードギブスを装備すれば3200の抵抗を許さないアタッカーと牙王もニッコリな強力なチームメイトになります。
場に居残らせると犯行を許さない攻撃がどんどん威力を増すから少し楽しい
U.Aの共通効果のおかげで場に出てきやすく、反抗を許さない攻撃と相手ターン中の妨害役をひょいひょい出し入れできるのがU.Aの強みでございます。
パワードギブスを装備すれば3200の抵抗を許さないアタッカーと牙王もニッコリな強力なチームメイトになります。
場に居残らせると犯行を許さない攻撃がどんどん威力を増すから少し楽しい
強打者。
打点と効果はまんまアルマデス。
だがUAはパンプアップしやすく、ギプスと組み合わせると更に強烈な効果となる。
レベルが5なので色々とサポートがあるのも魅力。
UAの強力なアタッカーとなる存在です。
打点と効果はまんまアルマデス。
だがUAはパンプアップしやすく、ギプスと組み合わせると更に強烈な効果となる。
レベルが5なので色々とサポートがあるのも魅力。
UAの強力なアタッカーとなる存在です。
やきうの時間だあああ
この右バッターは打点こそやや低めなものの、リクルーターや攻撃されることで効果を発揮するモンスターを問答無用でスタンド(墓地)にぶち込むことが出来ます。似たような効果を持っているアルマデスと比べて汎用性は落ちるもののU.A.デッキでは当然こっちのほうが出しやすいし、①の効果で出たり戻ったり出来るので中々嫌らしい。
この右バッターは打点こそやや低めなものの、リクルーターや攻撃されることで効果を発揮するモンスターを問答無用でスタンド(墓地)にぶち込むことが出来ます。似たような効果を持っているアルマデスと比べて汎用性は落ちるもののU.A.デッキでは当然こっちのほうが出しやすいし、①の効果で出たり戻ったり出来るので中々嫌らしい。
やきう民が遊戯王世界に殴りこみやでー。
UAでは攻撃力は中堅クラスだが、ライトニングじみた封殺効果で相手を確実に殴り倒す。
スラッガーというよりクラッチヒッターくさい能力と効果であるが、有無をいわさずかっ飛ばす当たりがスラッガーのスラッガーたる所以なのだろうか。
レベル5の戦士族なので蛮族の饗宴に対応していることも密かなポイント。
UAでは攻撃力は中堅クラスだが、ライトニングじみた封殺効果で相手を確実に殴り倒す。
スラッガーというよりクラッチヒッターくさい能力と効果であるが、有無をいわさずかっ飛ばす当たりがスラッガーのスラッガーたる所以なのだろうか。
レベル5の戦士族なので蛮族の饗宴に対応していることも密かなポイント。
アルマデス内蔵のUA、その万能さは前者やライトニングが証明済み。
攻撃反応やリクルーター、リバース系を一切封殺、とりわけ竜星やシャドールなどにはかなりのプレッシャーとなってくれるはず。
同じくアタッカー気質のダンカーやプレイメーカーは共通して裏守備へのアタックに不安があるので、リバースなどの地雷を警戒するならば優先的に場に出したいカードになる。
攻撃反応やリクルーター、リバース系を一切封殺、とりわけ竜星やシャドールなどにはかなりのプレッシャーとなってくれるはず。
同じくアタッカー気質のダンカーやプレイメーカーは共通して裏守備へのアタックに不安があるので、リバースなどの地雷を警戒するならば優先的に場に出したいカードになる。
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