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PSYフレームロード・Ζのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
フリー素材の2体以上素材で出せるレベル7Sモンスターで、相手ターンでの妨害にもなる優秀な効果を持っていることから汎用レベル7Sモンスターの1体に数えられるカード。
お互いのターンにフリチェで自身と効果対象とした相手の場の特殊召喚されたモンスターを一時的に除外することができ、自身への除去を回避したり相手の展開に割り込んで動きを止めたり最終盤面を弱くすることができる。
EXデッキだけでなく手札や墓地から特殊召喚されたメインデッキのモンスターにも対応できるのが素晴らしい。
しかし特殊召喚されたモンスターの中でも攻撃表示で出ている相手モンスターしか対象にできないため、Lモンスター以外の中継モンスターは守備表示で出すことでこれを簡単にケアできてしまい、最終的に出てきたモンスターが対象耐性や発動するモンスター効果に耐性を持っている場合は対処できないので、有効な妨害にならない場面も少なくありません。
発動条件はいつでもフリチェで使えるこちらの方が勝ってますが、表側表示であれば除外できる相手モンスターを選ばない《S:Pリトルナイト》が汎用リンク2としてどれだけ狂った性能であるかを改めて実感させられる。
お互いのターンにフリチェで自身と効果対象とした相手の場の特殊召喚されたモンスターを一時的に除外することができ、自身への除去を回避したり相手の展開に割り込んで動きを止めたり最終盤面を弱くすることができる。
EXデッキだけでなく手札や墓地から特殊召喚されたメインデッキのモンスターにも対応できるのが素晴らしい。
しかし特殊召喚されたモンスターの中でも攻撃表示で出ている相手モンスターしか対象にできないため、Lモンスター以外の中継モンスターは守備表示で出すことでこれを簡単にケアできてしまい、最終的に出てきたモンスターが対象耐性や発動するモンスター効果に耐性を持っている場合は対処できないので、有効な妨害にならない場面も少なくありません。
発動条件はいつでもフリチェで使えるこちらの方が勝ってますが、表側表示であれば除外できる相手モンスターを選ばない《S:Pリトルナイト》が汎用リンク2としてどれだけ狂った性能であるかを改めて実感させられる。
PSYフレームの安い方。Ωがぶっ壊れなので霞みやすいが普通に強い。
ちなみにΖ(小文字はζ)はε(大文字はΕ)の次です。ζの次はη(イータ。大文字はΗ)。その次が三角比で有名なθ(大文字はΘ)ですね。
ちなみにΖ(小文字はζ)はε(大文字はΕ)の次です。ζの次はη(イータ。大文字はΗ)。その次が三角比で有名なθ(大文字はΘ)ですね。
PSYフレームの汎用シンクロ2体目。通称PSYフレームの安い方。一つ上はΩなのにこれはΣじゃないのかは誰にもわからない。
Ωは手札、Zはモンスターと共に雲隠れとしぶとさはほぼ同等だが相手フィールドに依存するため状況によっては普通に除去されてしまう。さらには汎用シンクロであるものの、デッキ帰還能力にPSYフレーム1枚を要求するためどうしても汎用性は少し下がってしまう。しかし手札誘発の多いPSYフレームで回収効果はかなりありがたいのでアタッカーのΩ、サポートのZと役割は完全に分かれている。
そして除外効果の為エクシーズモンスターとは相性が良く相手のエースエクシーズの素材を剥ぎ落すことができる。守備表示で出せば効果は使えないものの相手の攻撃を一歩遅らせることも出来るので、良しとしよう。決して弱い訳ではない。
Ωは手札、Zはモンスターと共に雲隠れとしぶとさはほぼ同等だが相手フィールドに依存するため状況によっては普通に除去されてしまう。さらには汎用シンクロであるものの、デッキ帰還能力にPSYフレーム1枚を要求するためどうしても汎用性は少し下がってしまう。しかし手札誘発の多いPSYフレームで回収効果はかなりありがたいのでアタッカーのΩ、サポートのZと役割は完全に分かれている。
そして除外効果の為エクシーズモンスターとは相性が良く相手のエースエクシーズの素材を剥ぎ落すことができる。守備表示で出せば効果は使えないものの相手の攻撃を一歩遅らせることも出来るので、良しとしよう。決して弱い訳ではない。
このカードがフラゲされた時、まさか万力魔神バイサーデスがテーマ化するのかと物凄い衝撃を受けたものですが、そんな事はなかった
基本的には、相手ターンにαとβの効果で相手を邪魔し、サーキットの効果で出てくる。
更に一旦相手のモンスターと一緒に次元の外へ除外していく。このモンスターというか、この動きそのものがすごく強い。
墓地から戻してPSYフレームを手札に加える効果も、各種妨害のPSYフレームを手札に持っておけば万全の体制になれるのですごく便利。
基本的には、相手ターンにαとβの効果で相手を邪魔し、サーキットの効果で出てくる。
更に一旦相手のモンスターと一緒に次元の外へ除外していく。このモンスターというか、この動きそのものがすごく強い。
墓地から戻してPSYフレームを手札に加える効果も、各種妨害のPSYフレームを手札に持っておけば万全の体制になれるのですごく便利。
α、βをまとったドライバー。多分これがフレーム使うときの正装なんでしょう
相手フィールドに特殊召喚されたモンスターがいないと自分の首絞める点に
注意すれば、厄介な相手の一時的除去に便利
墓地に行けばフレームを持って這い上がってくる執念は物凄い
相手フィールドに特殊召喚されたモンスターがいないと自分の首絞める点に
注意すれば、厄介な相手の一時的除去に便利
墓地に行けばフレームを持って這い上がってくる執念は物凄い
Z・刻を超えて
相手の場に特殊召喚された攻撃表示モンスターが必要ではあるが、フリーチェーンの銀河眼っぽい効果を持つ。
そのためかなりしぶとく生き残ることができるモンスターであり、相手のモンスターを妨害し続ける。
一時的に場を開けるためPSYフレームギアとの相性も抜群であるなどテーマとしての相性もいい。
汎用シンクロとしてもエクシーズキラーになりうるカードだが、攻撃表示にしか通用しない点には注意。
サルベージ効果もPSYフレームギアの誘発効果を再利用できるので、PSYフレームで起用する場合はかなり優秀。
PSYフレームでは使いやすいα・βから出せるのも評価できる。
相手の場に特殊召喚された攻撃表示モンスターが必要ではあるが、フリーチェーンの銀河眼っぽい効果を持つ。
そのためかなりしぶとく生き残ることができるモンスターであり、相手のモンスターを妨害し続ける。
一時的に場を開けるためPSYフレームギアとの相性も抜群であるなどテーマとしての相性もいい。
汎用シンクロとしてもエクシーズキラーになりうるカードだが、攻撃表示にしか通用しない点には注意。
サルベージ効果もPSYフレームギアの誘発効果を再利用できるので、PSYフレームで起用する場合はかなり優秀。
PSYフレームでは使いやすいα・βから出せるのも評価できる。
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