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PSYフレームロード・Ζのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2023/05/17 14:19
2023/05/17 14:19
PSYフレームロード・序列2位。ジレンマを起こす新参《PSYフレームロード・Λ》(強力ながらも召喚法がPSYフレームと嚙み合わない)、放蕩癖の序列1位《PSYフレームロード・Ω》(PSYフレーム以外のデッキで活躍し制限指定)の間にあり、最もPSYフレームの設計思想に忠実な強さを持つともいえる。
《PSYフレームギア・α》など+《PSYフレーム・ドライバー》に《PSYフレーム・サーキット》の効果を適用して出せる。素材に縛りはないので普通のシンクロデッキでも出せるが、(2)の効果が余るのでおまけ程度に。
(1)の効果は相手脅威の除去と自身の除去回避を兼ねられ優秀。フィールドが空くので次のPSYフレームの発動を邪魔しないのも強い。昔は守備表示で出されると対象に取れなくなるのが難点だったが、現在なら必ず攻撃表示で出るリンクモンスターが大抵的になってくれるのも追い風。ゼータつながりで《ゼータ・レティキュラント》とも相性が良く、何度もトークン生成のチャンスを得られる。PSYフレームは他にも除外する機会が多いので、トークンとPSYフレームのアンチシナジーを回避しつつ併用を狙うのも面白い。
(1)で逃げ切れず墓地に送られた場合でも、(2)で元手を回収しつつEXデッキに戻り、半永久的にシンクロ召喚できる。順当なPSYフレームデッキで扱う場合はΩ以上に強力な墓地効果である。
総じてそつのない性能であり、PSYフレームを扱うデッキなら優先して採用できるだろう。
《PSYフレームギア・α》など+《PSYフレーム・ドライバー》に《PSYフレーム・サーキット》の効果を適用して出せる。素材に縛りはないので普通のシンクロデッキでも出せるが、(2)の効果が余るのでおまけ程度に。
(1)の効果は相手脅威の除去と自身の除去回避を兼ねられ優秀。フィールドが空くので次のPSYフレームの発動を邪魔しないのも強い。昔は守備表示で出されると対象に取れなくなるのが難点だったが、現在なら必ず攻撃表示で出るリンクモンスターが大抵的になってくれるのも追い風。ゼータつながりで《ゼータ・レティキュラント》とも相性が良く、何度もトークン生成のチャンスを得られる。PSYフレームは他にも除外する機会が多いので、トークンとPSYフレームのアンチシナジーを回避しつつ併用を狙うのも面白い。
(1)で逃げ切れず墓地に送られた場合でも、(2)で元手を回収しつつEXデッキに戻り、半永久的にシンクロ召喚できる。順当なPSYフレームデッキで扱う場合はΩ以上に強力な墓地効果である。
総じてそつのない性能であり、PSYフレームを扱うデッキなら優先して採用できるだろう。
Zなのにサイコフレームなのか…。
やってることはちょっと縛りのついたデスフェニ。攻撃表示でないと除外できないのでその場しのぎでも対策しやすく詰めの甘い印象だったが、攻撃表示しかないリンクモンスターの登場でかなりの制圧力が期待できるようになった。自身も次のスタンバイまで除外されることから除去にも強いし、特殊召喚しないことから着地狩りもされない。たとえ除去されても墓地にいるならPSYフレームをサルベージしてEXに戻ってくるので息切れしにくい。
ゼータ仲間の《ゼータ・レティキュラント》とは相性がかなり良く、レティキュラントのトークン生成トリガーになれる。アニメじゃない!ほんと(OCG)のこ〜とさ〜♪
やってることはちょっと縛りのついたデスフェニ。攻撃表示でないと除外できないのでその場しのぎでも対策しやすく詰めの甘い印象だったが、攻撃表示しかないリンクモンスターの登場でかなりの制圧力が期待できるようになった。自身も次のスタンバイまで除外されることから除去にも強いし、特殊召喚しないことから着地狩りもされない。たとえ除去されても墓地にいるならPSYフレームをサルベージしてEXに戻ってくるので息切れしにくい。
ゼータ仲間の《ゼータ・レティキュラント》とは相性がかなり良く、レティキュラントのトークン生成トリガーになれる。アニメじゃない!ほんと(OCG)のこ〜とさ〜♪
PSYフレームの心強いおっさん。
相手の攻撃表示モンスターをこいつで何度も除去してガラ空きになった所をΩでぶん殴っていくというのがPSYフレームの基本的な勝ち筋。Ωと違い制限ではないので雑にレベル1ギアを連打したり《PSYフレーム・オーバーロード》の弾に気軽に出来たりと使い勝手が良いのも頼れるポイントである。除去効果目当てに汎用レベル7シンクロとしてデッキに採用するのも良いだろう。
相手からすれば自分のモンスターは封じられるわフリチェで逃げ回ってなかなか倒せないわ倒せたとしても墓地のカードを手札に回収しながらデッキに戻ってアドを取られるわで厄介なことこの上無い存在なので積極的に出していこう。
相手の攻撃表示モンスターをこいつで何度も除去してガラ空きになった所をΩでぶん殴っていくというのがPSYフレームの基本的な勝ち筋。Ωと違い制限ではないので雑にレベル1ギアを連打したり《PSYフレーム・オーバーロード》の弾に気軽に出来たりと使い勝手が良いのも頼れるポイントである。除去効果目当てに汎用レベル7シンクロとしてデッキに採用するのも良いだろう。
相手からすれば自分のモンスターは封じられるわフリチェで逃げ回ってなかなか倒せないわ倒せたとしても墓地のカードを手札に回収しながらデッキに戻ってアドを取られるわで厄介なことこの上無い存在なので積極的に出していこう。
現状ではとりあえず出しておくレベル7シンクロとして最も優秀なカード。
かつては守備表示モンスターを飛ばせないのが欠点だったものの、現在では守備表示にできないリンクモンスターが登場し、それを主軸にしたデッキが多いため、このカードの妨害能力が大いに発揮できますね。
かつては守備表示モンスターを飛ばせないのが欠点だったものの、現在では守備表示にできないリンクモンスターが登場し、それを主軸にしたデッキが多いため、このカードの妨害能力が大いに発揮できますね。
Ωほど万能では無いが、このカードもかなり有能。エクストラモンスターゾーンを空けるのはもちろん、エクシーズモンスターに使えばエクシーズ素材を奪うことが可能になる。攻撃表示限定なのでリンクモンスター相手ならば問題無いが、リンクモンスター以外の場合は守備表示という逃げ道がある点は要注意。また、Ωのようにいつでも逃げられる訳では無いので、魔法・罠の除去には弱い。
(1)の特殊召喚された相手の攻撃表示モンスターと自身を除外する効果、(2)の自身の回収と別のPSYフレームをサルベージする効果を持つレベル7シンクロ。
(1)は相手モンスターの一時的除去、対象がいれば除去回避として非常に有効。エクシーズであれば素材を無理矢理取り除ける。
(2)は他のカードをサルベージしつつ、自身を再度シンクロできる便利な効果。
(1)は相手モンスターの一時的除去、対象がいれば除去回避として非常に有効。エクシーズであれば素材を無理矢理取り除ける。
(2)は他のカードをサルベージしつつ、自身を再度シンクロできる便利な効果。
手札があれば効果の使えるΩに対して攻撃表示が居ないと効果を使えないのは正直痛い
αから出すのが最適
Ωと違って相手モンスターをどかすカードだからΩと一概には比べられないです
墓地効果もPSYフレームで使うのならΩより強いし
αから出すのが最適
Ωと違って相手モンスターをどかすカードだからΩと一概には比べられないです
墓地効果もPSYフレームで使うのならΩより強いし
相手の特殊召喚された切り札を一時的とはいえ除外出来るのは強力だと思いますし、相手ターンに使えるのも大きいと思います。
自身も一時的に除外されてしまうものの、「PSYフレーム」デッキにおいては下級「PSYフレーム」モンスターが自分の場が空いていないと場に出せないため、相性はよいと思います。
(2)の効果も「PSYフレーム」カードなら何でも手札に戻せる上にこのカードも再利用出来るので、「PSYフレーム」デッキと相性がよいと思います。
自身も一時的に除外されてしまうものの、「PSYフレーム」デッキにおいては下級「PSYフレーム」モンスターが自分の場が空いていないと場に出せないため、相性はよいと思います。
(2)の効果も「PSYフレーム」カードなら何でも手札に戻せる上にこのカードも再利用出来るので、「PSYフレーム」デッキと相性がよいと思います。
正直Ωよりこっちのほうが強いよねっていうのは言っちゃいけないか、相手の場の大物を一時的にどかすことができエクシーズなら素材をはがして次のターン以降バニラにすることができる、直接どかしたいモンスターがいなくても相手の除去に対してチェーンして逃げるという霊獣みたいな使い方もできる、フリーチェーンの誘発即時な点が強い、妨害能力の高さに加え場持ちもかなり良い。
PSYなら2の効果で回収もできる、素材になるレベル1のα、βが出しやすい点もグッド。
しかし、どかせるのは「特殊召喚された攻撃表示モンスター」という制約が付いていてこれが地味に効いてくる、相手の場が空のときや通常召喚されたモンスターしかいない間に除去されてしまうこともある、この点は注意。
1の効果だけでPSY以外でも新たな汎用★7として使える、ただ場は空けてしまうので他にもモンスターを出しておきたい、特にエクシーズに対する妨害力の高さは一級品。
PSYなら2の効果で回収もできる、素材になるレベル1のα、βが出しやすい点もグッド。
しかし、どかせるのは「特殊召喚された攻撃表示モンスター」という制約が付いていてこれが地味に効いてくる、相手の場が空のときや通常召喚されたモンスターしかいない間に除去されてしまうこともある、この点は注意。
1の効果だけでPSY以外でも新たな汎用★7として使える、ただ場は空けてしまうので他にもモンスターを出しておきたい、特にエクシーズに対する妨害力の高さは一級品。
貴様には分かるまい!この、俺の体を通して出る力が!
①のフリーチェーンでの除外効果がとにかく厄介。シンクロやエクシーズに
対する妨害機能は天下一。特にエクシーズはORUを空にされるので
たまったもんじゃない。
②の回収効果も優秀で、パーミッション系のカードを再利用しつつ
自身もデッキに戻すのは回収したPSYフレームの効果が発動できれば
何度でも出せる。
パーミッションに必要な耐久力と妨害能力を兼ね備えた優秀なモンスター。
①のフリーチェーンでの除外効果がとにかく厄介。シンクロやエクシーズに
対する妨害機能は天下一。特にエクシーズはORUを空にされるので
たまったもんじゃない。
②の回収効果も優秀で、パーミッション系のカードを再利用しつつ
自身もデッキに戻すのは回収したPSYフレームの効果が発動できれば
何度でも出せる。
パーミッションに必要な耐久力と妨害能力を兼ね備えた優秀なモンスター。
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