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PSYフレームギア・δのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《PSYフレームギア・γ》と比べると、手札誘発へのカウンターにならない点で一歩劣るカード。先行では相手が魔法カードを使ってくることはなく、活かせないまま抱えがち。
……なのだが逆に後攻ではまず確実に活かせる。
先行に対し《灰流うらら》を使用、《墓穴の指名者》で返された場合にも使える。
後攻の自分ターン、相手が同じく《墓穴の指名者》などの速攻魔法を使ってきた場合や、フィールド魔法効果を発動した場合にも使える。この場合はそこからシンクロ8や10にも繋げられる爆アドとなる。
現状微妙に活かしづらいこともあり無制限・そう見るカードでもないので、後攻前提のデッキで使えば漏れなくぶっ刺せること請け合いである。
変わったところだと《ホップ・イヤー飛行隊》と合わせて、後攻0ターン目(相手先行1ターン目)に無理やりシンクロ8《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》→シンクロ10へ繋ぐ手もある。飛行隊とδを合わせて素引きする必要はあるが、この2枚が揃っていれば相手を妨害しつつ強力な盤面を作れるだろう。
ちなみにこのコメントを書いたのは、先行に友人が出したモンスターたちを片付け「反撃開始だ!」と意気揚々と魔法カードを使ったところで出くわしたことがキッカケだったり(フィールドのモンスターが一掃されたことで発動可能になった)。先行で抱え込んでしまっても意外なところで役立つものだと、それはお互いに笑いましたとも。
……なのだが逆に後攻ではまず確実に活かせる。
先行に対し《灰流うらら》を使用、《墓穴の指名者》で返された場合にも使える。
後攻の自分ターン、相手が同じく《墓穴の指名者》などの速攻魔法を使ってきた場合や、フィールド魔法効果を発動した場合にも使える。この場合はそこからシンクロ8や10にも繋げられる爆アドとなる。
現状微妙に活かしづらいこともあり無制限・そう見るカードでもないので、後攻前提のデッキで使えば漏れなくぶっ刺せること請け合いである。
変わったところだと《ホップ・イヤー飛行隊》と合わせて、後攻0ターン目(相手先行1ターン目)に無理やりシンクロ8《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》→シンクロ10へ繋ぐ手もある。飛行隊とδを合わせて素引きする必要はあるが、この2枚が揃っていれば相手を妨害しつつ強力な盤面を作れるだろう。
ちなみにこのコメントを書いたのは、先行に友人が出したモンスターたちを片付け「反撃開始だ!」と意気揚々と魔法カードを使ったところで出くわしたことがキッカケだったり(フィールドのモンスターが一掃されたことで発動可能になった)。先行で抱え込んでしまっても意外なところで役立つものだと、それはお互いに笑いましたとも。
あらゆる魔法カードの発動を無効にし破壊するというどう考えても弱いわけがない効果
にもかかわらず《PSYフレームギア・γ》に比べるとやや下に見られるのは、先攻を取れたときに高確率で腐ってしまうから
しかし能動的に後攻を取る天盃龍というテーマであればこのリスクを踏み倒すことができ、規制をかけられている《PSYフレームギア・γ》の穴埋め兼普通に強い誘発として使える
天盃龍ミラーでは先攻を押し付けられる可能性があること、相手のテーマ・ハンド次第では展開に魔法カードが絡まない点などを考慮してこの点数かなと
にもかかわらず《PSYフレームギア・γ》に比べるとやや下に見られるのは、先攻を取れたときに高確率で腐ってしまうから
しかし能動的に後攻を取る天盃龍というテーマであればこのリスクを踏み倒すことができ、規制をかけられている《PSYフレームギア・γ》の穴埋め兼普通に強い誘発として使える
天盃龍ミラーでは先攻を押し付けられる可能性があること、相手のテーマ・ハンド次第では展開に魔法カードが絡まない点などを考慮してこの点数かなと
《PSYフレームギア》の一体。
こちらは魔法を対象に阻止可能で発動できる機会も多いので
《PSYフレームギア・γ》には見劣りしない物の実用性の観点では一歩劣っている。
というのもこれがエサに出来る魔法は基本は相手のターンで使われる事が多く
自分のターンだと使う機会が無く腐りやすいからである。
自分のターンでも相手のモンスター効果をおびき出したり
誘発をよけながら上振れを狙えたγとの最大の違いはそこで、殆どは相手のターンでのみ使う形になるが
採用率の高い墓穴の様な魔法も阻止出来るのでこれの対策も可能。
この性質をきちんと理解すれば後攻からでも魔法を阻止出来る稀有な誘発として仕事が可能で
特に《原罪宝-スネークアイ》が跋扈している現環境では
これの発動機会に困る事が無いので最近はガチ環境でもγの様に使われる事が増えている。
こちらは魔法を対象に阻止可能で発動できる機会も多いので
《PSYフレームギア・γ》には見劣りしない物の実用性の観点では一歩劣っている。
というのもこれがエサに出来る魔法は基本は相手のターンで使われる事が多く
自分のターンだと使う機会が無く腐りやすいからである。
自分のターンでも相手のモンスター効果をおびき出したり
誘発をよけながら上振れを狙えたγとの最大の違いはそこで、殆どは相手のターンでのみ使う形になるが
採用率の高い墓穴の様な魔法も阻止出来るのでこれの対策も可能。
この性質をきちんと理解すれば後攻からでも魔法を阻止出来る稀有な誘発として仕事が可能で
特に《原罪宝-スネークアイ》が跋扈している現環境では
これの発動機会に困る事が無いので最近はガチ環境でもγの様に使われる事が増えている。
PSYフレームデッキではハーピィ等からサーキットを守るために手札に加える優先度がガンマと並んで最も高いカード。そもそも魔法を止めるという行為自体が非常に強力な択であり、勅命が禁止になったのを見るとこのカードもどれだけ強いかがわかるだろう。
最近は《烙印融合》やアラメシアを止めるためなのか知らないがなんかちょこちょこ使用者が増えている印象がある。今のところまだそこまで頻繁に見るというわけではないが、こいつもガンマみたいに規制されてしまったらPSYフレームはもうデッキとして成立しなくなってしまうのでそれだけは絶対に勘弁してほしい
最近は《烙印融合》やアラメシアを止めるためなのか知らないがなんかちょこちょこ使用者が増えている印象がある。今のところまだそこまで頻繁に見るというわけではないが、こいつもガンマみたいに規制されてしまったらPSYフレームはもうデッキとして成立しなくなってしまうのでそれだけは絶対に勘弁してほしい
相手の魔法カードの発動を無効にして破壊しつつ、シンクロ素材を場に揃えられるのは、便利だと思います。
場に出した後は即座に「PSYフレーム・サーキット」でシンクロ召喚に移りたいです。
「PSYフレーム・オーバーロード」のコストにすれば相手カードの除外が狙えるのも、よいと思います。
場に出した後は即座に「PSYフレーム・サーキット」でシンクロ召喚に移りたいです。
「PSYフレーム・オーバーロード」のコストにすれば相手カードの除外が狙えるのも、よいと思います。
《緑光の宣告者》「」
如何せん強過ぎる気がするんですが(まあ、最近そんなんばっかだけど)。
手札1枚で魔法妨害+場2枚(2アド)。《PSYフレーム・サーキット》があればディスアドバンテージがシンクロモンスターになる。なくても魔法妨害からターンエンドまで壁2枚となるし、サイキック族だから最悪除外からも《サイコパス》で回収できる。
もう、破壊時や墓地発動の効果を多用する第9期のカテゴリじゃないと勝てる気がしませんよ。ちょっとインフレし過ぎじゃない?
如何せん強過ぎる気がするんですが(まあ、最近そんなんばっかだけど)。
手札1枚で魔法妨害+場2枚(2アド)。《PSYフレーム・サーキット》があればディスアドバンテージがシンクロモンスターになる。なくても魔法妨害からターンエンドまで壁2枚となるし、サイキック族だから最悪除外からも《サイコパス》で回収できる。
もう、破壊時や墓地発動の効果を多用する第9期のカテゴリじゃないと勝てる気がしませんよ。ちょっとインフレし過ぎじゃない?
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