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SRメンコートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
めんこの風圧でモンスターがひっくり返る。
レベル4の手札誘発と完全にランク4デッキに入れてくださいと言ってある。同じ手札誘発のレベル4にはBKベイルがいるがあちらは攻撃事態は防げないが直接攻撃以外にも反応でき、このカードとは別の仕事がある。いざ使ってみるとこれ1枚から逆転出来たり、直接攻撃にしか反応出来ない事に歯噛みすることがままある。
レベル4の手札誘発と完全にランク4デッキに入れてくださいと言ってある。同じ手札誘発のレベル4にはBKベイルがいるがあちらは攻撃事態は防げないが直接攻撃以外にも反応でき、このカードとは別の仕事がある。いざ使ってみるとこれ1枚から逆転出来たり、直接攻撃にしか反応出来ない事に歯噛みすることがままある。
レベル4であり除外もされないため効果使用後の利用手段をいろいろ考えたくなるカードです。手札から出るため増Gで引いて使えるのも罠にない強みです。
一方でバトルフェイズ中の何らかの追撃に弱いのと、相手を守備表示にすることで攻撃を阻止するという性質ゆえに返しのターンで戦闘ダメージを狙いにくいのが欠点です。直接攻撃を受けやすいデッキというのはバック・耐性を削って攻撃を重視したものが多いでしょうから、戦闘ダメージが期待できないと「耐えただけ」になる可能性があるのがやや苦しいです。
一方でバトルフェイズ中の何らかの追撃に弱いのと、相手を守備表示にすることで攻撃を阻止するという性質ゆえに返しのターンで戦闘ダメージを狙いにくいのが欠点です。直接攻撃を受けやすいデッキというのはバック・耐性を削って攻撃を重視したものが多いでしょうから、戦闘ダメージが期待できないと「耐えただけ」になる可能性があるのがやや苦しいです。
強いと思います。 守備に出来るところが面白いです。
レディ・ジャスティスとかスパイダー系のカードと使っていけば面白い動きが出来るんじゃないかな?
レディ・ジャスティスとかスパイダー系のカードと使っていけば面白い動きが出来るんじゃないかな?
SRで、というよりはランク4デッキで使われそうなカード。
やってる事はフェーダーに似ているが、相手を守備表示にすることで次のターンの反撃につなげやすい。
だが、バトルフェイズ自体を終了させるわけではないので、不意の追撃にはご注意を。
やってる事はフェーダーに似ているが、相手を守備表示にすることで次のターンの反撃につなげやすい。
だが、バトルフェイズ自体を終了させるわけではないので、不意の追撃にはご注意を。
展開だいすきSRくんの相手ターンにも特殊召喚したい病
そもそも場が空いてないといけないというのがつらい。
というか、SRとして評価するより実質的なバトルフェイズ終了(超重武者などの超例外は除いて)なのでサーチできるフェーダーって考えると面白いかもしれない、サーチしないけど…
その昔ベイゴマトンボが生きてた頃はトンボ以外の候補として採用されたりされなかったりした。
レベル4って事でむしろSR以外のランク4テーマとかにも入るんじゃなかろうべか。
リンクは勘弁な!
そもそも場が空いてないといけないというのがつらい。
というか、SRとして評価するより実質的なバトルフェイズ終了(超重武者などの超例外は除いて)なのでサーチできるフェーダーって考えると面白いかもしれない、サーチしないけど…
その昔ベイゴマトンボが生きてた頃はトンボ以外の候補として採用されたりされなかったりした。
レベル4って事でむしろSR以外のランク4テーマとかにも入るんじゃなかろうべか。
リンクは勘弁な!
星4のフェーダーとは…
ギガントでのサーチがきく星4フェーダーなのが一番重要。このカードで相手のモンスターを横にして次のターンに返す、という理想的な返しがしやすくなるのはかなり嬉しい。
複製やデブリなどに対応している低ステータスであることも注目したい。ぜひとも相手の場にたたきつけて使いたいところ。
ギガントでのサーチがきく星4フェーダーなのが一番重要。このカードで相手のモンスターを横にして次のターンに返す、という理想的な返しがしやすくなるのはかなり嬉しい。
複製やデブリなどに対応している低ステータスであることも注目したい。ぜひとも相手の場にたたきつけて使いたいところ。
メンコぺちんぐ。
スピードロイドでは若干浮いた効果。むしろ手札誘発で使える新たな攻撃抑止カードとしてみるべきか。
フェーダーやかかしと比べバトルフェイズ自体は終わらせないため不安定だが、場に残るこのカードのレベルが高く墓地送りになる点、相手を守備にするので戦闘破壊しやすくなるなどその後の活用手段が豊富。
スピードロイドでは若干浮いているとはいえシンクロへの足がかりやその後のヒドゥンショットのコストなどには有用なので組み込む価値も十分ある。
スピードロイドでは若干浮いた効果。むしろ手札誘発で使える新たな攻撃抑止カードとしてみるべきか。
フェーダーやかかしと比べバトルフェイズ自体は終わらせないため不安定だが、場に残るこのカードのレベルが高く墓地送りになる点、相手を守備にするので戦闘破壊しやすくなるなどその後の活用手段が豊富。
スピードロイドでは若干浮いているとはいえシンクロへの足がかりやその後のヒドゥンショットのコストなどには有用なので組み込む価値も十分ある。
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