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シャッフル・リボーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合に、墓地のモンスターを蘇生できる魔法カード。
素材にして墓地へ行ったモンスターを蘇生させるといった事は難しいです。
発動するには1ターン目に手札コストや、デッキからモンスターを墓地へ送っておいたりするのが良いでしょう。
《隣の芝刈り》のように多くのカードを墓地へ送るカードがあれば、②の効果も使いやすくなります。
エンドフェイズに除外されるので、基本的にはすぐに素材にしたいです。
《ワイトプリンス》のような墓地へ行くと効果を発動するモンスターを選ぶ、もしくは除外時に効果を発動するモンスター、特に攻撃力の高めな《征竜》を選ぶなど。
②の墓地から除外して発動する効果は、サーチしやすかったり再利用したい永続カードを選べば良いでしょう。
素材にして墓地へ行ったモンスターを蘇生させるといった事は難しいです。
発動するには1ターン目に手札コストや、デッキからモンスターを墓地へ送っておいたりするのが良いでしょう。
《隣の芝刈り》のように多くのカードを墓地へ送るカードがあれば、②の効果も使いやすくなります。
エンドフェイズに除外されるので、基本的にはすぐに素材にしたいです。
《ワイトプリンス》のような墓地へ行くと効果を発動するモンスターを選ぶ、もしくは除外時に効果を発動するモンスター、特に攻撃力の高めな《征竜》を選ぶなど。
②の墓地から除外して発動する効果は、サーチしやすかったり再利用したい永続カードを選べば良いでしょう。
やや癖はあるが汎用蘇生札の1枚
自分フィールドが空の時にしか使えないので多少場面を選ぶ、先攻1ターン目の使用を想定するならおろまい的に墓地肥やしたり出したオメガ退かしたりといった工夫が必要です
効果は無効になるものの蘇生させるモンスターにはほぼ制限がないので、高レベル、高リンクモンスター蘇生して素材にしたり殴ったりが可能です
エンドフェイズのデメリットはデメリットしてないです()
墓地での効果は素直にアドバンテージで見ると1枚分のディスアド、工夫して使いましょう
手札は単純に使いきっちゃうのが簡単です
フィールドの方はトリシュとか戻して使い回すとかゲッスい事を考えても良いですね
蘇生札の評価してたのに半分くらいゲス顔ハンデス特集になってるのは内緒
自分フィールドが空の時にしか使えないので多少場面を選ぶ、先攻1ターン目の使用を想定するならおろまい的に墓地肥やしたり出したオメガ退かしたりといった工夫が必要です
効果は無効になるものの蘇生させるモンスターにはほぼ制限がないので、高レベル、高リンクモンスター蘇生して素材にしたり殴ったりが可能です
エンドフェイズのデメリットはデメリットしてないです()
墓地での効果は素直にアドバンテージで見ると1枚分のディスアド、工夫して使いましょう
手札は単純に使いきっちゃうのが簡単です
フィールドの方はトリシュとか戻して使い回すとかゲッスい事を考えても良いですね
蘇生札の評価してたのに半分くらいゲス顔ハンデス特集になってるのは内緒
蘇生対象のステータスやレベルを問わない緩さは貴重だが、フィールドにモンスターがいない時という縛りはまあまあキツイ。リンク、というか神子イヴ全盛期はカードの発動制限の有無以外勝ち目がほぼなかったのも地味に不遇。
墓地効果の1ドローにしても、ボード含めての2:1なので連装融合には及ばないがあって損はないくらいしかなく、最終的にハンド1枚が除外されるのもキツイ。
蘇生と回収つき1ドローを汎用でこなせる数少ないカードではあるので、ナーガや使用済みの魔法・罠回収目的に、サンドラなど除外と相性のいいテーマのアクセントにするなど工夫したい。
墓地効果の1ドローにしても、ボード含めての2:1なので連装融合には及ばないがあって損はないくらいしかなく、最終的にハンド1枚が除外されるのもキツイ。
蘇生と回収つき1ドローを汎用でこなせる数少ないカードではあるので、ナーガや使用済みの魔法・罠回収目的に、サンドラなど除外と相性のいいテーマのアクセントにするなど工夫したい。
蘇生対象を問わない汎用蘇生の1枚。その中では規制がかかっておらず、表示形式も自由で魔法と貴重な存在。
フォトスラ条件なので状況次第では腐る可能性はあるが、まあ満たしやすい条件ではあるでしょう。
ドロー効果はボードアドを求めるうえ、エンド時とはいえ手札を除外する必要もあり、そのままでは損をしやすい。
用済みとなったカードを処理したりナーガのトリガーにしたりと、コンボ性は広いので、うまく扱っていきたい。
多少癖はありますが、使い勝手は悪くなく面白さも兼ね備えたカードだと思います。
フォトスラ条件なので状況次第では腐る可能性はあるが、まあ満たしやすい条件ではあるでしょう。
ドロー効果はボードアドを求めるうえ、エンド時とはいえ手札を除外する必要もあり、そのままでは損をしやすい。
用済みとなったカードを処理したりナーガのトリガーにしたりと、コンボ性は広いので、うまく扱っていきたい。
多少癖はありますが、使い勝手は悪くなく面白さも兼ね備えたカードだと思います。
発動条件により腐る場面もあるが素材を用意する蘇生カードとしては普通に便利。
また後半の効果により不要となったカードを1ドローに変換できるのも有用。
また後半の効果により不要となったカードを1ドローに変換できるのも有用。
蘇生カードの一種。引いてすぐに使えるのはメリットだが、自分フィールドにモンスターが存在しない場合という発動条件や、効果が無効になること、エンドフェイズに除外されてしまうことなど、発動条件やデメリットが痛い。②の効果は自分フィールドのカードをデッキバウンスして1ドロー。しかしこちらもデメリットとしてエンドフェイズでの除外がついており、ハンドレスにするなどしてアド損にならないようにしたいところ。
なかなか器用な蘇生札。コントロール奪取との相性が抜群。 ハーピィのサイドに入れてます。
特殊召喚さえできればどんなモンスターでも蘇生できるカード。
だが効果は無効化されエンドフェイズには除外されてしまうので何かしらの素材や踏み台に活用したい。
殴る事に制限はなく墓地へ送られた時の効果は普通に使える。
後半の効果は適当に使うとアド損だが利用済みで無意味に場に残った永続を戻す、エンドフェイズまでに手札を0にするなどの工夫をすれば上手く使う事ができる。
だが効果は無効化されエンドフェイズには除外されてしまうので何かしらの素材や踏み台に活用したい。
殴る事に制限はなく墓地へ送られた時の効果は普通に使える。
後半の効果は適当に使うとアド損だが利用済みで無意味に場に残った永続を戻す、エンドフェイズまでに手札を0にするなどの工夫をすれば上手く使う事ができる。
蘇生の代名詞の《死者蘇生》と比べれば 見劣りするが ほかの蘇生魔法と比べると どんなモンスターでも釣り上げられるので 非常に優秀だといえる 特に効果無効とエンドに除外という制約がある点では 素材を蘇生してねと言ってるようなものか
第2の効果も 不要なカードを交換できるので 9期によくある 墓地効果におまけがある魔法罠 としてはなかなか良いカードなのでは
第2の効果も 不要なカードを交換できるので 9期によくある 墓地効果におまけがある魔法罠 としてはなかなか良いカードなのでは
場にモンスターが居なければ発動出来ないが中々優秀な蘇生カード
効果を無効にされるのとエンドフェイズに除外されるのがネックだが
さっさと融合シンクロエクシーズにすれば問題ない
2の効果は上手く使えば邪魔なカードを戻してドローという戦法も出来る
エンドフェイズ時に手札1枚除外するのも勿体無いのでハンドレスにするのも良いだろう
効果を無効にされるのとエンドフェイズに除外されるのがネックだが
さっさと融合シンクロエクシーズにすれば問題ない
2の効果は上手く使えば邪魔なカードを戻してドローという戦法も出来る
エンドフェイズ時に手札1枚除外するのも勿体無いのでハンドレスにするのも良いだろう
ジャンクブレードと妙なシナジーを持つ一枚
モンスター蘇生から竹光装備して黄金の竹光や《モンスターゲート》の素材に。
モンゲを無理やり発動するためなどの理由で自身の蘇生は使ってしまったバルブを蘇生して《真源の帝王》とシンクロ→《スターダスト・アサルト・ウォリアー》でウォリアーからコレクター蘇生したり。
ドロー効果の方も墓地の魔法であるこのカードがいなくなるとはいえその引いたカードで更に墓地を肥やすので問題はなく、デッキのモンスターが切れて発動できないモンゲ名推理をモンスター…バルブなどを戻してモンゲ名推理を再び発動できるようにしたり、マジエクを発動すればトドメなのにどうしても処理できない手札のモンスターや伏せたいのに伏せられない6枚目の魔法罠を除外したりと何かと大活躍してくれる。
モンスター蘇生から竹光装備して黄金の竹光や《モンスターゲート》の素材に。
モンゲを無理やり発動するためなどの理由で自身の蘇生は使ってしまったバルブを蘇生して《真源の帝王》とシンクロ→《スターダスト・アサルト・ウォリアー》でウォリアーからコレクター蘇生したり。
ドロー効果の方も墓地の魔法であるこのカードがいなくなるとはいえその引いたカードで更に墓地を肥やすので問題はなく、デッキのモンスターが切れて発動できないモンゲ名推理をモンスター…バルブなどを戻してモンゲ名推理を再び発動できるようにしたり、マジエクを発動すればトドメなのにどうしても処理できない手札のモンスターや伏せたいのに伏せられない6枚目の魔法罠を除外したりと何かと大活躍してくれる。
1枚で2役こなせる優秀な蘇生カードだが、下準備が無ければ効果が使えず、自分のカードをバウンスしてまでドローするカードが逆転の1枚で無い時の絶望は計り知れない。面白く、これからに期待できるカードではあるが、現状ではあと少しの柔軟さが欲しい所。
数少ない汎用蘇生魔法に新たな仲間が加わった。
フォトスラ的発動条件で墓地のモンスターをなんでも蘇生。効果無効とエンド除外のため蘇生したモンスターは何らかの素材として使うべきか。腐る危険性はそれなりにあるがリビデと違い引いて即座に使え、サイクロンに強いため切り返し手段としては強力。
フィールドアドをドローに変える効果もいざという時の一押しに使える。手札除外のデメリット回避は少し骨だがあって損はない効果。どマイナーカードだがナーガを蘇生、即デッキバウンスして好きなレベル3以下のモンスターをリクルートするコンボも面白い。
フォトスラ的発動条件で墓地のモンスターをなんでも蘇生。効果無効とエンド除外のため蘇生したモンスターは何らかの素材として使うべきか。腐る危険性はそれなりにあるがリビデと違い引いて即座に使え、サイクロンに強いため切り返し手段としては強力。
フィールドアドをドローに変える効果もいざという時の一押しに使える。手札除外のデメリット回避は少し骨だがあって損はない効果。どマイナーカードだがナーガを蘇生、即デッキバウンスして好きなレベル3以下のモンスターをリクルートするコンボも面白い。
どんなモンスターにも使えるブランコ効果とカードをデッキに戻しドローに置き換える効果を持つ汎用性の塊。
蘇生効果は効果が無効化されエンドフェイズに除外されるため、S素材やX素材に使うのが妥当になるだろう。
多くのデッキで使えるブランコ型カードとして切り返しの特殊召喚手段がほしい時に候補になるか。
2番のドロー効果はどうしようもないときにもワンチャンある使い方ができるほか、場のカードを墓地から強引に開ける運用も可能でこちらも拡張性に富む。汎用性抜群の面白そうな蘇生魔法。
蘇生効果は効果が無効化されエンドフェイズに除外されるため、S素材やX素材に使うのが妥当になるだろう。
多くのデッキで使えるブランコ型カードとして切り返しの特殊召喚手段がほしい時に候補になるか。
2番のドロー効果はどうしようもないときにもワンチャンある使い方ができるほか、場のカードを墓地から強引に開ける運用も可能でこちらも拡張性に富む。汎用性抜群の面白そうな蘇生魔法。
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