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サイバー・ドラゴン・ツヴァイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《サイバー・ドラゴン》の名前を得るために手札の魔法を見せる必要があるカード。
部分的に《プロト・サイバー・ドラゴン》より退化しています。
こちらは一応墓地だと無条件で《サイバー・ドラゴン》の名称を持てます。
部分的に《プロト・サイバー・ドラゴン》より退化しています。
こちらは一応墓地だと無条件で《サイバー・ドラゴン》の名称を持てます。
第6期の終期に登場した、カード名に「2」を意味する単語を持つレベル4の『サイバー・ドラゴン』モンスターで、自身を墓地で《サイバー・ドラゴン》として扱う効果を持ち、手札の魔法カードを見せれば場でもサイドラとして扱える効果を持っている。
登場当時は《プロト・サイバー・ドラゴン》より使いやすいサイドラの代替品として一定の価値があるカードでしたが、後に登場した《サイバー・ドラゴン・ドライ》と比べるとほぼ下位互換であり、そのドライすらも一切不要になった現在の【サイバー・ドラゴン】ではまず使われないカードです。
登場当時は《プロト・サイバー・ドラゴン》より使いやすいサイドラの代替品として一定の価値があるカードでしたが、後に登場した《サイバー・ドラゴン・ドライ》と比べるとほぼ下位互換であり、そのドライすらも一切不要になった現在の【サイバー・ドラゴン】ではまず使われないカードです。
総合評価:《サイバー・ドラゴン・ドライ》で良い場合がほとんど。
あちらは常に攻撃力1800で《サイバー・ドラゴン》として扱われる効果に加えてさらにメリット効果持ち。
こちらは名称変更に魔法カードも必要ではナ。
相手ターンに《サイバー・ドラゴン》にならない点も、相手ターンにこのカードを残しておく状況そのものがあまりないというか。
あちらは常に攻撃力1800で《サイバー・ドラゴン》として扱われる効果に加えてさらにメリット効果持ち。
こちらは名称変更に魔法カードも必要ではナ。
相手ターンに《サイバー・ドラゴン》にならない点も、相手ターンにこのカードを残しておく状況そのものがあまりないというか。
サイバー流伝承したい
2020/11/12 17:31
2020/11/12 17:31
プロトの立場をほぼ奪ったこのサイドラも今じゃ立場がほとんどない存在になってしまった。
このカードならではの利点が薄いよ。
このカードならではの利点が薄いよ。
昔は本当に世話になっていましたね。しかし、現在はサイバー・ドラゴンも優秀なモンスターが増えたので、ショボい攻撃力アップとサイドラコピーしか持たないこのカードの出番は皆無。プロトとは異なり、キメフォに悪用されないのと墓地でもサイドラ扱いになるのは利点。
サイドラ2号機。他のサイドラに比べ本家扱いになるには条件があり、無効化される恐れもある。
ただプロトサイバーと違い墓地でも本家扱いになり、リクルーターにギリギリ対応する打点でありながら、攻撃時1800打点になりアタッカーとしても機能する。
登場当初は規制されていた本家サイドラの代用として、サイバー流の救済となっていた。
が、その後本家の規制緩和や墓地含め本家扱いになるサイドラが続々登場。
それに加えデッキの回転に献上する優秀な効果を持っている事もあって、大した強みがないこのカードはかつて自身が蹴落としたプロト同様、最早お役御免となってしまっている。
ただプロトサイバーと違い墓地でも本家扱いになり、リクルーターにギリギリ対応する打点でありながら、攻撃時1800打点になりアタッカーとしても機能する。
登場当初は規制されていた本家サイドラの代用として、サイバー流の救済となっていた。
が、その後本家の規制緩和や墓地含め本家扱いになるサイドラが続々登場。
それに加えデッキの回転に献上する優秀な効果を持っている事もあって、大した強みがないこのカードはかつて自身が蹴落としたプロト同様、最早お役御免となってしまっている。
《サイバー・ドラゴン・ドライ》の登場によって一気に立場を失ったカード。リクルーターに対応しているのはメリットではあるが、正直そんなものは今時売り物にならない。フィールドで「サイバー・ドラゴン」として扱う為には魔法カードを見せる必要があるというのも面倒なところ。
サイバー・ドラゴン2。
かつてはパワーボンドワンキルの補助に一躍買ったが、
今では2の名を冠するにしては弱体化の感は否めない。
もしやNo.2の意味なのかもしれない。
かつてはパワーボンドワンキルの補助に一躍買ったが、
今では2の名を冠するにしては弱体化の感は否めない。
もしやNo.2の意味なのかもしれない。
ドライやコアと比べてしまうと全体的に中途半端に見えてしまいますね・・・。
本家サイドラとドライとコアの時点で9枚体制が作れるため、このカードは10枚目以降となってしまい、さすがに厳しいところがあります。
一応、キメラテックフォートレスの存在から相手ターンにサイドラ扱いにならないのがメリットとなる可能性はあり、場合によっては良い活躍をしてくれるかもしれません。
本家サイドラとドライとコアの時点で9枚体制が作れるため、このカードは10枚目以降となってしまい、さすがに厳しいところがあります。
一応、キメラテックフォートレスの存在から相手ターンにサイドラ扱いにならないのがメリットとなる可能性はあり、場合によっては良い活躍をしてくれるかもしれません。
効果とステータスの面ではほぼ上位互換の《サイバー・ドラゴン・ドライ》の登場がやや逆風。とはいえ、こちらは《シャインエンジェル》に対応するので差別化は容易ですし、単純に「サイバー・ドラゴン」の数を増やすという意味でも有効。《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に処理されにくいのも強みでしょう。《サイバー・ドラゴン・コア》のおかげで、魔法を見せる効果を使いやすくなったのもいいですね。
スクラップトリトドン
2010/12/19 16:49
2010/12/19 16:49
サイバー流に新たな風を吹き込んだ1枚.
プロトと合わせてサイドラ9枚体制になれるため,入れない理由がない.
微弱ながらシャインで呼べる1800として殴れる上昇効果は優秀な上に,魔法を見せるというコストもパワーボンドなどを見せれば無問題.
ただ暴走召喚ではツヴァイしか出せず,墓地ではサイドラのため要注意.
後にドライやコアも登場したが,ドライよりも持ってきやすいステータスと場ではサイドラ扱いにならないが故にツヴァイを呼んで来れるという点で差別化したい.
プロトと合わせてサイドラ9枚体制になれるため,入れない理由がない.
微弱ながらシャインで呼べる1800として殴れる上昇効果は優秀な上に,魔法を見せるというコストもパワーボンドなどを見せれば無問題.
ただ暴走召喚ではツヴァイしか出せず,墓地ではサイドラのため要注意.
後にドライやコアも登場したが,ドライよりも持ってきやすいステータスと場ではサイドラ扱いにならないが故にツヴァイを呼んで来れるという点で差別化したい.
フィールドでは魔法カードを見せることで、墓地では無条件にサイバー・ドラゴンを名乗れるサイバー・ドラゴンを継ぐもの。
しかしドライとコアの登場で、一気に立場を失った感のある悲劇の2番手。
フィールド上では魔法がなければツヴァイのままなので、融合サポートとしてはドライやコアの方が格段に扱いやすいのだよなぁ。
展開はドライよりし易いが、その用途ではコアの方がさらに一手上回る。
戦闘面でも期待は難しく、ライバルの増加で一気に厳しくなった。
しかしドライとコアの登場で、一気に立場を失った感のある悲劇の2番手。
フィールド上では魔法がなければツヴァイのままなので、融合サポートとしてはドライやコアの方が格段に扱いやすいのだよなぁ。
展開はドライよりし易いが、その用途ではコアの方がさらに一手上回る。
戦闘面でも期待は難しく、ライバルの増加で一気に厳しくなった。
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