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RR-スカル・イーグルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/09/15 22:51
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総合評価:汎用的なRRカードの回収を狙いにランク3に採用するかという程度。
RR自体はランク4に特化しておりランク3を繰り出す余裕はなく、レベル変更を組み合わせる手間より別のRRカードのサーチを狙う方が楽。
RR-ファントム・クロー》を回収する狙いで汎用ランク3に組み込むならという程度ダナ。
闇属性のランク3なら《幻影騎士団ブレイクソード》の素材に使えば攻撃力2300になり多少はマシになる。
青山
2020/10/12 13:50
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この度ヒールイーグルという相棒が出来ましたが引き続きRRにランク3を採用する余地はほぼ無いです
幻影に出張してファントムクローをサルベージさせるならワンチャンス無くもないですかね、召喚権この子に割くのか問題はありますけど
効果自体は優秀なのに残念なことです
シエスタ
2018/11/08 17:56
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ほぼデビルイーグル専用素材。素材から取り除かれた際、RR全般を回収でき消費を抑える事ができる。この効果は悪くない。
打点強化の方ですがこのカードは基本デビルの素材として活用するわけですが、そのデビルの打点はたった1000で300程度強化しても焼け石に水。
そして効果以上に問題なのはRRはランク4を主軸としたデッキである事でレベル3のこのカードは素材に使いづらい。特に展開能力も持たないのも痛く、なんらかのRRサポートとの併用は必須。コールやペインあたりが併用しやすいでしょう。しかしこれらと併用するとデビルしかX召喚できなくなる。まあそれがこのカードの主目的ですが、手間の割りにそこまでの性能ではないデビル、狭い選択肢から来る扱いにくさは尋常じゃないです。
Closedays
2016/11/30 21:46
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なんだか1の効果が強そう…だがその効果を使うためにはこいつ使ってエクシーズしなければならないため「なんだ大したことないな」となってしまう。ランク4から展開し始めるRRにおいてレベル3のこいつやランク3のデビルはなんとも言えない存在である。
真の仲間
2015/08/06 22:38
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(1)の効果は悪くないけど、それだけのためにRRに投入するのは無理がある
墓地からのサルベージしかできないのもいただけない
RUMを推すのはいいけどもうちょっと考えてほしかった
高速の逆三角形
2015/08/02 6:21
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どちらの効果もエクシーズ素材になることが前提だが、ランク3がデビルイーグルしかいないRRでは採用する意義はあまりない。
1つ目の効果自体は使い出があるため、ランク3のRRが増えればワンチャンあるかといったところ。
RRにレベル3を入れている余裕はなく、採用する意義は薄い
サルベージ効果も発動条件がめんどくさ過ぎるしネストでおkなので
ユリウス
2015/07/18 22:27
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☆3の時点でお察しだけど、レベルを抜きに考えても
スケールダウンしたミミクリーのような印象であまり魅力が感じられない
今のRRにはまず入らないが3軸RRができるほど拡充されればワンチャンあるか
個人的にはエクシーズデッキでレベルをバラけさせるのは止めてもらいたいんだが…
史貴
2015/07/18 13:41
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レベルを散らしてきたRR。いい方向に転がってほしいが。
デビルイーグルを採用するRRではまずどうやってこのカードを二体並べるかが課題となる。自己展開効果を持たないこのカードを並べるのはかなりの手間である。
エクシーズ素材となったときにエクシーズモンスターの攻撃力を上げる効果がデビルイーグルがアニメと違って相手のモンスターしか参照しなくなったことも評価を下げる。
いっそ攻撃力を上げる効果に着目して汎用ランク3デッキに採用するか?
とき
2015/07/18 11:11
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ランク3を開拓しに走るRRの新カード
1番の効果はなかなかに優秀。優秀なサルベージ効果で、デビルイーグルの起動効果にも噛み合っているのだが…
いかんせん、レベル3というのが足を引っ張り放題でレベル4に特化している既存のRRには入る気配がない。
今後レベル3RRやランク3RRが強化されるというなら可能性も開けるのだが、現状はおやすみなさいか。
後半の効果はRRエクシーズよりリバイスやダンテなど汎用ランク3アタッカーを出す時に使える。

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