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絶望神アンチホープのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
漫画版のゼアルのモンスター
ラーやマシニクルと並ぶVジャンプで産廃化された大ボス系カードの1枚
重要な効果であるXメタの効果が消滅し「漫画の超絶効果を再現!」という盛大なキャッチコピー詐欺をやらかしている
結果重い召喚条件と脳筋という良く分からない様な効果に仕上がったが
一応召喚さえ出来れば攻守5000のモンスターとして君臨出来るので
耐性と合わせて比較的安全に敵陣に突っ込む事も可能とフィジカル面での個性や強みは有る
メインデッキに入る悪魔族の最高打点なので【ダーク・ガイア】での使い道も有るが
自身の召喚と両立する事は難しい
ラーやマシニクルと並ぶVジャンプで産廃化された大ボス系カードの1枚
重要な効果であるXメタの効果が消滅し「漫画の超絶効果を再現!」という盛大なキャッチコピー詐欺をやらかしている
結果重い召喚条件と脳筋という良く分からない様な効果に仕上がったが
一応召喚さえ出来れば攻守5000のモンスターとして君臨出来るので
耐性と合わせて比較的安全に敵陣に突っ込む事も可能とフィジカル面での個性や強みは有る
メインデッキに入る悪魔族の最高打点なので【ダーク・ガイア】での使い道も有るが
自身の召喚と両立する事は難しい
ダークガイアの素材になるだけの存在。
原作効果ですら死ぬほど強いわけでもない。
こんなんがリンクス、MD共にURというのが一番のギャグだろう。
原作効果ですら死ぬほど強いわけでもない。
こんなんがリンクス、MD共にURというのが一番のギャグだろう。
ウ○チホープとか言われてるけど死ぬほど出しにくいわけでもないし攻撃力は高いしおもちゃとしてはまぁ遊べます。ただ攻撃力が高いだけだし別に強くもないけど。
原作再現度はマイナス10億点です。
原作再現度はマイナス10億点です。
総合評価:《E-HERO ダーク・ガイア》の融合素材にして攻撃力を活かす他、正規手順で楽に出す手もなくはない。
《覇王城》を発動し、墓地に岩石族を置いて《烙印融合》でこのカードを融合素材に《神炎竜ルベリオン》を融合召喚。
《覇王城》の効果で《神炎竜ルベリオン》でもE-HEROを融合可能となる為、墓地のこのカードと岩石族を素材に《E-HERO ダーク・ガイア》を融合召喚することで攻撃力を活かせよう。
《覇王城》の強化も相まって1万の攻撃力は出せる。
正規手順で出す方法については、《宣告者の神巫》を《ダウンビート》でリリースし、《イーバ》をリクルート、同時に《ファーニマル・マウス》をリクルートしてさらに2体を追加展開して4体を墓地へ送るという運用。
《イーバ》でサーチを行える為、消費は大幅に減る。
《宣告者の神巫》で儀式召喚をサポートすることで手札のこのカードを儀式召喚のリリースに使い墓地へ送ることも可能だったり。
《宣告者の神巫》から《イリュージョン・オブ・カオス》→《マジシャンズ・ソウルズ》と繋ぎ、《ファーニマル・マウス》1体と合わせて《憑依覚醒-デーモン・リーパー》に繋ぐ過程を挟むことで《憑依覚醒-デーモン・リーパー》を用意することも可能ではアル。
まあ、《マジシャンズ・ソウルズ》、《イーバ》、レベル2以下の天使族の組み合わせからリンク召喚を狙う方が遥かに楽であり、正規手順で出す必要は0に近いが。
《覇王城》を発動し、墓地に岩石族を置いて《烙印融合》でこのカードを融合素材に《神炎竜ルベリオン》を融合召喚。
《覇王城》の効果で《神炎竜ルベリオン》でもE-HEROを融合可能となる為、墓地のこのカードと岩石族を素材に《E-HERO ダーク・ガイア》を融合召喚することで攻撃力を活かせよう。
《覇王城》の強化も相まって1万の攻撃力は出せる。
正規手順で出す方法については、《宣告者の神巫》を《ダウンビート》でリリースし、《イーバ》をリクルート、同時に《ファーニマル・マウス》をリクルートしてさらに2体を追加展開して4体を墓地へ送るという運用。
《イーバ》でサーチを行える為、消費は大幅に減る。
《宣告者の神巫》で儀式召喚をサポートすることで手札のこのカードを儀式召喚のリリースに使い墓地へ送ることも可能だったり。
《宣告者の神巫》から《イリュージョン・オブ・カオス》→《マジシャンズ・ソウルズ》と繋ぎ、《ファーニマル・マウス》1体と合わせて《憑依覚醒-デーモン・リーパー》に繋ぐ過程を挟むことで《憑依覚醒-デーモン・リーパー》を用意することも可能ではアル。
まあ、《マジシャンズ・ソウルズ》、《イーバ》、レベル2以下の天使族の組み合わせからリンク召喚を狙う方が遥かに楽であり、正規手順で出す必要は0に近いが。
現代だとこの召喚条件でリンク4を出した方が強いのがまずい。唯一の取り柄だった打点すらもアクセスコードに奪われかけている。墓地に送るなのでスケゴなどのトークンでごまかせないのもバッドポイント。これだけキツい召喚条件なのにデメリットまでついているのが更に厳しさを増している。
とはいえダークガイアの素材になれる最高打点というだけで加点できる。というのもそれまでどうあがいても7500打点にしかなれなかったダークガイアが8000打点に到達できるようになったから。素でワンキルできるようになったのは革命的じゃなかろうか。
とはいえダークガイアの素材になれる最高打点というだけで加点できる。というのもそれまでどうあがいても7500打点にしかなれなかったダークガイアが8000打点に到達できるようになったから。素でワンキルできるようになったのは革命的じゃなかろうか。
ダークガイアのおやつ
こいつの専用構築で大会出てる人は凄かった
こいつの専用構築で大会出てる人は凄かった
なぜかエクシーズメタ能力が無いアンチホープ君
コイツを出すくらいならリンク4出した方がよっぽど強い
まあ腐っても5000打点でダークガイアの素材になるのでこの評価に
コイツを出すくらいならリンク4出した方がよっぽど強い
まあ腐っても5000打点でダークガイアの素材になるのでこの評価に
LLなどのレベル1テーマのおかげで多少は出しやすくなったものの、「レベル1を4体墓地へ送る」というコストの重さから評価は低め。当然出したときは攻撃力5000で強いけど、出すまでが面倒くさい。
○ンチホープ・・・
過小評価感はあるけどまぁ出してもそこまで強くない・・・
結局ライトニングと相打ちだし・・・
出し方で言えば自分はファーニマルマウスがいいと思います
エクストラからデストーイしか呼べなくなりますがリリース素材としては優秀なのでありだと思います
やっぱエクシーズ狩りはやめられないんだね
過小評価感はあるけどまぁ出してもそこまで強くない・・・
結局ライトニングと相打ちだし・・・
出し方で言えば自分はファーニマルマウスがいいと思います
エクストラからデストーイしか呼べなくなりますがリリース素材としては優秀なのでありだと思います
やっぱエクシーズ狩りはやめられないんだね
召喚したプレイヤーを絶望させる
便座に座っているような感じなのでついたあだ名が◯ンチホープ
ウ◯チホープの召喚条件はさることながら出した後もエクシーズに対して特に何もせず戦闘時除外して耐性を得る
しかし戦闘以外は特になし
自慢の攻撃力を生かして殴るだけ、打点はいいのよ打点は
この召喚条件なら全然
「このカードがフィールドにいる限り相手はエクシーズ召喚をできない」とかでも良かったよ、KONAMIさん
便座に座っているような感じなのでついたあだ名が◯ンチホープ
ウ◯チホープの召喚条件はさることながら出した後もエクシーズに対して特に何もせず戦闘時除外して耐性を得る
しかし戦闘以外は特になし
自慢の攻撃力を生かして殴るだけ、打点はいいのよ打点は
この召喚条件なら全然
「このカードがフィールドにいる限り相手はエクシーズ召喚をできない」とかでも良かったよ、KONAMIさん
「◯ンチホープ・ディスペア・スラッシュ!!!」
「現れよ!!全ての闇と混沌を統べる絶望の化身!!絶望神◯ンチホープ!!!」。
攻守ともに5000、能力は悪くない。
条件揃えばの話だが、墓地からも召喚可能な点も◎
ただでさえ揃えにくい☆1モンスター4体を犠牲にしなくてはならず、使えそうなデッキは限られ、さらにこのカードが存在してるとこのカード以外のカードは攻撃できない……と
……ロマンやネタを追求するのならば最強です。
ホープをメタりたいならホープレスも登場したし、、まあ、ダークガイアさんの素材としては最強と言う座は守り続けてるだけまだ……。
一応、《煉獄の虚夢》発動させてインフェルノイド4体並べても「まさか◯ンチホープなど出てこないだろう」と思わせられるし、《煉獄の虚夢》のデメリットは受けないのは◎だけど、攻撃縛りのせいで、、、
正直貫通は欲しかったな。
「現れよ!!全ての闇と混沌を統べる絶望の化身!!絶望神◯ンチホープ!!!」。
攻守ともに5000、能力は悪くない。
条件揃えばの話だが、墓地からも召喚可能な点も◎
ただでさえ揃えにくい☆1モンスター4体を犠牲にしなくてはならず、使えそうなデッキは限られ、さらにこのカードが存在してるとこのカード以外のカードは攻撃できない……と
……ロマンやネタを追求するのならば最強です。
ホープをメタりたいならホープレスも登場したし、、まあ、ダークガイアさんの素材としては最強と言う座は守り続けてるだけまだ……。
一応、《煉獄の虚夢》発動させてインフェルノイド4体並べても「まさか◯ンチホープなど出てこないだろう」と思わせられるし、《煉獄の虚夢》のデメリットは受けないのは◎だけど、攻撃縛りのせいで、、、
正直貫通は欲しかったな。
最近のKONAMIは良調整が多かったから期待していたのだがやはり神のジンクスからは逃れられなかった。
重い召喚コスト、謎の攻撃制限、限定的過ぎる耐性、何処かへ行ってしまったアンチエクシーズ効果、と惨憺たる有様である。
特に耐性を得る効果がタイミングのせいでライトニングに無力なのが痛恨。確かに原作じゃ相打ちになってたけど、他に再現すべき場所はあると思う。
墓地からも自己再生でき、ダークガイアの素材になれる5000打点という強みはあるが、総じて出す手間と強さが見合わない典型的なロマンカードという評価に落ち着くか。
なんだかんだ言って《悪魔の嘆き》や《終末の騎士》のおかげで持ってくること自体は簡単だし、墓地のレベル1機械族バニラ三体をトライワイトで蘇生→001再生というギミックを使えば比較的手軽に出せるのでヲーほど使えないというわけではない。《高等儀式術》を軸にしたデッキならそれなりに活躍できるかも。虹光とかランク1の方が強いとか言っちゃダメ。
この先ヲーのようにアンチモンスターがOCG化されて大幅強化される可能性もあるし、希望は捨ててはいけない。
重い召喚コスト、謎の攻撃制限、限定的過ぎる耐性、何処かへ行ってしまったアンチエクシーズ効果、と惨憺たる有様である。
特に耐性を得る効果がタイミングのせいでライトニングに無力なのが痛恨。確かに原作じゃ相打ちになってたけど、他に再現すべき場所はあると思う。
墓地からも自己再生でき、ダークガイアの素材になれる5000打点という強みはあるが、総じて出す手間と強さが見合わない典型的なロマンカードという評価に落ち着くか。
なんだかんだ言って《悪魔の嘆き》や《終末の騎士》のおかげで持ってくること自体は簡単だし、墓地のレベル1機械族バニラ三体をトライワイトで蘇生→001再生というギミックを使えば比較的手軽に出せるのでヲーほど使えないというわけではない。《高等儀式術》を軸にしたデッキならそれなりに活躍できるかも。虹光とかランク1の方が強いとか言っちゃダメ。
この先ヲーのようにアンチモンスターがOCG化されて大幅強化される可能性もあるし、希望は捨ててはいけない。
スクラップトリトドン
2015/06/27 16:48
2015/06/27 16:48
また神のカードは謎弱体化される法則か・・・
原作さえ見なければ,Sinのご親戚に殴る際に無敵バリアを貼る効果持ちというもの.
コストはSinよりもややキツいもののスティーラーや《黄泉ガエル》など頑張ろうと思えば揃えられるので,
(2)の効果も含めて決して悪い効果を持ったモンスターではない.
ないのだが,原作で絶望を振りまいていたエクシーズ召喚無効化が消去されるという致命的なe・ラーが発生.
百歩譲って原作のようなメインデッキに入るのにエクシーズ素材を持つことは再現出来なくても,
エクシーズ以外の突破方法も結構あるし,原作再現も出来るのになんでこんなことに・・・
原作さえ見なければ,Sinのご親戚に殴る際に無敵バリアを貼る効果持ちというもの.
コストはSinよりもややキツいもののスティーラーや《黄泉ガエル》など頑張ろうと思えば揃えられるので,
(2)の効果も含めて決して悪い効果を持ったモンスターではない.
ないのだが,原作で絶望を振りまいていたエクシーズ召喚無効化が消去されるという致命的なe・ラーが発生.
百歩譲って原作のようなメインデッキに入るのにエクシーズ素材を持つことは再現出来なくても,
エクシーズ以外の突破方法も結構あるし,原作再現も出来るのになんでこんなことに・・・
エクシーズメタなんてなかった
数々の強力なエクシーズモンスターをocgで出してきた漫画ゼアルだがコンマイに愛されていたのはゼアルではなくエクシーズモンスターでした
数々の強力なエクシーズモンスターをocgで出してきた漫画ゼアルだがコンマイに愛されていたのはゼアルではなくエクシーズモンスターでした
原作の超絶効果を再現だ!(再現するとは言ってない)
…コンマイは「再現」という単語の意味を調べてきたほうがいい。
墓地からも特殊召喚できるというささやかな良心が残されているので、《悪魔の嘆き》等で墓地に送り、ダストンを用いれば出す事自体はそこまで難しくない。
その消費に見合う性能かは甚だ疑問だが…
原作のエクシーズ封じだけでも搭載していればそれなりにロマンもあったのだが、よりにもよって一番重要なそこを削るのがコンマイクオリティ。
お陰でホープに対するアンチ性能などどこへやらで、公式紹介動画ですらホープレイVに爆殺されて負けるという酷すぎる晒し上げを受けてしまった。
マシニクルですらシンクロ吸収は残っていたのに…
…コンマイは「再現」という単語の意味を調べてきたほうがいい。
墓地からも特殊召喚できるというささやかな良心が残されているので、《悪魔の嘆き》等で墓地に送り、ダストンを用いれば出す事自体はそこまで難しくない。
その消費に見合う性能かは甚だ疑問だが…
原作のエクシーズ封じだけでも搭載していればそれなりにロマンもあったのだが、よりにもよって一番重要なそこを削るのがコンマイクオリティ。
お陰でホープに対するアンチ性能などどこへやらで、公式紹介動画ですらホープレイVに爆殺されて負けるという酷すぎる晒し上げを受けてしまった。
マシニクルですらシンクロ吸収は残っていたのに…
レベル1モンスター4体をフィールドに要求するという絶望的に重い召喚条件。
墓地に送るというコストになっているせいで、スケープゴートはもちろん自身の効果で展開したフェーダーや《虹クリボー》すら利用できないのは厳しいですね。
サーチ手段は乏しいとはいえダークガイアが単独で8000を超えれるようになったのは大きいので、素直にダークガイアの素材として使いましょう。
用途があるとはいっても何かと残念なことには変わりはないので、その意を込めて点数はこの程度で・・・。
墓地に送るというコストになっているせいで、スケープゴートはもちろん自身の効果で展開したフェーダーや《虹クリボー》すら利用できないのは厳しいですね。
サーチ手段は乏しいとはいえダークガイアが単独で8000を超えれるようになったのは大きいので、素直にダークガイアの素材として使いましょう。
用途があるとはいっても何かと残念なことには変わりはないので、その意を込めて点数はこの程度で・・・。
コナミの悪い癖である改造癖が出てしまった結果である。エクシーズメタなんでどこにもない効果と訳の分からない召喚条件とどこが「アンチ」ホープなのか分からない。いい加減こんな意味のない神を増やさないでほしいが、偉大なる先人ヲーやアステリスクに比べ比較的傷は浅くまぁ使えない部類ではありますが一芸持っているので良しとしましょう(血涙)
コンマイは1度英単語の意味を辞書で引いた方がいいと思う。
コンマイは1度英単語の意味を辞書で引いた方がいいと思う。
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