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聖珖神竜 スターダスト・シフルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
漫画版5D’sにおける「スターダスト」Sモンスターの最終形態となるSモンスターで、レベル及びS素材縛りの内容が《シューティング・クェーサー・ドラゴン》や《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》、このカードやそれらのSモンスターを呼び出せる《コズミック・クェーサー・ドラゴン》と一致している。
それらの中ではこのカードのみが「スターダスト」に属するため、《ネクロイド・シンクロ》によるS召喚に対応するのが特有の強みでしたが、それを加味してもパーフェクトカウンターを出せるクェーサーやコズブレとは一段下がるモンスターとして扱われがちでした。
現在では《赤き竜》の登場によってこれが改善傾向にあり、もちろんクェーサーもコズブレもあちらの効果でS召喚することができるのですが、無効にしたい効果に直接チェーンする必要があるそれらのモンスターに対し、このカードの効果による破壊耐性の付与は相手の効果を見てからこのカードを出しても適用されるため、【センチュリオン】などにおける相手の《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》対策として選択肢になれるようになったというわけです。
またパーフェクトカウンターとまではいかずともこのカードにもモンスター効果をブロックする効果は備わっており、無効後に破壊するカードは場のカードから自由に選べるので、手札から捨てて発動するタイプの効果に対して使えばアドバンテージになり得ます。
クェーサーのような殺意も、コズブレほどの堅牢さもありませんが、このカードにはこのカードなりの強みはあると言っていいでしょう。
それらの中ではこのカードのみが「スターダスト」に属するため、《ネクロイド・シンクロ》によるS召喚に対応するのが特有の強みでしたが、それを加味してもパーフェクトカウンターを出せるクェーサーやコズブレとは一段下がるモンスターとして扱われがちでした。
現在では《赤き竜》の登場によってこれが改善傾向にあり、もちろんクェーサーもコズブレもあちらの効果でS召喚することができるのですが、無効にしたい効果に直接チェーンする必要があるそれらのモンスターに対し、このカードの効果による破壊耐性の付与は相手の効果を見てからこのカードを出しても適用されるため、【センチュリオン】などにおける相手の《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》対策として選択肢になれるようになったというわけです。
またパーフェクトカウンターとまではいかずともこのカードにもモンスター効果をブロックする効果は備わっており、無効後に破壊するカードは場のカードから自由に選べるので、手札から捨てて発動するタイプの効果に対して使えばアドバンテージになり得ます。
クェーサーのような殺意も、コズブレほどの堅牢さもありませんが、このカードにはこのカードなりの強みはあると言っていいでしょう。
フィール版におけるクェーサー的存在。
素材指定や攻守あちらと同様で、効果も本家スターダストや閃珖竜の上位版といっていいもの。
破壊行為やモンスターに対して強く正にスターダストの頂点と言える性能である。
墓地へいけばスターダストを蘇生でき、クェーサーと違って下準備は必要だが直接墓地へ送っても発動可能。
優秀な効果と言えるが穴は結構あり、特に魔・罠にはあまり強くない。
前述のクェーサーは1ターンに1度だけだが魔・罠にも対処可能で、こちらを凌駕する攻撃性能とより強力な後続を残す事が可能。
コズミックブレイザーも手ごわい競合相手になる。
効果以外で前述の2種にない利点としちゃスターダストの名を持つ事で、特にネクロイドシンクロに対応しているので、出すだけなら一番楽だったり。
効果こそ無効になるが1枚で出せる大型の戦力となり、月の書や《星遺物を巡る戦い》などと併用すれば効果の運用も狙える。
環境やデッキによっちゃ、コズミックやクェーサーより優先できる性能はあるかと。
素材指定や攻守あちらと同様で、効果も本家スターダストや閃珖竜の上位版といっていいもの。
破壊行為やモンスターに対して強く正にスターダストの頂点と言える性能である。
墓地へいけばスターダストを蘇生でき、クェーサーと違って下準備は必要だが直接墓地へ送っても発動可能。
優秀な効果と言えるが穴は結構あり、特に魔・罠にはあまり強くない。
前述のクェーサーは1ターンに1度だけだが魔・罠にも対処可能で、こちらを凌駕する攻撃性能とより強力な後続を残す事が可能。
コズミックブレイザーも手ごわい競合相手になる。
効果以外で前述の2種にない利点としちゃスターダストの名を持つ事で、特にネクロイドシンクロに対応しているので、出すだけなら一番楽だったり。
効果こそ無効になるが1枚で出せる大型の戦力となり、月の書や《星遺物を巡る戦い》などと併用すれば効果の運用も狙える。
環境やデッキによっちゃ、コズミックやクェーサーより優先できる性能はあるかと。
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と同じで、デルタアクセルシンクロが条件になっているモンスター。①の戦闘・効果破壊耐性を自分フィールドのカードに付与する効果は強力。特に《虚無空間》が守れるならば、②の効果と合わせてモンスター効果による除去に頼っているデッキは致命傷となる。問題は同じ特殊召喚条件を持つ《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の存在。あちらならばほとんどの行動を束縛することが可能であり、後続にシューティング・スター・ドラゴンが沸いて来るのも魅力。《強制脱出装置》1枚だけで退場させられてしまう可能性があるのは厳しいところ。
漫画で使ったクエーサーと対を成す。モンスターだけでなく、バックも守れるのは強力!だが、コストが重い分、バウンスされるのがつらい。反射はターン1だからね⋯⋯でも出せたら強い!
クェーサーとはなかなか比べられるようで比べられない性能
攻めのクェーサー守りのシフルとはよく言ったものだけれども、多大なボードアド損をしがら強靭なモンスターを出すシンクロの性質上、二回攻撃が確約されていて一回のありとあらゆる効果を一回だけ無効にできるクェーサーは、フィニッシャーかつフィニッシュしきれなかったときでも相手の行動を阻害できるんだけれども…
攻めのクェーサー守りのシフルとはよく言ったものだけれども、多大なボードアド損をしがら強靭なモンスターを出すシンクロの性質上、二回攻撃が確約されていて一回のありとあらゆる効果を一回だけ無効にできるクェーサーは、フィニッシャーかつフィニッシュしきれなかったときでも相手の行動を阻害できるんだけれども…
漫画ではリミットオーバーアクセルシンクロはしていないが、クェーサーと同じ召喚条件で登場。
全体に破壊耐性付与、モンスター効果無効、墓地にいるときにスターダスト蘇生効果を持つ。
破壊以外の除去が蔓延している現環境において、破壊耐性の信頼度はそれほど高くないが、すべてのカードに付けられるとなると話は別。相手はバックを剥がせないまま展開しなければならず、こちらは相手の奈落激流を平気な顔で耐えることができる。
カウンター範囲は狭まったもののトリシューラやカステルと言ったカードは防げるし、破壊耐性のおかげでライトニングにも強い。ただし《強制脱出装置》はフリーチェーンなのもあって大の天敵。
単体性能ではクェーサーに劣るが、バックがあるときの布陣の強固さや後続の展開の補佐についてはこちらの方が上。デッキによってどちらを優先するかよく考えよう。さすがにクェーサーと同時採用は枠が厳しすぎる。
全体に破壊耐性付与、モンスター効果無効、墓地にいるときにスターダスト蘇生効果を持つ。
破壊以外の除去が蔓延している現環境において、破壊耐性の信頼度はそれほど高くないが、すべてのカードに付けられるとなると話は別。相手はバックを剥がせないまま展開しなければならず、こちらは相手の奈落激流を平気な顔で耐えることができる。
カウンター範囲は狭まったもののトリシューラやカステルと言ったカードは防げるし、破壊耐性のおかげでライトニングにも強い。ただし《強制脱出装置》はフリーチェーンなのもあって大の天敵。
単体性能ではクェーサーに劣るが、バックがあるときの布陣の強固さや後続の展開の補佐についてはこちらの方が上。デッキによってどちらを優先するかよく考えよう。さすがにクェーサーと同時採用は枠が厳しすぎる。
クェーサーとステータスと条件が全く同じ★12モンスター、カードの性能ではクェーサーの方が上といわざるを得ませんがこのカードはクェーサーの完全下位互換という訳ではなくきちんと差別化は出来ます。
まずは戦闘に対しては一切耐性を持たないクェーサーに対してこのカードは戦闘耐性も持っています、あちらの天敵とも言えるライトニングの攻撃も耐えます、また場のすべてのカードを守れます、魔法罠も守れる点も優秀。
さらにあちらは無効化したカードをそのまま破壊しますがこちらは破壊するのは無効化したモンスターでなくてもよく何でもOK、対象を取らないのも結構見逃せない点でこの効果は地味なようで実際かなり優秀かと。
一方、こちらの致命的な弱点は魔法、罠に対しては無力で破壊以外の除去の魔法罠を打たれるとなすすべがないという点、強脱もそうですが一番の天敵は場のすべてのカードに破壊耐性があることなどお構いなしのエアフォでしょう。
カードパワーではクェーサーほどではないとはいえそれは状況によって使い分ければいい話でこのカードも出せれば強いというロマンは十分。
まずは戦闘に対しては一切耐性を持たないクェーサーに対してこのカードは戦闘耐性も持っています、あちらの天敵とも言えるライトニングの攻撃も耐えます、また場のすべてのカードを守れます、魔法罠も守れる点も優秀。
さらにあちらは無効化したカードをそのまま破壊しますがこちらは破壊するのは無効化したモンスターでなくてもよく何でもOK、対象を取らないのも結構見逃せない点でこの効果は地味なようで実際かなり優秀かと。
一方、こちらの致命的な弱点は魔法、罠に対しては無力で破壊以外の除去の魔法罠を打たれるとなすすべがないという点、強脱もそうですが一番の天敵は場のすべてのカードに破壊耐性があることなどお構いなしのエアフォでしょう。
カードパワーではクェーサーほどではないとはいえそれは状況によって使い分ければいい話でこのカードも出せれば強いというロマンは十分。
漫画版のクェーサー的存在。それだけあって召喚条件や能力もクェーサーに近い。
シューティングスターを強化したような能力を持つクェーサー同様に、閃珖竜を強化したような強力な耐性とモンスター効果封じを持っている。
クェーサーがライトニングに一発で殺されるんだけど!という苦情に答えるかのように生まれたモンスターというような調整で、耐性効果は永続なのでライトニングの発動禁止効果をすりぬけ、蘇生効果も自分ターンでの起動効果に。
その防御力が示す実力は申し分ないのだが、いかんせん競合相手のクェーサーがかなりの強敵。攻撃面ではただの4000打点なので圧倒的な破壊力を持つクェーサーに勝る点がライトニング対策くらいでは… 魔法罠のバウンス除外にも弱いしね。
シューティングスターを強化したような能力を持つクェーサー同様に、閃珖竜を強化したような強力な耐性とモンスター効果封じを持っている。
クェーサーがライトニングに一発で殺されるんだけど!という苦情に答えるかのように生まれたモンスターというような調整で、耐性効果は永続なのでライトニングの発動禁止効果をすりぬけ、蘇生効果も自分ターンでの起動効果に。
その防御力が示す実力は申し分ないのだが、いかんせん競合相手のクェーサーがかなりの強敵。攻撃面ではただの4000打点なので圧倒的な破壊力を持つクェーサーに勝る点がライトニング対策くらいでは… 魔法罠のバウンス除外にも弱いしね。
ライトニングで死なないので使ってくださいお願いします!といわんばかりの破壊耐性。
実際クェーサーと同条件で出せるというのが一番の問題で、枠的な問題からもクェーサーとの比較はまず避けて通れないと思われる。
効果はクェーサーの持ち味であるKILL力が低下し、肝心の守備範囲もモンスター効果に破壊のみと若干狭くなってしまっているのが辛いところか。倒されても(3)が使えるとはいえ、当然これもスターダストが落ちてないと意味のない効果。
このカードの場合戦闘にも耐性があるためはいはいライトニングで来られても一撃は耐えるあたりは素直に評価できるかもしれない。かといって脱出やらデモチェやらに完全無防備というのも怖い気もするんですが・・・全体への破壊耐性については、どの道こいつが真っ先に狙われるだろうし何とも・・・ちょっと疑ってみる。
実際クェーサーと同条件で出せるというのが一番の問題で、枠的な問題からもクェーサーとの比較はまず避けて通れないと思われる。
効果はクェーサーの持ち味であるKILL力が低下し、肝心の守備範囲もモンスター効果に破壊のみと若干狭くなってしまっているのが辛いところか。倒されても(3)が使えるとはいえ、当然これもスターダストが落ちてないと意味のない効果。
このカードの場合戦闘にも耐性があるためはいはいライトニングで来られても一撃は耐えるあたりは素直に評価できるかもしれない。かといって脱出やらデモチェやらに完全無防備というのも怖い気もするんですが・・・全体への破壊耐性については、どの道こいつが真っ先に狙われるだろうし何とも・・・ちょっと疑ってみる。
すべてのカードに破壊耐性付加、モンスター効果無効にしつつ除去、やられてもリカバリーと至れり尽くせりな豪華仕様。でも出したら魔法の言葉キョーダツでサヨナライオン…。クェーサーなら避けれるけどなぁ。苦労して出すんだからもうちょい耐性付けろと思うのは贅沢だろうか?
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