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墓守の大神官のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
28% (4)
カード評価ラベル4
28% (4)
カード評価ラベル3
28% (4)
カード評価ラベル2
14% (2)
カード評価ラベル1
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/05/22 15:00
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総合評価:《マジシャンズ・サークル》で呼び出すと良いかも。
攻撃力2000の為、展開手段になり得る。
自己強化で攻撃力を補える為、相性も悪くない。
耐性は手札依存だが、自己強化につながるし。
とはいえアドを稼げる能力はなく、単純なアタッカーとなるだけではちょっとナ。
シエスタ
2019/04/20 11:27
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墓守1体リリースで出せますが、墓守は展開札に恵まれないので、ちょっと手間かかってしまう。幸いステ面自体は恵まれているので、展開手段自体は豊富。
素の打点は2000と下級並みであり、墓地を参照に強化されてくのですが、倍率は200とそこまで高くなく高打点を狙うなら意識する必要が望ましい。そして破壊耐性ですが、自身の強化に繋がるとはいえ耐性にいちいちコスト要求されるのは、自身が上級な事もあって重く感じてしまう。破壊耐性自体も突破されやすくなってしまっている。
単に打点が欲しいだけなら、他にもっとローリスクかつ手間のかからない手段は存在している。墓守の名を持つ事を差別化点にしていきたい。
それでも特にアドを稼げるわけでもなく、事故性もあるこのカードを現状の墓守で優先するのはキツいものがあると感じます。
ヒコモン
2018/07/27 12:51
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最上級だが墓守1体で出せるリリース軽減効果持ち。ただしステータス的には素の打点が2000。普通は「墓守の」モンスターをリリースして1体は墓地にいるので2200と、《王家の眠る谷-ネクロバレー》があれば2700までは上昇するものの、最上級にも拘わらず打点だけでアドを取る効果が無い。身代わり効果も悪くは無いが、破壊以外の除去が蔓延している中でそれだけで戦うのはキツイ。

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