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墓守の大神官のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《マジシャンズ・サークル》で呼び出すと良いかも。
攻撃力2000の為、展開手段になり得る。
自己強化で攻撃力を補える為、相性も悪くない。
耐性は手札依存だが、自己強化につながるし。
とはいえアドを稼げる能力はなく、単純なアタッカーとなるだけではちょっとナ。
攻撃力2000の為、展開手段になり得る。
自己強化で攻撃力を補える為、相性も悪くない。
耐性は手札依存だが、自己強化につながるし。
とはいえアドを稼げる能力はなく、単純なアタッカーとなるだけではちょっとナ。
墓守のエースとして6期に生み出された荘厳な雰囲気のあるカードですが、アドバンス召喚する際のリリース軽減、墓地の墓守モンスターを参照した打点アップ、身代わり効果という、あなた恐竜族ですか?と言いたくなるような脳筋系の効果ばかりでテキスト欄が埋め尽くされてしまったなんか残念なモンスター。
墓守のフィールド魔法であるネクロバレーにも打点アップ効果があるため攻撃力が3000を超えるのは容易いですが、やはり自己SSかアド取る系か相手ターンにも圧力をかける系の効果がないエースというのは現代遊戯王では辛いものがあります。
墓守のフィールド魔法であるネクロバレーにも打点アップ効果があるため攻撃力が3000を超えるのは容易いですが、やはり自己SSかアド取る系か相手ターンにも圧力をかける系の効果がないエースというのは現代遊戯王では辛いものがあります。
バレー下では最低でも2700にはなります。
大抵は司令官を使ってるので2900~3100ってとこですかね。
これなら異能者を出す方がいいですよね。
大抵は司令官を使ってるので2900~3100ってとこですかね。
これなら異能者を出す方がいいですよね。
墓守1体リリースで出せますが、墓守は展開札に恵まれないので、ちょっと手間かかってしまう。幸いステ面自体は恵まれているので、展開手段自体は豊富。
素の打点は2000と下級並みであり、墓地を参照に強化されてくのですが、倍率は200とそこまで高くなく高打点を狙うなら意識する必要が望ましい。そして破壊耐性ですが、自身の強化に繋がるとはいえ耐性にいちいちコスト要求されるのは、自身が上級な事もあって重く感じてしまう。破壊耐性自体も突破されやすくなってしまっている。
単に打点が欲しいだけなら、他にもっとローリスクかつ手間のかからない手段は存在している。墓守の名を持つ事を差別化点にしていきたい。
それでも特にアドを稼げるわけでもなく、事故性もあるこのカードを現状の墓守で優先するのはキツいものがあると感じます。
素の打点は2000と下級並みであり、墓地を参照に強化されてくのですが、倍率は200とそこまで高くなく高打点を狙うなら意識する必要が望ましい。そして破壊耐性ですが、自身の強化に繋がるとはいえ耐性にいちいちコスト要求されるのは、自身が上級な事もあって重く感じてしまう。破壊耐性自体も突破されやすくなってしまっている。
単に打点が欲しいだけなら、他にもっとローリスクかつ手間のかからない手段は存在している。墓守の名を持つ事を差別化点にしていきたい。
それでも特にアドを稼げるわけでもなく、事故性もあるこのカードを現状の墓守で優先するのはキツいものがあると感じます。
最上級だが墓守1体で出せるリリース軽減効果持ち。ただしステータス的には素の打点が2000。普通は「墓守の」モンスターをリリースして1体は墓地にいるので2200と、《王家の眠る谷-ネクロバレー》があれば2700までは上昇するものの、最上級にも拘わらず打点だけでアドを取る効果が無い。身代わり効果も悪くは無いが、破壊以外の除去が蔓延している中でそれだけで戦うのはキツイ。
下級で殴ってきた→大 神 官
最上級で打点が微妙なものの、自身の効果でリリース軽減できたりマジシャンズサークルに対応してたりとなかなか優秀。
自身の効果でささやかだが打点が上がる上に、破壊耐性効果でさらに火力が上がるので相手にとっては非常に厄介。また、石版による回収もできるので硬い硬い。仮に脱出などされてもリリースは1体でいいのでアド損が少ない。相手からしてみればたまったもんじゃない。
最近の墓守は下級ビートが主軸となってきているため、少なくなってきたが性能自体はかなり強い部類に入るのでピン積みしておいても損は無い。
最上級で打点が微妙なものの、自身の効果でリリース軽減できたりマジシャンズサークルに対応してたりとなかなか優秀。
自身の効果でささやかだが打点が上がる上に、破壊耐性効果でさらに火力が上がるので相手にとっては非常に厄介。また、石版による回収もできるので硬い硬い。仮に脱出などされてもリリースは1体でいいのでアド損が少ない。相手からしてみればたまったもんじゃない。
最近の墓守は下級ビートが主軸となってきているため、少なくなってきたが性能自体はかなり強い部類に入るのでピン積みしておいても損は無い。
スクラップトリトドン
2010/11/22 23:14
2010/11/22 23:14
長の上にさらにいたとは・・・ まさに墓守の切り札.
マジシャンズサークルで出てくるくせに,上昇効果+破壊耐性とか強力すぎる.
結束を貼るとさらに上昇値がとんでもない数値に・・・
ただ,最近の墓守はエクシーズの影響で下級ビートすることが多いという現実.
マジシャンズサークルで出てくるくせに,上昇効果+破壊耐性とか強力すぎる.
結束を貼るとさらに上昇値がとんでもない数値に・・・
ただ,最近の墓守はエクシーズの影響で下級ビートすることが多いという現実.
《マジシャンズ・サークル》で飛び出すファッティモンスター。
墓守をリリースした場合にリリースを軽減する効果、墓地のモンスターに応じて強化される効果、手札の墓守を破壊の身代わりにする効果を持つ。
デュエルがちょっと進めばネクロバレーの補正もあわせて攻撃力3000も目指せ、切り札にふさわしい打点は確保できる。
耐性効果は手札コストなのでそれなりに堅牢。《墓守の石版》で更に硬くなる。
名実ともに墓守の切り札でカテゴリのエースたるスペック。下級ビートやメタビ型が中心になってもスペック自体は色褪せない物がある。
どっかの審神者も少しはこのカードの存在を見習えばいいのに…
墓守をリリースした場合にリリースを軽減する効果、墓地のモンスターに応じて強化される効果、手札の墓守を破壊の身代わりにする効果を持つ。
デュエルがちょっと進めばネクロバレーの補正もあわせて攻撃力3000も目指せ、切り札にふさわしい打点は確保できる。
耐性効果は手札コストなのでそれなりに堅牢。《墓守の石版》で更に硬くなる。
名実ともに墓守の切り札でカテゴリのエースたるスペック。下級ビートやメタビ型が中心になってもスペック自体は色褪せない物がある。
どっかの審神者も少しはこのカードの存在を見習えばいいのに…
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