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コピーキャットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
名前の通り相手のカードをコピーするカード。
決まれば強力ですが、発動条件が2枚+このカードで実質3枚消費ときつめです。《トゥーン・ワールド》とトゥーンモンスターが存在していると言うことは、それなりに場が整っているということ。相手の墓地に依存するよりはトゥーンを展開して攻めていきたい場面が多いでしょう。
相手モンスターは特定のテーマ内で真価を発揮することが多く、トゥーンでそれらを生かせるかは疑問です。トゥーン化できないのも惜しい。よくいる汎用モンスター《灰流うらら》や《増殖するG》等は場に出しても無意味です。打点を生かすか、相手による蘇生を妨害する目的で使うことになるでしょうか。
魔法罠はモンスターよりは有効に使うことが出来ます。《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》《三戦の号》等のアドアドしいカードを奪いたいところ。
しかし、それらが墓地にあると言うことは、多くの場合相手に使われていると言うことで、その状況で《トゥーン・ワールド》+トゥーンモンスターの条件をクリアできていることは少ないでしょう。
奪取系のカードとしては《コミックハンド》が存在します。奪える範囲がまるで違うので単純比較は出来ませんが、条件が緩く、トゥーン化も可能。アドバンテージが取りやすいあちらが優先されるでしょう。
魔法罠も奪える点では独自性は担保されています。
現在ではさながら《墓荒らし》の上位互換のような性能だっただけに、使いづらい縛りがついてしまったのは残念です。
決まれば強力ですが、発動条件が2枚+このカードで実質3枚消費ときつめです。《トゥーン・ワールド》とトゥーンモンスターが存在していると言うことは、それなりに場が整っているということ。相手の墓地に依存するよりはトゥーンを展開して攻めていきたい場面が多いでしょう。
相手モンスターは特定のテーマ内で真価を発揮することが多く、トゥーンでそれらを生かせるかは疑問です。トゥーン化できないのも惜しい。よくいる汎用モンスター《灰流うらら》や《増殖するG》等は場に出しても無意味です。打点を生かすか、相手による蘇生を妨害する目的で使うことになるでしょうか。
魔法罠はモンスターよりは有効に使うことが出来ます。《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》《三戦の号》等のアドアドしいカードを奪いたいところ。
しかし、それらが墓地にあると言うことは、多くの場合相手に使われていると言うことで、その状況で《トゥーン・ワールド》+トゥーンモンスターの条件をクリアできていることは少ないでしょう。
奪取系のカードとしては《コミックハンド》が存在します。奪える範囲がまるで違うので単純比較は出来ませんが、条件が緩く、トゥーン化も可能。アドバンテージが取りやすいあちらが優先されるでしょう。
魔法罠も奪える点では独自性は担保されています。
現在ではさながら《墓荒らし》の上位互換のような性能だっただけに、使いづらい縛りがついてしまったのは残念です。
原作の王国編でペガサスが使用したコピー系の効果を持つ魔法カード。
相手のカードの効果をコピーするというのは漫画の展開としても映えるし、それが魔法や罠ですらも可能となると心躍らずにはいられないですよね。
しかし実際のデュエルで使うとなると、強さが相手の墓地の状況に依存する上に、特定のカードが2枚も自分の場に出ていないと発動すらできないかなり使いづらいものとなってしまいます。
真DM2でもかなりお世話になった好きなカードではあるのですが、事故要因になり得る上に強さが全く安定しない「弱いカード」の要素が見事にドッキングしてしまってるんですよね。
相手のカードの効果をコピーするというのは漫画の展開としても映えるし、それが魔法や罠ですらも可能となると心躍らずにはいられないですよね。
しかし実際のデュエルで使うとなると、強さが相手の墓地の状況に依存する上に、特定のカードが2枚も自分の場に出ていないと発動すらできないかなり使いづらいものとなってしまいます。
真DM2でもかなりお世話になった好きなカードではあるのですが、事故要因になり得る上に強さが全く安定しない「弱いカード」の要素が見事にドッキングしてしまってるんですよね。
発動に2つのカードが要求されますが、どちらもトゥーンなら用意しやすいので、難しい話じゃない。
墓地のカードをパクる効果としては珍しく、特に誓約やデメリットがないのも利点。
だがこの手のカードの宿命として、相手依存性があるのがネック。都合よく自分が使えるカードがあるとは限らないし、最序盤では腐りやすい。またトゥーンの名を持たないのも残念な点。下手に採用枚数を多くすると、上記の理由で事故を起こしかねない。
見た目程、使い勝手がいいカードではないという印象です。
墓地のカードをパクる効果としては珍しく、特に誓約やデメリットがないのも利点。
だがこの手のカードの宿命として、相手依存性があるのがネック。都合よく自分が使えるカードがあるとは限らないし、最序盤では腐りやすい。またトゥーンの名を持たないのも残念な点。下手に採用枚数を多くすると、上記の理由で事故を起こしかねない。
見た目程、使い勝手がいいカードではないという印象です。
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