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魔神アーク・マキナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:手間の割に通常モンスターしか出せず、使い勝手は悪い。
戦闘ダメージを与えた場合にしか使えず、その為には直接攻撃するくらいしか手がない。
もしくは《月鏡の盾》を装備してモンスターを攻撃するか。
ただ、蘇生できるのが通常モンスターだけではリターンとしては大したことにはならないのがナア。
戦闘ダメージを与えた場合にしか使えず、その為には直接攻撃するくらいしか手がない。
もしくは《月鏡の盾》を装備してモンスターを攻撃するか。
ただ、蘇生できるのが通常モンスターだけではリターンとしては大したことにはならないのがナア。
9期のレギュラーパックの81から90番に位置するワールドプレミア枠で特に何かとの連動枠というわけでもなく唐突に登場した、通常モンスターをサポートする能力を持った機械仕掛けの悪魔族モンスター。
カード名も「魔神」は「まじん」ではなく「ましん」と読み、「機械(マシーン)」とかけたものとなっている。
その能力は自身が相手に戦闘ダメージを与えた時に自分の手札か墓地から通常モンスター1体を特殊召喚するというものなのですが、自身の攻撃力は100と全く戦闘向けではないため他の効果で補助しなければ効果を使うのは極めて困難であり、セット状態で出して2100の守備力で反射ダメージによる誘発を狙うのも現実的とは言えず、そのような運用しかできないのなら通常モンスター限定でデッキにも触れないという発揮する効果の内容はあまりにショボいと言わざるを得ない。
いくら効果にターン1や名称ターン1が設定されていないとはいえ、この仕様ならさすがに1800打点以上の下級モンスターでないと嘘でしょう。
単なる壁として使うなら5つの基本ステータスが全て一致していて、「暗黒界」に属する通常モンスターでもある《暗黒界の番兵 レンジ》の方が良いため、全く以て何のために作り出されたのかわからない用途不明で見掛け倒しなカードになってしまっている。
カード名も「魔神」は「まじん」ではなく「ましん」と読み、「機械(マシーン)」とかけたものとなっている。
その能力は自身が相手に戦闘ダメージを与えた時に自分の手札か墓地から通常モンスター1体を特殊召喚するというものなのですが、自身の攻撃力は100と全く戦闘向けではないため他の効果で補助しなければ効果を使うのは極めて困難であり、セット状態で出して2100の守備力で反射ダメージによる誘発を狙うのも現実的とは言えず、そのような運用しかできないのなら通常モンスター限定でデッキにも触れないという発揮する効果の内容はあまりにショボいと言わざるを得ない。
いくら効果にターン1や名称ターン1が設定されていないとはいえ、この仕様ならさすがに1800打点以上の下級モンスターでないと嘘でしょう。
単なる壁として使うなら5つの基本ステータスが全て一致していて、「暗黒界」に属する通常モンスターでもある《暗黒界の番兵 レンジ》の方が良いため、全く以て何のために作り出されたのかわからない用途不明で見掛け倒しなカードになってしまっている。
名前:2 機械と神がいい感じに混ざりカッコいい
イラスト:2 異形感満載でカッコいい
ステータス:2 守備力だけなら下級の壁
効果:1 1ターンの制限がないのでうまく反射できれば上級バニラの大量展開が狙える。ロマンポイントだけならかなり高い。
イラスト:2 異形感満載でカッコいい
ステータス:2 守備力だけなら下級の壁
効果:1 1ターンの制限がないのでうまく反射できれば上級バニラの大量展開が狙える。ロマンポイントだけならかなり高い。
相手に戦闘ダメージを与える事で手札・墓地から通常モンスターを展開できますが、そもそも戦闘を介する時点で採用意義が減るのにそれによって出せるのがただのバニラ。これにしたって、効果モンスター以外という表記でないためさらに使い道も限られる。
おまけに攻撃力はたったの100。たしかに守備表示は高いので反射ダメージで展開することも考えられますが、相手からの攻撃待ちという不安定さと相手ターンに展開したい高ステータスバニラを採用したことによる事故率がさすがに厳しい。
戦闘ダメージを半減にするでもいいですからもっと攻撃寄りなステータスで良かった気がしますね。
おまけに攻撃力はたったの100。たしかに守備表示は高いので反射ダメージで展開することも考えられますが、相手からの攻撃待ちという不安定さと相手ターンに展開したい高ステータスバニラを採用したことによる事故率がさすがに厳しい。
戦闘ダメージを半減にするでもいいですからもっと攻撃寄りなステータスで良かった気がしますね。
一応、《アレキサンドライドラゴン》等攻撃力2000アタッカーの攻撃に耐えられるような守備力があるので、伏せといて攻撃してくるのを祈る・・・ってことなのかな?
高攻撃力のモンスターが1ターンでぽんぽん出てくる現環境では使いづらいかな・・・
収縮とかでサポートしてやるか、《反転世界》で攻守逆転させてやるかで使えないことはないけど・・・うーん・・・
高攻撃力のモンスターが1ターンでぽんぽん出てくる現環境では使いづらいかな・・・
収縮とかでサポートしてやるか、《反転世界》で攻守逆転させてやるかで使えないことはないけど・・・うーん・・・
このステータスなら、リバース効果or手札・墓地・デッキからで良かったんじゃ・・・
非常に使いづらいカードで、高打点がポンポン出てくる現環境では、相当運が良くないとコイツの効果は発動しません。全体除去を行うor攻守反転系を併用することである程度の有用性は出てきますが、それなら他のカードで展開させた方が効率的ですし、同じ手札消費枚数なら、手札には対応はしていませんがランク4のエメラルを出した方がずっと強力です。
ここまでステータスと効果が噛み合ってないカードは珍しい気もします。カードを刷る時に印刷間違えちゃったのかな。きっとそうでしょう(白目
非常に使いづらいカードで、高打点がポンポン出てくる現環境では、相当運が良くないとコイツの効果は発動しません。全体除去を行うor攻守反転系を併用することである程度の有用性は出てきますが、それなら他のカードで展開させた方が効率的ですし、同じ手札消費枚数なら、手札には対応はしていませんがランク4のエメラルを出した方がずっと強力です。
ここまでステータスと効果が噛み合ってないカードは珍しい気もします。カードを刷る時に印刷間違えちゃったのかな。きっとそうでしょう(白目
まさか今時守備表示での地雷での戦闘ダメージを期待するカードがあったとは… レイステイルス(ボソッ
得られる恩恵のバニラの展開・蘇生も他の魔法・罠カードでできる効果であり、このカードを使う意義としてはやや薄い。
そしてこのカード自身もバニラカードとそうシナジーがあるわけでもないので…
我々は今WP枠最大の残念カードの前に立っているのかもしれない。
得られる恩恵のバニラの展開・蘇生も他の魔法・罠カードでできる効果であり、このカードを使う意義としてはやや薄い。
そしてこのカード自身もバニラカードとそうシナジーがあるわけでもないので…
我々は今WP枠最大の残念カードの前に立っているのかもしれない。
元ネタはニャル様の化身の一つであるチクタクマン。
既存のクトゥルフシリーズに準じて読みがなもカタカナになっている。
…が、効果は既存クトゥルフとはシナジー皆無。
要するに《幻獣機レイステイルス》のバニラ蘇生版ということ。
セットして反射ダメを狙えという事だろうが、この時代にそんな戦法を積極的に狙う気にはとても…
おまけにバニラ蘇生なら速攻性のあるブランコや、ドラゴン限定だが銀龍の咆哮もあるわけで。
なぜWPでこれを出したのか分からない…
既存のクトゥルフシリーズに準じて読みがなもカタカナになっている。
…が、効果は既存クトゥルフとはシナジー皆無。
要するに《幻獣機レイステイルス》のバニラ蘇生版ということ。
セットして反射ダメを狙えという事だろうが、この時代にそんな戦法を積極的に狙う気にはとても…
おまけにバニラ蘇生なら速攻性のあるブランコや、ドラゴン限定だが銀龍の咆哮もあるわけで。
なぜWPでこれを出したのか分からない…
メンタル豆腐デーモン
2015/04/25 3:19
2015/04/25 3:19

何を意識して出したのかよくわからないWP
元ネタがクトゥルフらしいので韓国のWP関連かと思いきや効果にもイラストにも関連性はない模様
せめてアタッカークラスの攻撃力があれば高得点でも良かったのになあ
元ネタがクトゥルフらしいので韓国のWP関連かと思いきや効果にもイラストにも関連性はない模様
せめてアタッカークラスの攻撃力があれば高得点でも良かったのになあ
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