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総合評価:自爆攻撃から発動するのが良いか。
Emで自爆攻撃すれば相手モンスターを奪い、更にEmを送りつけることが可能。
送りつけに意味はあまりないが、奪ったモンスターでそのまま攻撃できる為、状況によっては相手の切り札を奪い、そのまま勝てる見込みはある。
ただ、その用途にするとセットして1ターン待つことになり、遅さが目立つのがナ。
Emで自爆攻撃すれば相手モンスターを奪い、更にEmを送りつけることが可能。
送りつけに意味はあまりないが、奪ったモンスターでそのまま攻撃できる為、状況によっては相手の切り札を奪い、そのまま勝てる見込みはある。
ただ、その用途にするとセットして1ターン待つことになり、遅さが目立つのがナ。
評価時点における唯一の「Em」を単独で効果指定している魔法罠カードによるサポートカードとなる通常罠カード。
自分の場の「Em」モンスターの被破壊に反応して、対象とした相手の場のモンスターの一時的なコントロール奪取、自分の墓地からの「Em」モンスター1体を相手の場に蘇生、エンドフェイズにはそれぞれのコントロールが元の持ち主に戻るという流れになる。
発動条件が微妙すぎる上に発揮する効果がこの内容で罠カードではろくな捲りにも妨害にも使えないため、純型の【Em】においても汎用札に優先して採用する価値は到底ない。
現状2枚しか存在しないテーマサポートがこんな程度の性能なので、心置きなく混ぜものもできるし汎用札を入れるスペースが作れるというのは果たして良いのか悪いのか。
自分の場の「Em」モンスターの被破壊に反応して、対象とした相手の場のモンスターの一時的なコントロール奪取、自分の墓地からの「Em」モンスター1体を相手の場に蘇生、エンドフェイズにはそれぞれのコントロールが元の持ち主に戻るという流れになる。
発動条件が微妙すぎる上に発揮する効果がこの内容で罠カードではろくな捲りにも妨害にも使えないため、純型の【Em】においても汎用札に優先して採用する価値は到底ない。
現状2枚しか存在しないテーマサポートがこんな程度の性能なので、心置きなく混ぜものもできるし汎用札を入れるスペースが作れるというのは果たして良いのか悪いのか。
名前通りトリッキーな動きができるんですが、やはり受動的発動条件が厳しい。
それに加え場に残したいようなemって少ないんですよね。種類自体少ないですし。除去手段も増加してるんで都合良くいかない場合も多い。
セルフ破壊でも発動できますが、消費や罠という遅さを考慮すると、やはり使いづらさの方が目立つ。
今後emが増えたとしても、優先度は低いかなと。
それに加え場に残したいようなemって少ないんですよね。種類自体少ないですし。除去手段も増加してるんで都合良くいかない場合も多い。
セルフ破壊でも発動できますが、消費や罠という遅さを考慮すると、やはり使いづらさの方が目立つ。
今後emが増えたとしても、優先度は低いかなと。
Emが破壊されたとき相手のモンスターを奪って墓地のEmを押し付けるカード。
エンドフェイズにはコントロールが戻るので相手ターンに使っても一時しのぎにしかならない。自爆特攻で自分ターンに発動して相手のモンスターを奪い、奪ったモンスターを処理して自分だけ得をするという使い方ができればおいしいが、その場合でも発動するために一ターン待ったうえでさらに次のターンまで待たないと帰ってきたモンスターを利用できないという遅さが気になる。
エンドフェイズにはコントロールが戻るので相手ターンに使っても一時しのぎにしかならない。自爆特攻で自分ターンに発動して相手のモンスターを奪い、奪ったモンスターを処理して自分だけ得をするという使い方ができればおいしいが、その場合でも発動するために一ターン待ったうえでさらに次のターンまで待たないと帰ってきたモンスターを利用できないという遅さが気になる。
かなり複雑な動きをするコントロール奪取カード。
コントロール奪取が有効なのはエンドフェイズまでなので、自分ターンで使うには自爆特攻や自分の効果での破壊が必須。
トリガーの関係上後半の蘇生先がなくて不発ということはまずありえないが、それでもこの蘇生が面倒くさい。
追撃をいれようにも邪魔になりがちで、放置して自分の場に戻るのを待つことになるだろうか。
トリガーの有力候補は自爆特攻かトラピーズマジシャンの効果か。エンタメってるカードではあると思うが…
コントロール奪取が有効なのはエンドフェイズまでなので、自分ターンで使うには自爆特攻や自分の効果での破壊が必須。
トリガーの関係上後半の蘇生先がなくて不発ということはまずありえないが、それでもこの蘇生が面倒くさい。
追撃をいれようにも邪魔になりがちで、放置して自分の場に戻るのを待つことになるだろうか。
トリガーの有力候補は自爆特攻かトラピーズマジシャンの効果か。エンタメってるカードではあると思うが…
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