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捕違いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
発動後から次の自分のターン終了時まで、お互いにデッキからカードを手札に加えることができなくなる効果を持つ速攻魔法。
効果の内容としては永続罠の《手違い》と同一のものであり、デッキの回転における主軸となるサーチを一度効果が適用されると後から消せない効果によって全て封じることができ、効果の仕様上先にサーチが解禁されるターンプレイヤーは相手となるものの、先攻で散々デッキを回した後に仕上げにこれを発動することで返しの相手ターンにおける相手の展開の選択肢を著しく狭めることができる、いわゆる「クソゲー製造機」的な要素も持っている。
もちろん《手違い》のように相手ターンに相手のサーチ効果にチェーン発動するのも有効で、この場合は等価交換になりやすく、《手違い》のように《サイクロン》系統の速攻魔法に上から叩かれることもありません。
現在ではそれほど見ることもなくなったカードですが、発動された際にプレイヤーに与える影響力は絶大なものであることは間違いないでしょう。
効果の内容としては永続罠の《手違い》と同一のものであり、デッキの回転における主軸となるサーチを一度効果が適用されると後から消せない効果によって全て封じることができ、効果の仕様上先にサーチが解禁されるターンプレイヤーは相手となるものの、先攻で散々デッキを回した後に仕上げにこれを発動することで返しの相手ターンにおける相手の展開の選択肢を著しく狭めることができる、いわゆる「クソゲー製造機」的な要素も持っている。
もちろん《手違い》のように相手ターンに相手のサーチ効果にチェーン発動するのも有効で、この場合は等価交換になりやすく、《手違い》のように《サイクロン》系統の速攻魔法に上から叩かれることもありません。
現在ではそれほど見ることもなくなったカードですが、発動された際にプレイヤーに与える影響力は絶大なものであることは間違いないでしょう。
1ターン限りの手違い。
速攻魔法であるため奇襲性が高く、サーチを多用するデッキでは非常に刺さる。
一方で手違い同様、ゴードンや増Gといったドロー、リクルート、墓地肥しからのサルベージといった手段には無力であり、また効果は自分にも及んでしまうため、最終的には他のカードと取り換えてしまう事の多い印象です。
速攻魔法であるため奇襲性が高く、サーチを多用するデッキでは非常に刺さる。
一方で手違い同様、ゴードンや増Gといったドロー、リクルート、墓地肥しからのサルベージといった手段には無力であり、また効果は自分にも及んでしまうため、最終的には他のカードと取り換えてしまう事の多い印象です。
速攻魔法版手違い。《クリッター》の平穏はいつ訪れるやら・・・。
速攻魔法故に妨害を受けにくく、手違いよりも安定して妨害できるようになった一方で、残存効果故に自分が受けるデメリットを制御することが難しく、その点では能動的に破壊可能な手違いよりも小回りが利きません。
「サーチを妨害可能な速攻魔法」ということで強力なメタカードである事は間違いないのですが、自分にも影響する為に発動させるタイミングが難しく、竜星などのリクルート主体のデッキには効果がありません。
逆に言えば、タイミングさえ間違えなければ驚異的な妨害能力を発揮し、リクルート主体のデッキであればデメリットを一方的に押し付けて使うことも可能です。
なんにせよ、1枚は持っていたいカードです。
速攻魔法故に妨害を受けにくく、手違いよりも安定して妨害できるようになった一方で、残存効果故に自分が受けるデメリットを制御することが難しく、その点では能動的に破壊可能な手違いよりも小回りが利きません。
「サーチを妨害可能な速攻魔法」ということで強力なメタカードである事は間違いないのですが、自分にも影響する為に発動させるタイミングが難しく、竜星などのリクルート主体のデッキには効果がありません。
逆に言えば、タイミングさえ間違えなければ驚異的な妨害能力を発揮し、リクルート主体のデッキであればデメリットを一方的に押し付けて使うことも可能です。
なんにせよ、1枚は持っていたいカードです。
1ターン限りの手違い。
手違いと比べて永続で封じることはできないが、手違いの弱点であった除去にはめっぽう強い。
1ターンのサーチを封じることにかけては手違いより安定したカードであり、相手の足を一旦止めるにはこちらのほうが使いやすいかもしれぬ。
自分のサーチも止めてしまうので、手違い同様サーチに頼る度合いの少ないデッキで使うか、すでに態勢を整えている状況で使うかといったところ。新たな汎用カードになり得る資質はある。
手違いと比べて永続で封じることはできないが、手違いの弱点であった除去にはめっぽう強い。
1ターンのサーチを封じることにかけては手違いより安定したカードであり、相手の足を一旦止めるにはこちらのほうが使いやすいかもしれぬ。
自分のサーチも止めてしまうので、手違い同様サーチに頼る度合いの少ないデッキで使うか、すでに態勢を整えている状況で使うかといったところ。新たな汎用カードになり得る資質はある。
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