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みめっと
2024/09/02 10:19
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発動後から次の自分のターン終了時まで、お互いにデッキからカードを手札に加えることができなくなる効果を持つ速攻魔法。
効果の内容としては永続罠の《手違い》と同一のものであり、デッキの回転における主軸となるサーチを一度効果が適用されると後から消せない効果によって全て封じることができ、効果の仕様上先にサーチが解禁されるターンプレイヤーは相手となるものの、先攻で散々デッキを回した後に仕上げにこれを発動することで返しの相手ターンにおける相手の展開の選択肢を著しく狭めることができる、いわゆる「クソゲー製造機」的な要素も持っている。
もちろん《手違い》のように相手ターンに相手のサーチ効果にチェーン発動するのも有効で、この場合は等価交換になりやすく、《手違い》のように《サイクロン》系統の速攻魔法に上から叩かれることもありません。
現在ではそれほど見ることもなくなったカードですが、発動された際にプレイヤーに与える影響力は絶大なものであることは間違いないでしょう。
ブルーバード
2023/04/13 12:47
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乗ってた他の奴ら全員死刑囚レベルの極悪人で霞むけど《クリッター》も大概なんだよなあ…。
1ターン限りの超雷龍だが、なんだかんだ自分のターンも影響を受けてしまうので自分だけ回避するような悪用がしにくく差別化が困難。
備長炭18
2018/09/01 10:06
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1ターン限りの手違い。
速攻魔法であるため奇襲性が高く、サーチを多用するデッキでは非常に刺さる。
一方で手違い同様、ゴードンや増Gといったドロー、リクルート、墓地肥しからのサルベージといった手段には無力であり、また効果は自分にも及んでしまうため、最終的には他のカードと取り換えてしまう事の多い印象です。
はわわ
2018/03/22 16:20
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自分ターンまで続いてしまうが、手違いと違って通せば相手を1ターン確実に封じれるのは大きい
速攻魔法なのも優秀
まじっく
2018/02/14 10:54
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環境が高速化するにつれて需要が増しそうなサーチメタカード。なにより施しや《クリッター》などのイラストが好き。

先攻ワンキル展開やサーチをすぐに多用してくるような魔術師、セフィラの対抗策としてはドロバに劣るものの、個人的に言えば「初手にドロバが必要な環境」は確実に規制を受ける対象になっているので、このカードは中立的なポジションを維持していると感じる。

永続罠である手違いのほうが優秀な場面もあるが、爆発力=展開といえる現代遊戯王において1ターンサーチを防ぐという意味合いは強い。

先攻で伏せて相手ターンでの不意打ちもできる。使って見るとかなり有能な一枚。
ミシガン州知事
2016/03/31 0:11
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クリッタアッーーー!!!

サーチ許さないマン。
次の自分のターン終了時までサーチを許さない。
速攻カードであるので奇襲性も高い。
サーチしまくる相手なら間違いなく刺さるはず。

だが、次の自分のターン終了時までサーチできないので、自分もサーチカード使いたい場合は注意。
ししゃも
2015/07/20 22:51
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フリーチェーンis強い
速攻魔法is強い
メインサイク環境なので相手のサーチに手違いをサイクロンでわられる心配がありません。サーチはそこそこなデッキに使えるといいでしょう。
ジュウテツ
2015/05/12 17:55
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強力なデッキはサーチカードが入っている事が多いので、1ターンだけでも確実に封じられるのは、よいと思います。
速攻魔法なのも、使い勝手がよいと思います。
(次の自分の番の方もサーチが封じられる事は注意が必要です・・。)
マスじい
2015/05/02 5:29
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速攻魔法版手違い。《クリッター》の平穏はいつ訪れるやら・・・。
速攻魔法故に妨害を受けにくく、手違いよりも安定して妨害できるようになった一方で、残存効果故に自分が受けるデメリットを制御することが難しく、その点では能動的に破壊可能な手違いよりも小回りが利きません。
「サーチを妨害可能な速攻魔法」ということで強力なメタカードである事は間違いないのですが、自分にも影響する為に発動させるタイミングが難しく、竜星などのリクルート主体のデッキには効果がありません。
逆に言えば、タイミングさえ間違えなければ驚異的な妨害能力を発揮し、リクルート主体のデッキであればデメリットを一方的に押し付けて使うことも可能です。
なんにせよ、1枚は持っていたいカードです。
モートン
2015/05/01 20:21
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手違いと双璧をなすサーチ妨害カード。お触れとトラスタのように永続か1ターンのみかのカードが増えましたね。
1回のサーチで大回転するときもあるため、確実に封じたい時はサイクロンで割られないこちらに軍配が上がるでしょう。
イラストも非常に面白く禁止組の顔がいい味を出しています。《クリッター》くんは帰れるのでしょうか…?
史貴
2015/04/26 19:15
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クリッター》の受難は続く。
速攻魔法になった手違いといったところ。相手のサーチにチェーンして妨害できる点は同じだがこちらはサイクロンに強く、自然に効果が切れるためサーチと併用できなくもない。ただ効果は自分ターンのエンドまで続くため、サーチする必要がない状況で発動したいところ。
EXデッキ焼き
2015/04/26 10:14
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即効性と安定性が増し、持続性の無くなった手違い、とは言っても除去される心配がなくなったのは大きい。遊戯王に置いて最重要ともいえるサーチが制限されるのは、相手にとって嫌らしい効果と言える。あと手錠をかけられてふくれっ面の施しさんが妙に可愛らしく、デッキに入れなくても持ってるだけで楽しい一品。
魔界に行っては禁止カードの先輩たちに揉まれた《クリッター》君は果たして現世に帰って来られるのでしょうか。
とき
2015/04/25 11:05
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1ターン限りの手違い。
手違いと比べて永続で封じることはできないが、手違いの弱点であった除去にはめっぽう強い。
1ターンのサーチを封じることにかけては手違いより安定したカードであり、相手の足を一旦止めるにはこちらのほうが使いやすいかもしれぬ。
自分のサーチも止めてしまうので、手違い同様サーチに頼る度合いの少ないデッキで使うか、すでに態勢を整えている状況で使うかといったところ。新たな汎用カードになり得る資質はある。
ナル参照
2015/04/25 2:06
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これ《クリッター》帰ってくる奴や!てかほちがいじゃなくてとりちがいね…
要は簡易手違いするよ、ってカード。基本的には相手ターンで発動し、サーチを防ぐこととなる。のだが、自分のターン終了時までと効果範囲もかなり長く、自身までこの効果を受けかねない。うまく使えれば強力なカードではあるが、使いどころが難しいカードでもある。レアでよかったよ…

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