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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ラギアの使徒
2015/04/26 19:30
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相手に使用できず、汎用性は低いものの、付与される耐性はかなりのもの。元々の攻撃力を100にするので、自身の効果でステータスを上げているモンスターの中には、単純にステータスの微増+耐性という恩恵だけを得られるものもいます。《アマゾネスの剣士》と組み合わせるならば、攻めにも守りにも使える便利な1枚になるでしょう。
史貴
2015/04/26 17:12
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攻守を100にする代わり強固な破壊耐性を付与する防御カード。
しかしサンドバッグになる危険性が高いため、相手ターンに攻撃表示のモンスターに使うのは非推奨。自分ターンの奈落激流を防げるとおいしいが聖槍があるしなぁ。
攻撃に参加させる必要がなく、維持することに意義があるモンスターのいるデッキなら採用する意義があるか。
とき
2015/04/25 9:33
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防御性能がさらに上がり、攻撃力ダウンもさらに跳ね上がった《禁じられた聖槍》か。
あるいは《ハーフ・シャット》に似ているような気がしなくもないが、どちらにしても相手に使えないのが不器用。
加えて攻撃力が100になるため相手ターンに使うとサンドバックとなってしまう恐れもある。
尖りすぎるのも考えものということだろうが、強力な破壊耐性は魅力なんだよなぁ…

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