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なす
2017/12/02 23:35
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自分モンスター1体の打点を100にする代わりに、戦闘破壊耐性と効果破壊耐性を付与する速攻魔法。
剣闘獣や《アマゾネスの剣士》と相性が良い。
アマゾネスの剣士》であれば、大ダメージを見込める。
お塩
2015/04/28 0:12
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ついに乙女は演奏家にも手を出し始めたか
相手ターンに乙女対象にすることで青眼出しつつ効果使った乙女も次のターンに残りやすいのは高評価
ラギアの使徒
2015/04/26 19:30
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相手に使用できず、汎用性は低いものの、付与される耐性はかなりのもの。元々の攻撃力を100にするので、自身の効果でステータスを上げているモンスターの中には、単純にステータスの微増+耐性という恩恵だけを得られるものもいます。《アマゾネスの剣士》と組み合わせるならば、攻めにも守りにも使える便利な1枚になるでしょう。
史貴
2015/04/26 17:12
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攻守を100にする代わり強固な破壊耐性を付与する防御カード。
しかしサンドバッグになる危険性が高いため、相手ターンに攻撃表示のモンスターに使うのは非推奨。自分ターンの奈落激流を防げるとおいしいが聖槍があるしなぁ。
攻撃に参加させる必要がなく、維持することに意義があるモンスターのいるデッキなら採用する意義があるか。
ナル参照
2015/04/26 15:19
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とてもよわく。確かに弱くなってる
火力を100固定にして聖槍衣とやってることはだいぶ優秀。壁としての強固な耐性を付けられる点は決して悪くない。相手に打てないのは少し残念ではあるが、防御札としてみるなら悪くないか。
とはいえ、このカードの効果を発揮できるテーマが少ないのも事実。剣闘とかか…?
とき
2015/04/25 9:33
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防御性能がさらに上がり、攻撃力ダウンもさらに跳ね上がった《禁じられた聖槍》か。
あるいは《ハーフ・シャット》に似ているような気がしなくもないが、どちらにしても相手に使えないのが不器用。
加えて攻撃力が100になるため相手ターンに使うとサンドバックとなってしまう恐れもある。
尖りすぎるのも考えものということだろうが、強力な破壊耐性は魅力なんだよなぁ…
多鎖
2015/04/25 2:23
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結局、オリガは何のために登場したのか…アナ雪パロベンキョニナリマースぐらいしか利点が無かったぞ。

自分のカードの攻守を最低限まで落として破壊耐性を付与する。柚子みたいな変則反射ダメージを狙う用途よりも、むしろ攻守変動によるコンボや何が何でもモンスターを維持する用途に使われそうである。…破壊以外の除去には儚いのはお約束だが。

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