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Emフレイム・イーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総合評価:特殊召喚のトリガーを能動的に用意しにくい。
自分にダメージを与える効果を用意するには《Emトリック・クラウン》があるが、それが必要になる場合、《Emウォーター・ダンサー》や《Emハットトリッカー》でも特殊召喚できる可能性が高いという。
お互いにダメージを与える点をコンボに利用するとしても、現状Emで使う必要があるものはそんなにナイ。
もしくは他の更に大きなダメージを与えられるカードを使う方がよいかナア。
Emが増えたことで縛り自体は軽くなったが、他に選択肢増えたことで優先しづらい。
自分にダメージを与える効果を用意するには《Emトリック・クラウン》があるが、それが必要になる場合、《Emウォーター・ダンサー》や《Emハットトリッカー》でも特殊召喚できる可能性が高いという。
お互いにダメージを与える点をコンボに利用するとしても、現状Emで使う必要があるものはそんなにナイ。
もしくは他の更に大きなダメージを与えられるカードを使う方がよいかナア。
Emが増えたことで縛り自体は軽くなったが、他に選択肢増えたことで優先しづらい。
「Em」が効果ダメージをテーマの特徴としており、一際存在感の強い《Emヒグルミ》の影響もあって割と炎属性のカード群というイメージを持たれがちですが、実は評価時点における炎属性の「Em」モンスターはヒグルミ以外にはこのカードしかいない。
カード名通り効果ダメージという名の炎を自身を手札から自己SSして食らう能力があり、これにより展開しながら効果ダメージを打ち消すことができる。
基本的には自分の効果によるダメージで発動条件を満たすことになると思いますが、発動後の特殊召喚先の制約がかなり厳しく、テーマモンスターしか特殊召喚できないというのは2024年の新規を加えた【Em】においてもなお重いものであると言わざるを得ません。
召喚誘発効果によるお互いへの効果ダメージは自分が効果ダメージを受けるだけなら《Emトリック・クラウン》や《Emミラー・コンダクター》の方が有用であり、相手が効果ダメージを受けることは《Emスティルツ・シューター》の墓地効果の発動条件にもなりますが、あちらは現状の【Em】で最も不要な2軍モンスターとなっているので、あらゆる条件が良くないこのモンスターが他のレベル4「Em」モンスターに優先して採用されることは今後もないでしょう。
カード名通り効果ダメージという名の炎を自身を手札から自己SSして食らう能力があり、これにより展開しながら効果ダメージを打ち消すことができる。
基本的には自分の効果によるダメージで発動条件を満たすことになると思いますが、発動後の特殊召喚先の制約がかなり厳しく、テーマモンスターしか特殊召喚できないというのは2024年の新規を加えた【Em】においてもなお重いものであると言わざるを得ません。
召喚誘発効果によるお互いへの効果ダメージは自分が効果ダメージを受けるだけなら《Emトリック・クラウン》や《Emミラー・コンダクター》の方が有用であり、相手が効果ダメージを受けることは《Emスティルツ・シューター》の墓地効果の発動条件にもなりますが、あちらは現状の【Em】で最も不要な2軍モンスターとなっているので、あらゆる条件が良くないこのモンスターが他のレベル4「Em」モンスターに優先して採用されることは今後もないでしょう。
展開条件は主に自分から満たしていく事になり、emならトリガーに困る事は少ないでしょう。
除外デメリットに関してはemがX召喚しやすいデッキなので、回避はしやすいし、そこまで気になるようなものでもない。
また2の効果によって同名カードのトリガーにもなる。
だが大きな難点としてemしか展開できなくなり、em自体出張採用が主であり純構築のカードプールの狭さもあって、やや重さが響く。
現状は活躍しづらい不遇なカードって印象です。
除外デメリットに関してはemがX召喚しやすいデッキなので、回避はしやすいし、そこまで気になるようなものでもない。
また2の効果によって同名カードのトリガーにもなる。
だが大きな難点としてemしか展開できなくなり、em自体出張採用が主であり純構築のカードプールの狭さもあって、やや重さが響く。
現状は活躍しづらい不遇なカードって印象です。
自分にダメージを与える効果をトリガーにして特殊召喚されるモンスター。《ガード・ペンギン》と違い、ダメージをゼロにして特殊召喚するので、自分のライフを上回るバーンダメージでも大丈夫な代わりに、「Em」しか出せないという厳しい制約が加わります。相手ターンに特殊召喚された場合は、除外のデメリットも響いてきます。2つめのバーン効果は微少で、自爆の可能性もあるため、使いにくさに拍車をかけます。
バーンメタデッキには同じく9期出身のDDも居るわけだが、さてさて。
効果ダメージを無効にして自己展開。ただしEm縛りが付いてくる。
相手にバーンしてもらうのを待っているわけにはいかないから、自身の第二効果かトリッククラウンを使って展開することになるだろう。
あとはもう少しEmのエクシーズが増えれば。
効果ダメージを無効にして自己展開。ただしEm縛りが付いてくる。
相手にバーンしてもらうのを待っているわけにはいかないから、自身の第二効果かトリッククラウンを使って展開することになるだろう。
あとはもう少しEmのエクシーズが増えれば。
やはりバーンは火のイメージなのだろうか。
いわゆるバーンメタでの特殊召喚カードであり、一方でバーンを発生させる二律背反のカード。
普通に相手のバーンを待っていてはなかなか特殊召喚できないので、このカード自身やトリッククラウンのダメージを無効にする形で特殊召喚を狙いたい。
手札にこのカードを複数握れば連続召喚できるが、現状ではダメージジャグラー頼りか。
いわゆるバーンメタでの特殊召喚カードであり、一方でバーンを発生させる二律背反のカード。
普通に相手のバーンを待っていてはなかなか特殊召喚できないので、このカード自身やトリッククラウンのダメージを無効にする形で特殊召喚を狙いたい。
手札にこのカードを複数握れば連続召喚できるが、現状ではダメージジャグラー頼りか。
OCGなら遊矢死んでるやん…
トリッククラウンから出てくるのが基本的な使い方になるか。バーンダメージを500に変更して特殊召喚される、と悪くない効果。なのだが、①の効果を使用するとEmしか出せない、とランク4XYZの選択肢がトラピーズのみとなるのは悲しい。②の効果で自爆する可能性もあるので使いどころには注意したいが。
トリッククラウンから出てくるのが基本的な使い方になるか。バーンダメージを500に変更して特殊召喚される、と悪くない効果。なのだが、①の効果を使用するとEmしか出せない、とランク4XYZの選択肢がトラピーズのみとなるのは悲しい。②の効果で自爆する可能性もあるので使いどころには注意したいが。
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