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幻奏の音女オペラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《オスティナート》の融合素材にすれば簡単に(2)の効果を発動できる。戦闘・効果破壊耐性付与は発動後にフィールドに出した幻奏モンスターにも有効なので後攻では役に立つことがあるかもしれない。
ただ発動タイミングの関係で融合召喚したモンスターは相手のフリチェ破壊から守れないのが微妙。融合するのは《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》だろうから破壊されても蘇生効果が使えるとは言え痛くないわけでもない。
あと(1)の攻撃できない制約は特殊召喚すれば回避できるが別に狙うほどのものでもないだろう。
「攻撃不可」ではなく別の制約なら使い道があったと思うのだが。
2015年基準でも「いま一つ」と言った感じで惜しいカード。
ただ発動タイミングの関係で融合召喚したモンスターは相手のフリチェ破壊から守れないのが微妙。融合するのは《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》だろうから破壊されても蘇生効果が使えるとは言え痛くないわけでもない。
あと(1)の攻撃できない制約は特殊召喚すれば回避できるが別に狙うほどのものでもないだろう。
「攻撃不可」ではなく別の制約なら使い道があったと思うのだが。
2015年基準でも「いま一つ」と言った感じで惜しいカード。
総合評価:耐性付与はチェーンを組むため力不足であり、特殊召喚でアタッカーにするとしても融合召喚の方が楽か。
特殊召喚すれば2300の打点で攻撃できるものの、その意義があるのは攻撃力2000前後のメタ能力を持ったモンスター相手などのみ。
特殊召喚自体止められる可能性もある。
耐性付与は悪くないものの、フリーチェーンのカードをチェーンされるとその破壊効果適用前に除去されたりもするしナ。
優先しづらいというトコ。
特殊召喚すれば2300の打点で攻撃できるものの、その意義があるのは攻撃力2000前後のメタ能力を持ったモンスター相手などのみ。
特殊召喚自体止められる可能性もある。
耐性付与は悪くないものの、フリーチェーンのカードをチェーンされるとその破壊効果適用前に除去されたりもするしナ。
優先しづらいというトコ。
下級としては非常に高い攻撃力を持つが、召喚酔いで台無し。
特殊召喚ならば召喚酔いせず独奏に対応だが、それだと他に優先したい奴も多いし、オネストやスコア、ソナタで下級に限っても戦闘は補強しやすい。
融合素材になれば幻奏に破壊耐性を付与できる・・・が、幻奏はアリア・エレジーで耐性付与は得意であり、このカードはコンボ依存度が高いうえ、1ターン限定。しかもチェーンを組むせいで隙まである始末。
コンボ幅を広げる事こそできるが、強みが小さく幻奏自体そんなガンガン融合するようなデッキでもないんで、扱いは難しい1枚になると思います。
特殊召喚ならば召喚酔いせず独奏に対応だが、それだと他に優先したい奴も多いし、オネストやスコア、ソナタで下級に限っても戦闘は補強しやすい。
融合素材になれば幻奏に破壊耐性を付与できる・・・が、幻奏はアリア・エレジーで耐性付与は得意であり、このカードはコンボ依存度が高いうえ、1ターン限定。しかもチェーンを組むせいで隙まである始末。
コンボ幅を広げる事こそできるが、強みが小さく幻奏自体そんなガンガン融合するようなデッキでもないんで、扱いは難しい1枚になると思います。
《独奏の第1楽章》で出て来れば即殴れるデメリットアタッカーだが、さすがにその用途は時代遅れなので使うならば②の効果がメインとなる。しかしながらチェーンを組んでしまうので、激流葬などが回避出来ないというのは痛いなんてものでは無い。
可愛い顔してゴブリン突撃部隊と同等の攻撃力を持った幻奏の下級。
通常召喚時に召喚酔いがあり、アタッカーとしてはイマイチ。
第一楽章もあるがそれはアリアを優先したいし…
融合素材時の効果は肝心の奈落激流を防げず、ブルームディーヴァには全く無意味など噛み合わせが悪い。
総じて微妙な子
通常召喚時に召喚酔いがあり、アタッカーとしてはイマイチ。
第一楽章もあるがそれはアリアを優先したいし…
融合素材時の効果は肝心の奈落激流を防げず、ブルームディーヴァには全く無意味など噛み合わせが悪い。
総じて微妙な子
第1ターンに召喚しておけば相手にエクストラ、魔法、罠を無理矢理使わせることを強いられることができる
まぁこのカード1枚のために使ってくるとは思わないが
次のターンに奈落に掛からないモンスターを召喚、この時相手は激流葬を使ってくることはまずないだろう(幻奏の第一楽章警戒のため)
そのまま融合すれば相手のモンスターを超えること容易いことであろう
まぁこのカード1枚のために使ってくるとは思わないが
次のターンに奈落に掛からないモンスターを召喚、この時相手は激流葬を使ってくることはまずないだろう(幻奏の第一楽章警戒のため)
そのまま融合すれば相手のモンスターを超えること容易いことであろう
通常召喚したら召喚酔いするものの、第一楽章ですぐ駆けつけられるアタッカーとしては使えなくもないですかね。
後半効果はブルームディーヴァには完全に無意味。シューベルトを出しても召喚メタも防げないクセに1ターンだけと踏んだり蹴ったり。打点が低くてもずっと耐性付いてるアリアさんやエレジーさんの方がいいかも。
後半効果はブルームディーヴァには完全に無意味。シューベルトを出しても召喚メタも防げないクセに1ターンだけと踏んだり蹴ったり。打点が低くてもずっと耐性付いてるアリアさんやエレジーさんの方がいいかも。
召喚酔い持ち2300打点。どこか懐かしい香りのするモンスター。
ssすることで即座に殴れるがアリアやエレジーの耐性より優先したいかと言われると悩む。
融合素材となった時の耐性付与も永続せず、奈落激流を防げないのでは。
融合軸の幻奏でも優先度はかなり落ちると思われる。
ssすることで即座に殴れるがアリアやエレジーの耐性より優先したいかと言われると悩む。
融合素材となった時の耐性付与も永続せず、奈落激流を防げないのでは。
融合軸の幻奏でも優先度はかなり落ちると思われる。
高い攻撃力を持つレベル4モンスター。召喚酔いがあるが特殊召喚では召喚酔いしない。
とはいえ2300で殴りたいがためにアリアやエレジーの耐性チャンスを失う必要があるかはよく考えるべきだろうか。
後半の効果は一番防ぎたい融合召喚時の奈落激流を封じることができず、またブルームディーヴァは元々耐性持ち。
総じてどこか使いにくい印象を受ける。やはりシューベルトへの奈落激流を防げないのが痛すぎるか。
とはいえ2300で殴りたいがためにアリアやエレジーの耐性チャンスを失う必要があるかはよく考えるべきだろうか。
後半の効果は一番防ぎたい融合召喚時の奈落激流を封じることができず、またブルームディーヴァは元々耐性持ち。
総じてどこか使いにくい印象を受ける。やはりシューベルトへの奈落激流を防げないのが痛すぎるか。
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