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インフェルノイド・ティエラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
インフェルノイドの真の切り札的な融合モンスター
とはいえ虚夢じゃないと出すのは難しいのに出したところで直接アドバンテージが取れるのは10種類以上融合させた時でないといけずそれ以外は墓地肥やし用といった印象を受ける
墓地を肥やすなら従来通り推理ゲートというライバルがいるがこちらは効果の発動に成功した時点である程度肥やせることが確定している
しかしながら虚夢を使うなら相手に依存し正規の融合だと手札事故を起こしやすく自分も相手にも関係なく使える推理ゲートのが総合的には上かもしれない
もう一つの問題として素材にネヘモスとリリスが固定されているためそいつらが墓地に送られたらサルベージかデッキに戻さないと融合できなくなるためインフェルノイドによく入れられる無差別の墓地肥やしカードが使いにくくなるため従来の推理ゲート型でない構築が必要
さらにレベルが11もありこいつを出したらもう他のインフェルノイドは出せないのにネヘモスリリスと違ってリリースする効果を持たず自主的に退場しにくいのもマイナス
ハンデスはロマンがあるが小回りが利きにくく既存の有用なギミックと相性が悪くオーバーキルなモンスターな感じは否めない
とはいえ虚夢じゃないと出すのは難しいのに出したところで直接アドバンテージが取れるのは10種類以上融合させた時でないといけずそれ以外は墓地肥やし用といった印象を受ける
墓地を肥やすなら従来通り推理ゲートというライバルがいるがこちらは効果の発動に成功した時点である程度肥やせることが確定している
しかしながら虚夢を使うなら相手に依存し正規の融合だと手札事故を起こしやすく自分も相手にも関係なく使える推理ゲートのが総合的には上かもしれない
もう一つの問題として素材にネヘモスとリリスが固定されているためそいつらが墓地に送られたらサルベージかデッキに戻さないと融合できなくなるためインフェルノイドによく入れられる無差別の墓地肥やしカードが使いにくくなるため従来の推理ゲート型でない構築が必要
さらにレベルが11もありこいつを出したらもう他のインフェルノイドは出せないのにネヘモスリリスと違ってリリースする効果を持たず自主的に退場しにくいのもマイナス
ハンデスはロマンがあるが小回りが利きにくく既存の有用なギミックと相性が悪くオーバーキルなモンスターな感じは否めない
虚夢で出せって書いてある、正直墓地肥やし専用要員で効果はおまけみたいなもん、10種類の効果はまあ強いけど10種類なんて虚夢使ってもなお難しいし墓地肥やして出したとこでこいつ自身が邪魔っていう。
虚夢のおかげで出すのはそんな難しくはないけどぶっちゃけ微妙すぎる。
虚夢のおかげで出すのはそんな難しくはないけどぶっちゃけ微妙すぎる。
更新情報 - NEW -
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