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悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
多分レッドアイズデッキで使うなら一番強い融合体。効果自体は《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》の方が強いのだが、そちらはいかんせん《真紅眼融合》との相性が悪いのだ。テーマ内融合なのにエースモンスターと相性悪いとはこれいかに。なんもかんも《真紅眼融合》の制約が悪いのだ。しかしそんな中でも悪魔竜君は性能をフルスペック出せる優秀な子。しかも効果も正規で出せば2400~2500バーン、そして攻撃時はダメステ終了まで相手に何もさせないという強力な内容。いいぞ!いいぞぉ悪魔竜君!!
しかしこの子はレッドアイズ系列の子。もちろん欠点はありますとも。まずは融合条件。レベル6デーモン「通常」モンスター、この「通常」が邪魔をする。いかにもこいつの融合素材ですよ感を醸し出してるエビルデーモン君がデッキ融合で使えないのだ。そのため基本は《デーモンの召喚》を使うことになるだろう。そしてもう一つ、それはこの子自身が耐性も展開力も妨害力も一切持たない事だ。正直これは致命的であり、手厚い介護を必要とする。この子野晒しで置いといたら儚く消えてくから…
しかしここで邪魔になるのはやはり《真紅眼融合》。こいつのデメリットのせいで介護しようにも他モンスターの一切の展開ができないのだ。なので基本は罠カードで追撃対応してくしかないだろう。幸いにも罠カードは優秀なのがそこそこあり、《鎖付き真紅眼牙》や《レッドアイズ・バーン》がオススメだ。特に後者の《レッドアイズ・バーン》は《トラップトラック》によって使用条件を瞬時に満たせる為、悪魔竜君が破壊されそうになったら即起爆からの3200バーンは強力だ。もし悪魔竜君が破壊されなかったとしたら
2400バーン+どうせ次のターンで破壊されるので相手ターンと同時に起爆して3200バーン=合計5600バーンと超高火力となる。残りの2400ライフ程度なら《真紅眼の黒炎竜》や《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》、《黒炎弾》を使えば簡単に消し飛ばせるのでバーンキルも可能(できるとは言ってない)。
罠カードは《レッドアイズ・インサイト》でサーチできるので、悪魔竜君もレッドアイズデッキなら是非採用したい1枚だ。
しかしこの子はレッドアイズ系列の子。もちろん欠点はありますとも。まずは融合条件。レベル6デーモン「通常」モンスター、この「通常」が邪魔をする。いかにもこいつの融合素材ですよ感を醸し出してるエビルデーモン君がデッキ融合で使えないのだ。そのため基本は《デーモンの召喚》を使うことになるだろう。そしてもう一つ、それはこの子自身が耐性も展開力も妨害力も一切持たない事だ。正直これは致命的であり、手厚い介護を必要とする。この子野晒しで置いといたら儚く消えてくから…
しかしここで邪魔になるのはやはり《真紅眼融合》。こいつのデメリットのせいで介護しようにも他モンスターの一切の展開ができないのだ。なので基本は罠カードで追撃対応してくしかないだろう。幸いにも罠カードは優秀なのがそこそこあり、《鎖付き真紅眼牙》や《レッドアイズ・バーン》がオススメだ。特に後者の《レッドアイズ・バーン》は《トラップトラック》によって使用条件を瞬時に満たせる為、悪魔竜君が破壊されそうになったら即起爆からの3200バーンは強力だ。もし悪魔竜君が破壊されなかったとしたら
2400バーン+どうせ次のターンで破壊されるので相手ターンと同時に起爆して3200バーン=合計5600バーンと超高火力となる。残りの2400ライフ程度なら《真紅眼の黒炎竜》や《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》、《黒炎弾》を使えば簡単に消し飛ばせるのでバーンキルも可能(できるとは言ってない)。
罠カードは《レッドアイズ・インサイト》でサーチできるので、悪魔竜君もレッドアイズデッキなら是非採用したい1枚だ。
ダメステで相手のカード発動無効と倒したらバーンダメージと強いんだけど素材に悪魔族Lv.6が必要なのがネック、効果的には攻めるときや捲りに使うものだけど現状の真紅眼に悪魔族入れるのは・・・ただでさえ事故率高いのに
専用構築こそ必要なものの、戦闘に持ち込めさえすればかなり強力な効果を持つ。
レッドアイズの名を冠したデーモンであるにも関わらず真紅眼の凶雷皇が融合素材に使えないという致命的な欠陥は抱えているものの、かなり高いバーン打点を持ち少ないリソース消費で高いダメージを叩き出せる点が非常に魅力的。
一方で、昨今の先行制圧を主体とする現代遊戯王において重視される要素である耐性も展開力も妨害力も完全に全く無いというほぼ全てのレッドアイズに共通するレッドアイズらしい(そして現代遊戯王においては致命傷すぎる)欠点は完全に剥き出しで野晒し状態なので、その点に関してはかなりの介護を必要とする。
《真紅眼融合》の酷すぎるデメリット効果のせいで他モンスターで制圧をする事は完全に不可能な為、カウンター罠等を多く採用したメタビート寄りの構築で真価を発揮する事になるだろうか。
《真紅眼融合》系全般に言える事だが《カイザーコロシアム》とも好相性だろう。
相手の壁モンスターを殴り続けているだけでもダメージを与えてフィニッシュに導けるので、相手を強制的に中低速のデュエルに持ち込むような構築であればかなりの活躍が期待できる。最もデュアル軸で黒炎竜で同じ事をしてもいいのだが......まあとにかく、相手の壁を無視してクロックパーミッションのクロック部分になれるのはれっきとした強みだ。
現状真紅眼の融合体で一番実用的なのは多分コイツだと思う。と、いうのも。流星竜はターン制限の無い蘇生持ちとリンク展開の始動向けの効果、黒刃竜はレッドアイズを並べる前提の効果でどれも《真紅眼融合》のデメリット効果との相性が救えないレベルに悪いのだ......
レッドアイズの名を冠したデーモンであるにも関わらず真紅眼の凶雷皇が融合素材に使えないという致命的な欠陥は抱えているものの、かなり高いバーン打点を持ち少ないリソース消費で高いダメージを叩き出せる点が非常に魅力的。
一方で、昨今の先行制圧を主体とする現代遊戯王において重視される要素である耐性も展開力も妨害力も完全に全く無いというほぼ全てのレッドアイズに共通するレッドアイズらしい(そして現代遊戯王においては致命傷すぎる)欠点は完全に剥き出しで野晒し状態なので、その点に関してはかなりの介護を必要とする。
《真紅眼融合》の酷すぎるデメリット効果のせいで他モンスターで制圧をする事は完全に不可能な為、カウンター罠等を多く採用したメタビート寄りの構築で真価を発揮する事になるだろうか。
《真紅眼融合》系全般に言える事だが《カイザーコロシアム》とも好相性だろう。
相手の壁モンスターを殴り続けているだけでもダメージを与えてフィニッシュに導けるので、相手を強制的に中低速のデュエルに持ち込むような構築であればかなりの活躍が期待できる。最もデュアル軸で黒炎竜で同じ事をしてもいいのだが......まあとにかく、相手の壁を無視してクロックパーミッションのクロック部分になれるのはれっきとした強みだ。
現状真紅眼の融合体で一番実用的なのは多分コイツだと思う。と、いうのも。流星竜はターン制限の無い蘇生持ちとリンク展開の始動向けの効果、黒刃竜はレッドアイズを並べる前提の効果でどれも《真紅眼融合》のデメリット効果との相性が救えないレベルに悪いのだ......
融合素材が二体とも通常モンスター且つ上級レベルな為、特殊召喚が難しく感じると印象が強いですが、近年の真紅眼の新規魔法カードの《真紅眼融合》が扱いやすくなってると評判です。
このモンスターは効果を発動するのにバトルフェイズと、それ程早いとは言えません。
しかし、攻撃は、流星竜より通しやすい上に、効果ダメージとしては珍しく、対象を取らないのも魅力的と思います。
このモンスターは効果を発動するのにバトルフェイズと、それ程早いとは言えません。
しかし、攻撃は、流星竜より通しやすい上に、効果ダメージとしては珍しく、対象を取らないのも魅力的と思います。
効果は優秀ですが、《真紅眼融合》によるエビルデーモンを素材としたデッキ融合ができないのがネックです。よってこのカードを使うには《デーモンの召喚》を入れる必要がありますが、特に真紅眼とのシナジーがない上級バニラは事故要因になります。真紅眼メテオドラゴンだけでなく、聖刻やそれとシナジーのある《エレキテルドラゴン》を素材にできるメテオブラックとは大きな差があります。効果に目を移せば、戦闘に強いために《鎖付き真紅眼牙》との相性は良さそうですし、攻撃さえできればバーン効果の発動できるでしょう。1枚で5600ダメージを与えられるわけですし、残り2400ならこいつが除去されても真紅眼なら削り取ることは容易です。
ブラックデーモンズのリメイクで、攻撃的な効果を備えている。
高い打点の戦闘時効果封殺は単純ながら強力。
更にバトル後バーンをかませ、基本火力は2400と強烈。
墓地リソースを失ってしまうが、デッキリソースが回復するのはインサイトや《真紅眼融合》にとって利点となる。
流星竜より打点は低いが、攻撃性能はあちら以上と言える。
ただ欠点も色々とあり、融合素材が通常モンスター限定で、片方はデーモンを指定している事。
真紅眼に属すエビルデーモンも存在するが、デュアルはデッキ内じゃ通常として扱われないので、デッキ融合の選択肢は現状わずか3種と狭い。
バニラデーモンも真紅眼はいくつか通常モンスターを指定しているカードがあるので、サポを共有できないわけではないが、不純物感は否めない。
また自身もレッドアイズじゃないうえにレベル9なので、福音にも対応せず使い回しづらい。
色々と癖が強く安定して運用するなら、ある程度特化する必要があるかと。流星竜がエースなら、こちらは切り札って印象。
高い打点の戦闘時効果封殺は単純ながら強力。
更にバトル後バーンをかませ、基本火力は2400と強烈。
墓地リソースを失ってしまうが、デッキリソースが回復するのはインサイトや《真紅眼融合》にとって利点となる。
流星竜より打点は低いが、攻撃性能はあちら以上と言える。
ただ欠点も色々とあり、融合素材が通常モンスター限定で、片方はデーモンを指定している事。
真紅眼に属すエビルデーモンも存在するが、デュアルはデッキ内じゃ通常として扱われないので、デッキ融合の選択肢は現状わずか3種と狭い。
バニラデーモンも真紅眼はいくつか通常モンスターを指定しているカードがあるので、サポを共有できないわけではないが、不純物感は否めない。
また自身もレッドアイズじゃないうえにレベル9なので、福音にも対応せず使い回しづらい。
色々と癖が強く安定して運用するなら、ある程度特化する必要があるかと。流星竜がエースなら、こちらは切り札って印象。
マス4以降で滅茶苦茶使い辛くなった融合モンスター
素材が真紅眼との噛み合わせの悪さが目立つ
とはいえ効果は強いので専用構築など特化させてあげれば良し
素材が真紅眼との噛み合わせの悪さが目立つ
とはいえ効果は強いので専用構築など特化させてあげれば良し
戦闘での効果の発動を封じる効果、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に墓地のバニラレッドアイズの打点分のダメージを与え、対象をデッキに戻す効果を持つレッドアイズ融合モンスター。
メテオ・ブラックより融合素材が限定されており、《復活の福音》で蘇生できないものの、あちらよりも戦闘に強く、より大きなダメージを与えられる。
こちらに特化した構築かフィニッシャーとして使いたいところ。
メテオ・ブラックより融合素材が限定されており、《復活の福音》で蘇生できないものの、あちらよりも戦闘に強く、より大きなダメージを与えられる。
こちらに特化した構築かフィニッシャーとして使いたいところ。
ブラックデーモンズも真紅眼強化に伴ってリメイク。素材指定が少し緩くなり、強力な効果を得て再臨。
新規のデュアルレッドアイズ2種でも融合できるが、《真紅眼融合》を使いたければ本家《デーモンの召喚》とレッドアイズを使おう。
第一効果で攻撃を確実に通し、第二効果で素材となったレッドアイズをデッキに戻して黒炎弾で焼き尽くす非常に高火力なモンスター。ダイレクトに成功すれば単体で5600ダメージを叩き出す。
普通の融合や竜の鏡を使えば他のモンスターでの追撃もやりやすく、レッドアイズデッキの頼れるフィニッシャーである。
欠点があるとすれば墓地のレッドアイズを消費してしまうこととレッドアイズの名を持たないため鎧旋などで蘇生できないことか。《真紅眼融合》から出てきていれば他のレッドアイズの蘇生を手助けすることはできるが。
新規のデュアルレッドアイズ2種でも融合できるが、《真紅眼融合》を使いたければ本家《デーモンの召喚》とレッドアイズを使おう。
第一効果で攻撃を確実に通し、第二効果で素材となったレッドアイズをデッキに戻して黒炎弾で焼き尽くす非常に高火力なモンスター。ダイレクトに成功すれば単体で5600ダメージを叩き出す。
普通の融合や竜の鏡を使えば他のモンスターでの追撃もやりやすく、レッドアイズデッキの頼れるフィニッシャーである。
欠点があるとすれば墓地のレッドアイズを消費してしまうこととレッドアイズの名を持たないため鎧旋などで蘇生できないことか。《真紅眼融合》から出てきていれば他のレッドアイズの蘇生を手助けすることはできるが。
真紅眼の融合!リメイクand強化…
しかもバーン効果搭載。
強いですね、しかし素材縛りでレベル6デーモン通常モンスターが残念ポイント。
デッキにレベル6デーモン通常モンスターを入れなくてはなりません。
私みたいなドロー運の悪いオヤジは事故の原因になりそうです。
(;´Д`A
しかもバーン効果搭載。
強いですね、しかし素材縛りでレベル6デーモン通常モンスターが残念ポイント。
デッキにレベル6デーモン通常モンスターを入れなくてはなりません。
私みたいなドロー運の悪いオヤジは事故の原因になりそうです。
(;´Д`A
メンタル豆腐デーモン
2015/04/08 19:51
2015/04/08 19:51
ブラック・デーモンズ・ドラゴンのリメイクカード単純にダイレクトアタックを行うと
②の効果で3200+2400=5600のダメージが入ると言うとんでもないカードさらに横に
レットアイズが並んでいたら+2400でちょうど8000ライフが消し飛ぶ計算になります。
ライフアドを重視したカードで1キルに特化した殺意感MAXデッキになりそうです。
②の効果で3200+2400=5600のダメージが入ると言うとんでもないカードさらに横に
レットアイズが並んでいたら+2400でちょうど8000ライフが消し飛ぶ計算になります。
ライフアドを重視したカードで1キルに特化した殺意感MAXデッキになりそうです。
豆知識として、このカード名は元ネタカードの原作での最初の呼称だったり。
黒炎と迅雷が素材元なのか元キングやサンダーのエースカードに似てしまった。
墓地のバニラレッドアイズをバウンスコストにして戦闘後にバーン効果を使える。直接攻撃でライフの大半が消し飛ぶ、先行から専用融合で立てて黒炎弾で焼き払うなど瞬間火力はなかなかのもの。
戦闘中はアルマデスと同様に相手の効果の発動を縛るので、こいつは戦闘前に対処したい。
…元ネタよりも素材の指定は「若干」緩いが、結局のところ専用融合との兼ね合いで元ネタの素材を使用した方がずっと早かったりする。
黒炎と迅雷が素材元なのか元キングやサンダーのエースカードに似てしまった。
墓地のバニラレッドアイズをバウンスコストにして戦闘後にバーン効果を使える。直接攻撃でライフの大半が消し飛ぶ、先行から専用融合で立てて黒炎弾で焼き払うなど瞬間火力はなかなかのもの。
戦闘中はアルマデスと同様に相手の効果の発動を縛るので、こいつは戦闘前に対処したい。
…元ネタよりも素材の指定は「若干」緩いが、結局のところ専用融合との兼ね合いで元ネタの素材を使用した方がずっと早かったりする。
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