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苦紋様の土像のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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名称ターン1がなく、魔法・罠ゾーンからフリチェで特殊召喚できるデッキではかなりの強さを誇る。
【センチュリオン】【ARG☆S】と相性がいいですね。
守備力2500で対象耐性も付与されるので地味になかなか硬い。
【センチュリオン】【ARG☆S】と相性がいいですね。
守備力2500で対象耐性も付与されるので地味になかなか硬い。
総合評価:対応するサポートが多数登場し制圧能力が大きく上がった。
《影法師トップハットヘア》でサーチが可能になった上、魔法&罠ゾーンから特殊召喚できるカードが増えたことで使い勝手が大幅に上がった。
魔法&罠ゾーンから相手ターンに出せるものとなれば、罠モンスターやV・HEROなど割と多い。
自分のターンでも千年など特殊召喚すれば破壊できる訳だし。
《影法師トップハットヘア》でサーチが可能になった上、魔法&罠ゾーンから特殊召喚できるカードが増えたことで使い勝手が大幅に上がった。
魔法&罠ゾーンから相手ターンに出せるものとなれば、罠モンスターやV・HEROなど割と多い。
自分のターンでも千年など特殊召喚すれば破壊できる訳だし。
《影法師トップハットヘア》でセットできる罠モンスター。
他の魔法罠ゾーンから特殊召喚できるモンスターが必要という性質がありますが、その他の罠モンスターを《影法師トップハットヘア》で持ってきたり、他の罠モンスターを持っている時に《影法師トップハットヘア》で用意できるようになって使い勝手が向上しています。
(2)の条件は罠モンスターだけに限定されていますが、(3)の条件は魔法罠ゾーンから特殊召喚出来るなら何でもよく、例えば千年やセンチュリオンでも条件を満たせます。
他の魔法罠ゾーンから特殊召喚できるモンスターが必要という性質がありますが、その他の罠モンスターを《影法師トップハットヘア》で持ってきたり、他の罠モンスターを持っている時に《影法師トップハットヘア》で用意できるようになって使い勝手が向上しています。
(2)の条件は罠モンスターだけに限定されていますが、(3)の条件は魔法罠ゾーンから特殊召喚出来るなら何でもよく、例えば千年やセンチュリオンでも条件を満たせます。
罠モンスターを主軸とする【ARG☆S】の登場によって注目度の上がったカード。
(3)の罠モンスターが特殊召喚される効果にターン1がなく、モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンを行き来するARG☆Sの特性から、毎ターン破壊効果を連打する事が可能となっており、何気にこのカードも(2)の効果により対象耐性が付いており、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》で無効化できないのも厄介な所でしょう。
このカード自体へのアクセスは《影法師トップハットヘア》で可能なので、できる限り早くフィールドに置いて相手に圧をかけていきたいところ。
(3)の罠モンスターが特殊召喚される効果にターン1がなく、モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンを行き来するARG☆Sの特性から、毎ターン破壊効果を連打する事が可能となっており、何気にこのカードも(2)の効果により対象耐性が付いており、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》で無効化できないのも厄介な所でしょう。
このカード自体へのアクセスは《影法師トップハットヘア》で可能なので、できる限り早くフィールドに置いて相手に圧をかけていきたいところ。
リンクスの周回デッキでは最強だった一枚。
レベル7の罠モンスターであり、守備が2500と結構高いのが魅力である。素材要員でも重宝する。また自身が場にいる状態で他に罠モンスターが特殊召喚されたら、相手のカードを何でも破壊できる。しかも地味にターン1が存在しないため、ストックさえあれば無限に破壊を加えられるのが中々鬼畜である。それでいて条件付きで効果の対象耐性まで備わっているのが偉い。もちろん罠モンスターゆえの遅さや扱いにくさは否めないが、それでも伏せてさえいれば簡単に出てくる高レベルの妨害持ち壁要員と見れば嬉しいこと他ならないたろう。
この性能のためリンクスではURなものの、チケットで沢山容易に集めれる。そこらへんのCPUは大して強いモンスターを使わないので、返しのターンにこいつをコストに大型アタッカーを出す動きが強かった☆
レベル7の罠モンスターであり、守備が2500と結構高いのが魅力である。素材要員でも重宝する。また自身が場にいる状態で他に罠モンスターが特殊召喚されたら、相手のカードを何でも破壊できる。しかも地味にターン1が存在しないため、ストックさえあれば無限に破壊を加えられるのが中々鬼畜である。それでいて条件付きで効果の対象耐性まで備わっているのが偉い。もちろん罠モンスターゆえの遅さや扱いにくさは否めないが、それでも伏せてさえいれば簡単に出てくる高レベルの妨害持ち壁要員と見れば嬉しいこと他ならないたろう。
この性能のためリンクスではURなものの、チケットで沢山容易に集めれる。そこらへんのCPUは大して強いモンスターを使わないので、返しのターンにこいつをコストに大型アタッカーを出す動きが強かった☆
高いレベルと守備力を持つ岩石族の罠モンスターで、単独では何の能力も発揮できませんが、自身の効果でモンスターゾーンに出ている時に他に罠モンスターが場に出ていることによって相手の効果に対する対象耐性を獲得し、《宮廷のしきたり》と併用することで両面破壊耐性を獲得してさらに強固な壁となる。
戦闘能力はないのでそれだけでは単なる壁モンスターにしかなりませんが、このカードが自身の効果によってモンスターとして場に出ている時に自分の魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、対象の場のカード1枚に対して単体除去効果を出す効果も発揮できる。
別な罠モンスターとの併用でものによってはフリチェの除去札として使える他、永続魔法や永続罠扱いのモンスターカード、ユニオンなどの装備カード扱いとなっているモンスターやPゾーンに置かれたPモンスターを特殊召喚した場合でもこの効果は使用でき、ターン1がないので状況次第では複数の除去も可能です。
この効果が2024年のレギュラーパックに収録された「千年」「ミレニアム」モンスター群と相性が良いため、同じ月に配布されたTPにも再録されている。
戦闘能力はないのでそれだけでは単なる壁モンスターにしかなりませんが、このカードが自身の効果によってモンスターとして場に出ている時に自分の魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、対象の場のカード1枚に対して単体除去効果を出す効果も発揮できる。
別な罠モンスターとの併用でものによってはフリチェの除去札として使える他、永続魔法や永続罠扱いのモンスターカード、ユニオンなどの装備カード扱いとなっているモンスターやPゾーンに置かれたPモンスターを特殊召喚した場合でもこの効果は使用でき、ターン1がないので状況次第では複数の除去も可能です。
この効果が2024年のレギュラーパックに収録された「千年」「ミレニアム」モンスター群と相性が良いため、同じ月に配布されたTPにも再録されている。
罠モンスターデッキの切り札。罠モンスターが特殊召喚されるたびに効果が発動されるので、複数回使用できるフリチェ除去として使う事ができる。また、自身の持つ守備力もかなり高い上に、フィールドに自分の罠モンスターがいれば相手の効果の対象にならないので、強固な壁としても扱うこともできる。
罠モンス中心で組む意義を強めてくれているカード。
単体でも素材、壁要員として働いてくれますが、ターン制限のない3の除去効果が強力でハマれば高い除去力・妨害力を発揮できる。
コンボ依存度は高いが扱いがいのあるカードかと。
単体でも素材、壁要員として働いてくれますが、ターン制限のない3の除去効果が強力でハマれば高い除去力・妨害力を発揮できる。
コンボ依存度は高いが扱いがいのあるカードかと。
ターン制限がないお陰で場を荒らし放題!!!罠モンスターの重鎮。
量子猫とスワンプマンの登場で、罠モンスターデッキの展開幅が更に広がった。対象にならない効果付きで、サイクロンからでも身を守れるとか…。ノーレア級の強さだが手に入れやすさから安価で罠モンスター組める。
量子猫とスワンプマンの登場で、罠モンスターデッキの展開幅が更に広がった。対象にならない効果付きで、サイクロンからでも身を守れるとか…。ノーレア級の強さだが手に入れやすさから安価で罠モンスター組める。
罠モンスターデッキのドン。罠モンスターで統一する価値があるのはほとんどこのカードのおかげとも言える。
ほとんどの場合戦闘破壊されず、ドラゴサックやビッグアイになり普通に戦い出す。このカードとウリアを引けるかどうかが罠モンスターデッキで命運を分ける。
他のデッキでは?スライムでも使えば…
ほとんどの場合戦闘破壊されず、ドラゴサックやビッグアイになり普通に戦い出す。このカードとウリアを引けるかどうかが罠モンスターデッキで命運を分ける。
他のデッキでは?スライムでも使えば…
驚異の罠モンスター2体目、今度は除去効果付きと来ました。罠モンスターを多数採用したデッキでの除去能力はまるで嵐の様でした。おまけに対象耐性までもっているので、ステータスも合わせて結構長いことフィールドに居座るので、かなり面倒なカードです。ここにきてトラップモンスターに追い風が吹くとは思わなかった。これも全てユートの幻影騎士団への布石なのだろうか。
サイバーシャドーガードナーを使えば(3)の破壊効果を繰り返し使えるのは、よいと思います。
(2)の防御効果を働かせるには同名カードと組むとよいですし、それに次いでは守備力が非常に高いメタルリフレクトスライムと組むのが、よいと思います。
(2)の防御効果を働かせるには同名カードと組むとよいですし、それに次いでは守備力が非常に高いメタルリフレクトスライムと組むのが、よいと思います。
《メタル・リフレクト・スライム》にはやや劣るものの、高めの守備力を備えており、壁になります。しかし、このカードの真価はやはり、罠モンスターを並べた時でしょう。対象を取る効果への完全耐性と除去効果はともに優秀。罠モンスターを中心とするデッキが組むなら入れる価値十分の1枚。
ヘンテコな効果を持った罠モンスター
罠モンスターをたくさん入れろ!と言わんばかりである
罠モンスターデッキを組むなら必須だろう 需要がどれだけあるかは疑問だが
宝玉獣でも効果は発動するけど…これはいるか?
罠モンスターをたくさん入れろ!と言わんばかりである
罠モンスターデッキを組むなら必須だろう 需要がどれだけあるかは疑問だが
宝玉獣でも効果は発動するけど…これはいるか?
単体でも☆7のXやS素材として使えるものの、最大の利点は全ての罠モンスターを神智モラルタに変換できることであり、展開しながら相手の場を荒らすことができる。特に繰り返し使うことのできる《サイバー・シャドー・ガードナー》とは相性が良好。
現状の罠モンスターでまとめる意義はこのカードにあるかと。
現状の罠モンスターでまとめる意義はこのカードにあるかと。
罠モンスター驚きの二枚目。
スタングレイやメタルリフレクトには単体の壁性能で劣るが他の罠モンスターが召喚された時に万能除去と対象耐性を得られる、コンビネーションで攻めるカード。
しきたり以外に罠モンスターでまとめる意義ができた。
フリーチェーンでの破壊を連発できるのは想像以上に強力で、罠モンスターデッキの主軸となっている。
スタングレイやメタルリフレクトには単体の壁性能で劣るが他の罠モンスターが召喚された時に万能除去と対象耐性を得られる、コンビネーションで攻めるカード。
しきたり以外に罠モンスターでまとめる意義ができた。
フリーチェーンでの破壊を連発できるのは想像以上に強力で、罠モンスターデッキの主軸となっている。
スタングレイが単品で罠モンスター屈指のカードなら、こちらは組み合わせで天下を狙う。
単品でもそれなりの防御能力を備えているが、やはり3番の効果で全ての罠モンスターに除去を加えれるのがありがたい。戦闘力に難があり現実的ではなかった罠モンスターデッキに形を示してくれる。
どうしてもニッチなデッキを対象にするカードではあるが、そこでの輝きはかなりのものかと。
単品でもそれなりの防御能力を備えているが、やはり3番の効果で全ての罠モンスターに除去を加えれるのがありがたい。戦闘力に難があり現実的ではなかった罠モンスターデッキに形を示してくれる。
どうしてもニッチなデッキを対象にするカードではあるが、そこでの輝きはかなりのものかと。
更新情報 - NEW -
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