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評価全件表示
総合評価:通常召喚しかしないデッキとかでならかなりの制圧力を発揮する。
通常召喚しかしないメタビートとかならデメリットはほぼない。
アドバンス召喚のリリースに使っても良い他、一旦除外してフィールドを空にして発動するとかもイイ。
高速化した環境ならモンスター効果を1ターンの間止めるだけでも動きはかなり止められるし、リンクモンスター以外なら攻撃も止まることで優位になる。
双方に拘束をかける効果持ちを自分のターンに出して相手ターンに拘束するといった運用もできようか。
通常召喚しかしないメタビートとかならデメリットはほぼない。
アドバンス召喚のリリースに使っても良い他、一旦除外してフィールドを空にして発動するとかもイイ。
高速化した環境ならモンスター効果を1ターンの間止めるだけでも動きはかなり止められるし、リンクモンスター以外なら攻撃も止まることで優位になる。
双方に拘束をかける効果持ちを自分のターンに出して相手ターンに拘束するといった運用もできようか。
個人的に特殊召喚を使うデッキで一番相性がいいのは天気
1ターン目ほぼ通常召喚しかしない上、コストで除外することで特殊召喚扱いを踏み倒せる天気にとっては《雷の天気模様》、自ターンのアルシエルたち以外の支障がほぼなく、雷も通常召喚から使えば発動できるため非常に噛み合いがよい。先攻で張ってしまえばほぼ《スキルドレイン》として運用でき、むしろ自ターンさえ抜ければアルシエルも効果を使えるため優れている点もある。アルシエルの素材を《曇天気スレット》で回収する時の効果発動は前のターンにスレットを除外していると《雪の天気模様》や《曇りの天気模様》で回避させないといけない。
難点は捲り札にならないことで、既に展開されているとほぼ無力。とはいえ大半の永続系に言えることだが
1ターン目ほぼ通常召喚しかしない上、コストで除外することで特殊召喚扱いを踏み倒せる天気にとっては《雷の天気模様》、自ターンのアルシエルたち以外の支障がほぼなく、雷も通常召喚から使えば発動できるため非常に噛み合いがよい。先攻で張ってしまえばほぼ《スキルドレイン》として運用でき、むしろ自ターンさえ抜ければアルシエルも効果を使えるため優れている点もある。アルシエルの素材を《曇天気スレット》で回収する時の効果発動は前のターンにスレットを除外していると《雪の天気模様》や《曇りの天気模様》で回避させないといけない。
難点は捲り札にならないことで、既に展開されているとほぼ無力。とはいえ大半の永続系に言えることだが
特殊召喚メタとして優秀なカード。
しかし、発動条件には特殊召喚したモンスターがいない事が条件なので序盤あたりで引けないと腐る可能性はある。効果モンスターの特殊召喚に対してそのターンのみ効果を無効にして守備表示に強制するので相手の展開等を遅らせる事ができる。
しかし、通常モンスターを特殊召喚してくる相手にはどちらの効果が通らないのでブルーアイズ等の相手には部が悪いとも言える。
サイバー・ダーク等の通常召喚に頼るデッキであれば妨害手段として入れてもいいだろう。
しかし、発動条件には特殊召喚したモンスターがいない事が条件なので序盤あたりで引けないと腐る可能性はある。効果モンスターの特殊召喚に対してそのターンのみ効果を無効にして守備表示に強制するので相手の展開等を遅らせる事ができる。
しかし、通常モンスターを特殊召喚してくる相手にはどちらの効果が通らないのでブルーアイズ等の相手には部が悪いとも言える。
サイバー・ダーク等の通常召喚に頼るデッキであれば妨害手段として入れてもいいだろう。
チェーンブロックを作る効果と作らない効果の二段構えで特殊召喚されたモンスターの邪魔をする永続メタ罠の一種。
特にモンスター効果を封じる効果がスキドレ同様に永続効果的挙動なのが優秀なのですが、モンスター効果を用いた展開を伴わずに出てくる、相手ターンにも動いてくる大型モンスターに対してはそこまで有効ではなく、特殊召喚した効果モンスターを寝かせるチェーンブロックを作る方の効果もリンクモンスターに対しては有効に働きません。
そして何よりも自分の場に特殊召喚されたモンスターがいると発動できないという発動条件が厄介で、ゴルガーやドゥロのようなセルフバウンサーたちの力をもってしても上手く乗りこなせないのはちょっとつまらないなという印象です。
まあ先攻で散々展開しまくった後これを発動して蓋をするという使い方は弾圧に勝るとも劣らないあまりにも酷いやつなので、この仕様は仕方なかったものかと思います。
NSされたモンスターの効果は無効にしない、効果モンスター以外はSSしても守備表示にならないと言った運用の幅があるのは好印象で、永続メタ罠としての強さは上級レベルですが、使用できるデッキは結構選ぶかと思いますね。
特にモンスター効果を封じる効果がスキドレ同様に永続効果的挙動なのが優秀なのですが、モンスター効果を用いた展開を伴わずに出てくる、相手ターンにも動いてくる大型モンスターに対してはそこまで有効ではなく、特殊召喚した効果モンスターを寝かせるチェーンブロックを作る方の効果もリンクモンスターに対しては有効に働きません。
そして何よりも自分の場に特殊召喚されたモンスターがいると発動できないという発動条件が厄介で、ゴルガーやドゥロのようなセルフバウンサーたちの力をもってしても上手く乗りこなせないのはちょっとつまらないなという印象です。
まあ先攻で散々展開しまくった後これを発動して蓋をするという使い方は弾圧に勝るとも劣らないあまりにも酷いやつなので、この仕様は仕方なかったものかと思います。
NSされたモンスターの効果は無効にしない、効果モンスター以外はSSしても守備表示にならないと言った運用の幅があるのは好印象で、永続メタ罠としての強さは上級レベルですが、使用できるデッキは結構選ぶかと思いますね。
効果モンスターメタ
特殊召喚されたモンスターはそのターンの効果を無効化され、それが効果モンスターであればさらに《つまずき》を発動する。
発動条件によって自身にも低速かアドバンス軸を要求されますが、優秀なエクストラやそれを出すためのモンスターで溢れかえった現在では刺さるデッキには強烈にぶっ刺さる。
ただしリンクモンスターは効果無効にするものの守備表示にできず、またパンクラのような自身をリリースする効果に対しては無力ですので注意。
特殊召喚されたモンスターはそのターンの効果を無効化され、それが効果モンスターであればさらに《つまずき》を発動する。
発動条件によって自身にも低速かアドバンス軸を要求されますが、優秀なエクストラやそれを出すためのモンスターで溢れかえった現在では刺さるデッキには強烈にぶっ刺さる。
ただしリンクモンスターは効果無効にするものの守備表示にできず、またパンクラのような自身をリリースする効果に対しては無力ですので注意。
効果モンスター絶対止めるマン。
今の時代効果モンスターの特殊召喚を中心に動いているので色んなデッキに刺さる。
通常モンスターと魔法罠で動くブラマジに入れると中々良い仕事をしてくれます。ただ、竜騎士やマジブラとの相性がイマイチな事には注意しておくべき。スキドレとはやや止める範囲が違い、こちらはメタモンスター中心のメタビート向きかと
今の時代効果モンスターの特殊召喚を中心に動いているので色んなデッキに刺さる。
通常モンスターと魔法罠で動くブラマジに入れると中々良い仕事をしてくれます。ただ、竜騎士やマジブラとの相性がイマイチな事には注意しておくべき。スキドレとはやや止める範囲が違い、こちらはメタモンスター中心のメタビート向きかと
特殊召喚されたモンスターと効果モンスターに対する永続罠。
ターン終了時まで特殊召喚されたモンスターの効果無効、攻撃表示で特殊召喚された効果モンスターを強制的に守備表示と、メタカードとして高性能。
発動条件から帝といった特殊召喚を多用しないデッキと相性が良い。
ターン終了時まで特殊召喚されたモンスターの効果無効、攻撃表示で特殊召喚された効果モンスターを強制的に守備表示と、メタカードとして高性能。
発動条件から帝といった特殊召喚を多用しないデッキと相性が良い。
悪魔のカード。
だいたいのデッキに刺さります。
現環境においては効果もルールに適したバランスの強カードです。
ただ、状況を選ぶカードなので−1
だいたいのデッキに刺さります。
現環境においては効果もルールに適したバランスの強カードです。
ただ、状況を選ぶカードなので−1
こいつは正直かなり強い、打点でのごり押しもできないので場合によってはスキドレ以上にたちが悪い、通常召喚中心の帝に組み込まれると非常に厄介。
拘束力は割と高い方だと思う。
妖仙とかクリフォとかだと使い易い
デモチェやヴェーラーと違って全体に効果を及ぼせる。
ただ特殊召喚にしか対応してないので注意
妖仙とかクリフォとかだと使い易い
デモチェやヴェーラーと違って全体に効果を及ぼせる。
ただ特殊召喚にしか対応してないので注意
優秀なメタ効果を持つカード。《スキルドレイン》と違い、特殊召喚された効果モンスター以外は影響を受けないため、通常召喚主体やバニラ中心のデッキでは相手だけにメタ効果を押しつけつつ攻めていくことができます。通常召喚主体でなくても、発動さえすれば特殊召喚はしても大丈夫です。二重の制約をかけられるため、特殊召喚が中心の現環境にもぴったり合っているカードだといえます。発動ターンより前から出ているモンスターには意味がありませんが、扱いやすいメタカードとしていろんなデッキで使えるでしょう。守備表示にする効果も単純に戦闘破壊しやすくするだけでなく、他のカードとのコンボに使えます。
非常に良調整なメタカード。特殊召喚による超展開デッキに対して、展開力の弱めなデッキが採用できるメタカードの中でも群を抜く汎用性は素晴らしい。
特殊召喚&効果詰め込みモンスターに対する非ビートダウンに帝たちが対抗する為の回答。
シンクロ以降そんな連中ばっかりなので、エクストラに依存する連中には特にぶっ刺さる。
自分も影響を受けるので今の環境デッキではクリフォートぐらいにしか入らないが…
ちなみに、通常モンスターはもちろんエクストラのバニラモンスターにも一切影響がないので究極竜やメテオブラック、ガイアナイトさん達は普通に物理で殴れます。
シンクロ以降そんな連中ばっかりなので、エクストラに依存する連中には特にぶっ刺さる。
自分も影響を受けるので今の環境デッキではクリフォートぐらいにしか入らないが…
ちなみに、通常モンスターはもちろんエクストラのバニラモンスターにも一切影響がないので究極竜やメテオブラック、ガイアナイトさん達は普通に物理で殴れます。
デュエルを低速化させるカード。シンクロ以降から早くなりつつ特殊召喚系を一気に潰します。守備表示になるため攻撃もさせません。
お互い受けるためあまり効果を受けない帝とは相性抜群。かなりのメタカードになるでしょう。
お互い受けるためあまり効果を受けない帝とは相性抜群。かなりのメタカードになるでしょう。
まさかこんなタイミングで私好みのカードが出るとは・・・
スターダストや破壊耐性持ちが増え絶望していたピエロデッキに一筋の希望のカード。
特殊召喚されたモンスターの効果を無効にできる
スターダストや破壊耐性持ちが増え絶望していたピエロデッキに一筋の希望のカード。
特殊召喚されたモンスターの効果を無効にできる
慌てない慌てない、一休み一休み。デュエルでの一休みは死につながるが。
特殊召喚されたモンスターはそのターン効果が無効になり、攻撃も出来なくなる。
お互いに影響を受けるので割られない限りゲームスピードはかなり遅くなる。
通常召喚やバニラの特殊召喚には効果が及ばないので、それらを主体にすれば自分だけ影響を最小限にできる。メタビートや妖仙獣なら素直に採用できるはず。
特殊召喚全盛期の現環境に痛烈に刺さるメタカードだろう
特殊召喚されたモンスターはそのターン効果が無効になり、攻撃も出来なくなる。
お互いに影響を受けるので割られない限りゲームスピードはかなり遅くなる。
通常召喚やバニラの特殊召喚には効果が及ばないので、それらを主体にすれば自分だけ影響を最小限にできる。メタビートや妖仙獣なら素直に採用できるはず。
特殊召喚全盛期の現環境に痛烈に刺さるメタカードだろう
あのシリーズもしかして続くのか… すごろくシリーズ。
①②どちらとも強力な効果を持つ。①の効果は、チェーンブロックを組まない、いわばスキドレのような効果となっており、再星のように悲しみにくれることもない。②の効果はチェーンブロックを当然組むが、複数体でも1度のみで全て守備表示にしてくれる効果となっている。
特殊召喚を主とするデッキに対する強力なメタカードとなっており、かなりの拘束力を持つ。通常召喚主体の帝やクリフォート、妖旋獣やチェンビなどでも活躍を見込めるだろう。フラゲ直後はノーレア高騰あばばばばとなっていたが、なんとかレアで落ち着きそうで何より。
①②どちらとも強力な効果を持つ。①の効果は、チェーンブロックを組まない、いわばスキドレのような効果となっており、再星のように悲しみにくれることもない。②の効果はチェーンブロックを当然組むが、複数体でも1度のみで全て守備表示にしてくれる効果となっている。
特殊召喚を主とするデッキに対する強力なメタカードとなっており、かなりの拘束力を持つ。通常召喚主体の帝やクリフォート、妖旋獣やチェンビなどでも活躍を見込めるだろう。フラゲ直後はノーレア高騰あばばばばとなっていたが、なんとかレアで落ち着きそうで何より。
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