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ギャラクシー・サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
これ単体で2枚まで破壊できるので《サイクロン》の上位互換…と思ったが、やはりそれ相応の使いにくさがあった一枚。銀河を巻き込むレベルの《サイクロン》とか、それもう《ブラック・ホール》なんだわ…
一応【《ギャラクシー》】に属してる通常魔法であり、場と墓地で発動する効果を持つ。まず手札から場で発動する効果として、相手の伏せ魔法・罠カードを1枚対象に、それを破壊できる。シンプルに後攻を想定とした場合、《無限泡影》や《超融合》などモンスターを展開する前に潰せる仮想敵は多いだろうので、腐る事は少ないはずだ。スタンバイ時に発動さえされなければ永続罠もギリ防げる可能性もあるので、大抵の場面で使える事だろう。
またターン中に墓地に送られてないこのカードを除外して発動する効果もあり、相手の場の表側の魔法・罠を1枚対象に破壊できる。先程の効果と真逆であり、これは例えばPモンスターやフィールド魔法、永続魔法・罠の破壊に貢献できる。特に《王宮の勅命》は場での魔法をかき消すものだが、墓地からの発動には対応してないのもあって、少しばかり注目されてた。特定の相手には刺さるはずだ。
…と個人的に擁護してみたが、やはり条件を要求されてるのが絶妙に使いにくい。裏側カードはまだしも、表側カードしか墓地は対応してないのが中々痛く、相手によっては腐る可能性がある。その《王宮の勅命》も禁止になったので、役割もなくなってしまった。また地味に墓地へ送られたターンに使えないのもネックであり、後攻から使うにしても2ターンまたぐ必要があるのはキツイのだ。そして速攻魔法なのを剥奪されたので、伏せて相手ターンエンド前に破壊する事ができない。先攻でより腐る可能性が高くなってるのは、中々扱いにくそうだ。
後攻の打開で使うにしろ、それなら《ハーピィの羽根帚》やら《大嵐》やら《ライトニング・ストーム》で良い。器用貧乏とは正にこの事だろう。
一応【《ギャラクシー》】に属してる通常魔法であり、場と墓地で発動する効果を持つ。まず手札から場で発動する効果として、相手の伏せ魔法・罠カードを1枚対象に、それを破壊できる。シンプルに後攻を想定とした場合、《無限泡影》や《超融合》などモンスターを展開する前に潰せる仮想敵は多いだろうので、腐る事は少ないはずだ。スタンバイ時に発動さえされなければ永続罠もギリ防げる可能性もあるので、大抵の場面で使える事だろう。
またターン中に墓地に送られてないこのカードを除外して発動する効果もあり、相手の場の表側の魔法・罠を1枚対象に破壊できる。先程の効果と真逆であり、これは例えばPモンスターやフィールド魔法、永続魔法・罠の破壊に貢献できる。特に《王宮の勅命》は場での魔法をかき消すものだが、墓地からの発動には対応してないのもあって、少しばかり注目されてた。特定の相手には刺さるはずだ。
…と個人的に擁護してみたが、やはり条件を要求されてるのが絶妙に使いにくい。裏側カードはまだしも、表側カードしか墓地は対応してないのが中々痛く、相手によっては腐る可能性がある。その《王宮の勅命》も禁止になったので、役割もなくなってしまった。また地味に墓地へ送られたターンに使えないのもネックであり、後攻から使うにしても2ターンまたぐ必要があるのはキツイのだ。そして速攻魔法なのを剥奪されたので、伏せて相手ターンエンド前に破壊する事ができない。先攻でより腐る可能性が高くなってるのは、中々扱いにくそうだ。
後攻の打開で使うにしろ、それなら《ハーピィの羽根帚》やら《大嵐》やら《ライトニング・ストーム》で良い。器用貧乏とは正にこの事だろう。
総合評価:破壊できる対象が限られており微妙に使いにくい。
1枚で2枚の破壊ができるものの、セットカードと表側のカードと別れているのがナ。
セットカードを狙ってもチェーン発動されやすいし、墓地にある時に表側のカードがあるとも限らないしナ。
他の墓地肥やしカードで墓地に置いて相手の表側のロックやフィールド魔法を狙うといったところか。
1枚で2枚の破壊ができるものの、セットカードと表側のカードと別れているのがナ。
セットカードを狙ってもチェーン発動されやすいし、墓地にある時に表側のカードがあるとも限らないしナ。
他の墓地肥やしカードで墓地に置いて相手の表側のロックやフィールド魔法を狙うといったところか。
場で発動する効果でセットされた魔法罠カード1枚を、墓地効果で表側表示の魔法罠カード1枚を破壊する魔法カード。
1枚で2度おいしい系のカードで結果的には数的アドバンテージにもなるので、現存するバック破壊魔法の中では上から数えた方が早い性能ではあると思いますが、速攻魔法ではない上に墓地に送られたターンは墓地効果は使えないため、結局自ターンに1枚除去できるだけのカードなのでそれほど性能は高くない。
両方の効果とも表も裏も破壊できるならともかくそうじゃないというのも使いづらく、除去方法も対象を取る単体破壊で通常魔法にしてはパワーが低いので、今敢えてこれをバック割り札に選ぶ人は少ないでしょう。
それぞれに表裏の指定があるせいで肝心な時に破壊したいカードを破壊できない場面があるというのはやっぱり印象が良くないですね。
1枚で2度おいしい系のカードで結果的には数的アドバンテージにもなるので、現存するバック破壊魔法の中では上から数えた方が早い性能ではあると思いますが、速攻魔法ではない上に墓地に送られたターンは墓地効果は使えないため、結局自ターンに1枚除去できるだけのカードなのでそれほど性能は高くない。
両方の効果とも表も裏も破壊できるならともかくそうじゃないというのも使いづらく、除去方法も対象を取る単体破壊で通常魔法にしてはパワーが低いので、今敢えてこれをバック割り札に選ぶ人は少ないでしょう。
それぞれに表裏の指定があるせいで肝心な時に破壊したいカードを破壊できない場面があるというのはやっぱり印象が良くないですね。
ギャラクシー名称を持った通常魔法。
(1)の効果は裏側セットしか破壊できず、(2)は逆に表側表示の魔法罠しか破壊できません。
伏せて相手ターンにフィールド魔法や永続魔法を破壊する使い方やエンドサイクが出来ないため、どちらかといえば後攻寄りのカードです。
後攻用のバック除去となると《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》がライバルになってくるため、このカードの採用に至らないことが多いです。
(1)の効果は裏側セットしか破壊できず、(2)は逆に表側表示の魔法罠しか破壊できません。
伏せて相手ターンにフィールド魔法や永続魔法を破壊する使い方やエンドサイクが出来ないため、どちらかといえば後攻寄りのカードです。
後攻用のバック除去となると《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》がライバルになってくるため、このカードの採用に至らないことが多いです。
《ギャラクシー》魔法カードのためギャラクシーサポートは受けられるが、《サイクロン》《コズミック・サイクロン》《ツインツイスター》《ライトニング・ストーム》《ハーピィの羽根帚》を押し退けて採用される場面はほぼ無い。次点の候補には挙がると思う。
(1)は既に表側なら破壊できず、(2)はほぼ4ターン目以降の発動になるので、上手くいけば便利なカードだがその効果を今の環境で発揮される事は少ないだろう。
(1)は既に表側なら破壊できず、(2)はほぼ4ターン目以降の発動になるので、上手くいけば便利なカードだがその効果を今の環境で発揮される事は少ないだろう。
このカードは、墓地利用が得意な決闘者なら扱いやすいかもしれませんが・・・。
《銀河の魔導師》の効果で「ギャラクシー」と名の付く為、サーチ出来ます。
(1)の効果は、サイクロンと変わりませんが、こちらは通常魔法な為、発動直後にそのサイクロンを発動されると弱い為、過信は出来ません。
(2)の効果が肝心で、墓地から除外に送る事で、相手の表側カードを
破壊する効果ですが、自分ターンのみとはいえ、相手からどのカード
を破壊するのか、把握し辛い所が大きな長所です。
もしこのカードが手札に来た場合は、手札コストを要求する《ツインツイスター》やドラゴン目覚めの旋律等、墓地肥やしなら、《クリバンデット》や《カードガンナー》等必要でしょうか。
どちらにしても、状況次第では発動できるタイミングがかなり限られます。プレイヤーの腕を磨く必要があります。
《銀河の魔導師》の効果で「ギャラクシー」と名の付く為、サーチ出来ます。
(1)の効果は、サイクロンと変わりませんが、こちらは通常魔法な為、発動直後にそのサイクロンを発動されると弱い為、過信は出来ません。
(2)の効果が肝心で、墓地から除外に送る事で、相手の表側カードを
破壊する効果ですが、自分ターンのみとはいえ、相手からどのカード
を破壊するのか、把握し辛い所が大きな長所です。
もしこのカードが手札に来た場合は、手札コストを要求する《ツインツイスター》やドラゴン目覚めの旋律等、墓地肥やしなら、《クリバンデット》や《カードガンナー》等必要でしょうか。
どちらにしても、状況次第では発動できるタイミングがかなり限られます。プレイヤーの腕を磨く必要があります。
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