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ペロペロケルペロスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ダメステ時にも墓地から発動できる万能単体除去効果持ちとして一定の価値があるカードで、見た目は《腐乱犬》並にアンデット族っぽいレベル3の獣族モンスター。
墓地に存在する時に戦闘か相手の効果で自分がダメージを受けることで効果を誘発でき、自身を墓地から除外することで対象となる場のカード1枚を効果破壊することができる。
墓地で発動する効果でかつコストで自身を除外して発動するので防御されにくく、バックのカードにも触れるし自爆特攻によるものなら自分から発動条件を満たすこともできる。
効果に名称ターン1がなく直接攻撃による戦闘ダメージにも対応しているため牽制効果としても悪くありませんし、帰還させるなどして再度墓地送りにすることで繰り返し効果を利用することも可能です。
問題は他に能力のないこのモンスターをいかにして有効に墓地送りにするかであり、さすがに攻撃力0のこのカードに召喚権を充てるというのは通常ではあり得ないため《レスキューキャット》や墓地肥やし系のカードとの併用が欠かせない。
墓地に存在する時に戦闘か相手の効果で自分がダメージを受けることで効果を誘発でき、自身を墓地から除外することで対象となる場のカード1枚を効果破壊することができる。
墓地で発動する効果でかつコストで自身を除外して発動するので防御されにくく、バックのカードにも触れるし自爆特攻によるものなら自分から発動条件を満たすこともできる。
効果に名称ターン1がなく直接攻撃による戦闘ダメージにも対応しているため牽制効果としても悪くありませんし、帰還させるなどして再度墓地送りにすることで繰り返し効果を利用することも可能です。
問題は他に能力のないこのモンスターをいかにして有効に墓地送りにするかであり、さすがに攻撃力0のこのカードに召喚権を充てるというのは通常ではあり得ないため《レスキューキャット》や墓地肥やし系のカードとの併用が欠かせない。
相手からダメージを受けると墓地除外で場のカード1枚を破壊できるモンスター。
LV3地獣と取り回しがきき《レスキューキャット》なら2体呼べる。
相手が受けるダメージにも反応すれば攻めの場面でも使えたのだが
見えている地雷としてしか機能しない。
今の時代だと受動的な1:1除去では遅く力不足で有り
これの印象や評価は往年の攻撃反応罠と変わらないであろう。
LV3地獣と取り回しがきき《レスキューキャット》なら2体呼べる。
相手が受けるダメージにも反応すれば攻めの場面でも使えたのだが
見えている地雷としてしか機能しない。
今の時代だと受動的な1:1除去では遅く力不足で有り
これの印象や評価は往年の攻撃反応罠と変わらないであろう。
とりあえずイラストよw効果によるダメージにも対応してくれる優れもの。率先して墓地に落としておきたい。
墓地から相手の行動を牽制出来るカード。しかしながら昨今の大量展開を考えると受動的な1枚除去というのは微妙なところ。対象を取る破壊ということで、気にせずに突っ込まれて押し切られてしまう展開が容易に想像出来る。能動的に発動しようとすると自爆特攻になるのだが、正直その手間には見合わないだろう。悪い効果では無いのだが、正直使いどころが無い。
墓地発動の除去カード
発動トリガーは戦闘ダメージか相手によるバーンなのでやや受動的。なので自発的に使用するよりも、墓地肥やしの得意なテーマでついでに落とす事で牽制するという使い方が好ましいでしょう。
最近は(主に指名者のせいで)墓地発動が潰されやすかったり、所詮1枚除去だけでは追い付かないなんて事もありますが、やはり1枚あるとちょっと安心感が生まれる。こんな名前と見た目ですがローレベル獣族でキャット対応なのも高ポイント。
発動トリガーは戦闘ダメージか相手によるバーンなのでやや受動的。なので自発的に使用するよりも、墓地肥やしの得意なテーマでついでに落とす事で牽制するという使い方が好ましいでしょう。
最近は(主に指名者のせいで)墓地発動が潰されやすかったり、所詮1枚除去だけでは追い付かないなんて事もありますが、やはり1枚あるとちょっと安心感が生まれる。こんな名前と見た目ですがローレベル獣族でキャット対応なのも高ポイント。
強いと言ってもあくまで受動的かつ1:1交換だからね
評価は8.5くらい
評価は8.5くらい
見た目は最悪に悪いがこれが墓地にいるだけで相手の動きが鈍化してしまう。見えてる地雷ほど踏みたくないものは有りませんからね。しかし、舐めるだけでカードを破壊するなんて強酸の唾液でも出してるんですかね?
攻撃したモンスターという縛りはなく
選んで爆殺できる点が優秀
ましてや効果ダメに対応だなんて…
選んで爆殺できる点が優秀
ましてや効果ダメに対応だなんて…
ネタモンスターからと見せかけてガチモンスター。
墓地にいれば効果を発揮。ネクガのライバルになるでしょう。
地属性なのもシャドールには高相性。出しづらかったシェキナーガをさらに出しやすくなりました。
墓地にいれば効果を発揮。ネクガのライバルになるでしょう。
地属性なのもシャドールには高相性。出しづらかったシェキナーガをさらに出しやすくなりました。
カオスライロで使おうにも地属性。だけど効果は墓地誘発として強め。
混沌帝龍が釈放された矢先にこいつなので、まさに作れと言っているよう。
墓地で誘発できる効果というのはあいつと相性が良いことこの上ない。がら空きで相手に場を渡しても、ネクロガードナーとともに攻撃を止めてくれるでしょう。
混沌帝龍が釈放された矢先にこいつなので、まさに作れと言っているよう。
墓地で誘発できる効果というのはあいつと相性が良いことこの上ない。がら空きで相手に場を渡しても、ネクロガードナーとともに攻撃を止めてくれるでしょう。
またケルベロスか。
墓地誘発で万能破壊の汎用カードって結構革命的。墓地に落としておけば相手を強く牽制できる。自分で使いたいときは自爆特攻しよう。
無差別墓地肥やしをするデッキやシェキナーガを擁するシャドールと相性がいいだろう。
墓地誘発で万能破壊の汎用カードって結構革命的。墓地に落としておけば相手を強く牽制できる。自分で使いたいときは自爆特攻しよう。
無差別墓地肥やしをするデッキやシェキナーガを擁するシャドールと相性がいいだろう。
墓地誘発に吹きすさぶ新たなる風。
うっかりダメージを与えた瞬間何かを吹き飛ばされる。なにそれ怖い。
しかもどこかのカウンターと違い任意発動なので暴発のおそれもない。
致死攻撃こそ防げないが予め墓地にあるときの信頼感はかなりのもの。墓地肥やしを活用するデッキにおける新たな有力選択肢となってくれるはず。
うっかりダメージを与えた瞬間何かを吹き飛ばされる。なにそれ怖い。
しかもどこかのカウンターと違い任意発動なので暴発のおそれもない。
致死攻撃こそ防げないが予め墓地にあるときの信頼感はかなりのもの。墓地肥やしを活用するデッキにおける新たな有力選択肢となってくれるはず。
レロレロレロ……あっ間違えたペロペロ……
ダメージをトリガーに除去するマン。
アイスハンドファイヤハンドと組み合わせれば自爆特攻で2枚のカードを破壊して後続を出すというやばいカード。
シェキナーガの素材だって!素材が増えるよ!やったねグレちゃん!((おいやめろ
ダメージをトリガーに除去するマン。
アイスハンドファイヤハンドと組み合わせれば自爆特攻で2枚のカードを破壊して後続を出すというやばいカード。
シェキナーガの素材だって!素材が増えるよ!やったねグレちゃん!((おいやめろ
なんだシェキナーガの新しい融合素材か。
なんと墓地発動のサンブレ。見え見えとは言えハンドコンビよろしく、ダメステで発動できるので損失なく回避するのが難しい。
シャドールのようなマスマティを採用するデッキはもちろん、ライロみたいなランダム墓地肥やしするデッキにも防御カードとして採用して役立つのではないか。
なんと墓地発動のサンブレ。見え見えとは言えハンドコンビよろしく、ダメステで発動できるので損失なく回避するのが難しい。
シャドールのようなマスマティを採用するデッキはもちろん、ライロみたいなランダム墓地肥やしするデッキにも防御カードとして採用して役立つのではないか。
貴様ペロリストか…
というわけで墓地においておくだけでサンブレ誘発マン。弱いわけねえじゃん。
単純にセットで置いておくだけでも機能するが、マスマなどで能動的に墓地へ送り自爆特攻効果発動まで可能である。干渉しにくい墓地で発動する類で、かつ場合できるのタイミングを逃さない効果は強力の一言。マスマを入れるデッキならばぜひ。
というわけで墓地においておくだけでサンブレ誘発マン。弱いわけねえじゃん。
単純にセットで置いておくだけでも機能するが、マスマなどで能動的に墓地へ送り自爆特攻効果発動まで可能である。干渉しにくい墓地で発動する類で、かつ場合できるのタイミングを逃さない効果は強力の一言。マスマを入れるデッキならばぜひ。
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