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魂の転身のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総合評価:制約がキツく、メタビートのようなデッキなどで採用できるかというところ。
特殊召喚されたモンスターがいてはならず、レベル4の通常召喚されたモンスターしかコストにできない。
レベル4を展開するデッキでもランク4などを使う訳だし、制約がキツいというレベルではない。
強いて使うならレベル4モンスターをそのまま使うメタビートなどになるだろうが、それでもモンスターを失って2ドローでは盤面を崩される可能性もあるのがナ。
特殊召喚されたモンスターがいてはならず、レベル4の通常召喚されたモンスターしかコストにできない。
レベル4を展開するデッキでもランク4などを使う訳だし、制約がキツいというレベルではない。
強いて使うならレベル4モンスターをそのまま使うメタビートなどになるだろうが、それでもモンスターを失って2ドローでは盤面を崩される可能性もあるのがナ。
発動するターンの特殊召喚が一切できず、自分の場に特殊召喚したモンスターがいない時しか発動できないという、既に特殊召喚されたモンスターを一時的に除外するとかでもしない限りどう足掻いてもそのターンはEXモンスターを場に出せない発動条件にて、NSされた自分の表側表示のレベル4モンスター1体をリリースして2ドローできるというカード。
かなり厳しい発動条件の割にはまともに使っても等価交換にしかならず、相手の盤面に直接干渉できないし、下級モンスターなら何でもリリースできるというわけでもなく非常に使いづらさの目立つカードです。
妥協召喚するとレベルが4に変化し、リリース誘発の効果を共通効果として持つ「クリフォート」モンスター群とのシナジーを考えて設計されたカードという感じで、それ以外のデッキではどうにも使う余地がなさそうな印象ですね。
かなり厳しい発動条件の割にはまともに使っても等価交換にしかならず、相手の盤面に直接干渉できないし、下級モンスターなら何でもリリースできるというわけでもなく非常に使いづらさの目立つカードです。
妥協召喚するとレベルが4に変化し、リリース誘発の効果を共通効果として持つ「クリフォート」モンスター群とのシナジーを考えて設計されたカードという感じで、それ以外のデッキではどうにも使う余地がなさそうな印象ですね。
おめでとう! ◯◯◯は ラーの翼神竜−不死鳥に進化した!
どんな☆4モンスターでもラーの翼神竜の不死鳥のような姿へと変化させるマン。
2枚ドローは強いのはいいとしてもとにかく制約が強い。
特殊召喚不可能になることは、罠カードなのを生かし、相手ターンに発動すればよいとして。
サクリファイスエスケープにも使える点は◎
自分のフィールドに特殊召喚されたモンスターがいないかつ、「通常召喚された☆4モンスター【のみ】」を対象としている。
☆4以下なら評価をもう少し上につけてた。
妥協召喚で出したアーカイブやゲノムを不死鳥へ変えてやるのが最強の回答のひとつであり、バウンス及び魔法・罠破壊へとつなげることができるし、他の妥協召喚されたクリフォートでやってもよいのだが、《スキルドレイン》中だと彼らは☆6以上になり本来の強さになるため不死鳥に姿を変えられずに腐ってしまうので要注意。(私は先に《スキルドレイン》張って、このカードを熟成させるまで腐らせてしまいます。 by最近クリフォートしか使ってない人。)
どんな☆4モンスターでもラーの翼神竜の不死鳥のような姿へと変化させるマン。
2枚ドローは強いのはいいとしてもとにかく制約が強い。
特殊召喚不可能になることは、罠カードなのを生かし、相手ターンに発動すればよいとして。
サクリファイスエスケープにも使える点は◎
自分のフィールドに特殊召喚されたモンスターがいないかつ、「通常召喚された☆4モンスター【のみ】」を対象としている。
☆4以下なら評価をもう少し上につけてた。
妥協召喚で出したアーカイブやゲノムを不死鳥へ変えてやるのが最強の回答のひとつであり、バウンス及び魔法・罠破壊へとつなげることができるし、他の妥協召喚されたクリフォートでやってもよいのだが、《スキルドレイン》中だと彼らは☆6以上になり本来の強さになるため不死鳥に姿を変えられずに腐ってしまうので要注意。(私は先に《スキルドレイン》張って、このカードを熟成させるまで腐らせてしまいます。 by最近クリフォートしか使ってない人。)
8はあっていいと思うので、
この点数です。
クリフォートゲノム、
クリフォートアーカイブなどは、
リリーズ無しで召喚すれば
レベルが4になるので、
さらに、リリース時の効果も
発動でき、ドローソースにもなる。
揃うまでのつなぎとしても、
十分使える一枚。
この点数です。
クリフォートゲノム、
クリフォートアーカイブなどは、
リリーズ無しで召喚すれば
レベルが4になるので、
さらに、リリース時の効果も
発動でき、ドローソースにもなる。
揃うまでのつなぎとしても、
十分使える一枚。
スクラップトリトドン
2015/05/29 23:53
2015/05/29 23:53
気力だァァッ!
「1ターンに1度」「特殊召喚されたモンスターがいないとき」「通常召喚したレベル4をリリースする」「通常罠」
ドロソとして見ると,キツい縛りとコストのせいでメタビにも入れづらく,似たようなことがノーコストで出来る強謙の存在が大きい.
当初はそんなに注目されるカードではなかったが,この条件を見事クリアしドローする上に相手の場を荒らすクリフォートが使用したことで高騰.
まだまだクリフォートが頑張っていることと,今後もメタビのお供になりそうだということで,今でも中々値下がりしないカードとなっている.
「1ターンに1度」「特殊召喚されたモンスターがいないとき」「通常召喚したレベル4をリリースする」「通常罠」
ドロソとして見ると,キツい縛りとコストのせいでメタビにも入れづらく,似たようなことがノーコストで出来る強謙の存在が大きい.
当初はそんなに注目されるカードではなかったが,この条件を見事クリアしドローする上に相手の場を荒らすクリフォートが使用したことで高騰.
まだまだクリフォートが頑張っていることと,今後もメタビのお供になりそうだということで,今でも中々値下がりしないカードとなっている.
特殊召喚メタが多い今、これからは召喚権の増えるテーマや通常召喚だけで戦えるテーマが注目されるはず
きっと値上がりするので今のうちに集めておいた方が吉
きっと値上がりするので今のうちに集めておいた方が吉
クリフォートによく積まれてますが、個人的にはサンダー一家がお勧め。
シーホースのサーチ後、Oto、Okaの効果で避雷神や《ライオウ》立てて牽制しつつ、返しのターンでOtoをリリース2ドローできる。手札の減らないサンダー一家がより手札を確保しやすくなります。
シーホースのサーチ後、Oto、Okaの効果で避雷神や《ライオウ》立てて牽制しつつ、返しのターンでOtoをリリース2ドローできる。手札の減らないサンダー一家がより手札を確保しやすくなります。
思ったより評価高くないので底上げします。
普通に使えば2:2交換にしかならず、デメリットがある分どうにも損した気になってしまうカード。
罠カードなのでドローソースであるのにかかわらずターンラグがある点も気になるところ。
ただ、このカードが強いのはクリフォート切りながら切ったクリフォートの効果撃てる点でしょう。
リリースがコストであるためリリースを防ぐことはできず、このカードの発動をよしんば止めれたとしても魔法・罠カードの破壊か、モンスターのバウンスを受けてしまいます。
2枚消費で脱出装置+強欲な壺と同等の効果を発揮し、さらにアーカイブはツールからサーチ可能である点等も踏まえると正直8.5点はくだらない気がしてしまう。
影霊衣が環境にいた都合上バウンスと魔法・罠破壊の評価が低かったためそこまで騒がれてはいないけど、これからの環境だと間違いなく引かれたら有利不利が動くレベルのぶっ壊れカードだと思う。
普通に使えば2:2交換にしかならず、デメリットがある分どうにも損した気になってしまうカード。
罠カードなのでドローソースであるのにかかわらずターンラグがある点も気になるところ。
ただ、このカードが強いのはクリフォート切りながら切ったクリフォートの効果撃てる点でしょう。
リリースがコストであるためリリースを防ぐことはできず、このカードの発動をよしんば止めれたとしても魔法・罠カードの破壊か、モンスターのバウンスを受けてしまいます。
2枚消費で脱出装置+強欲な壺と同等の効果を発揮し、さらにアーカイブはツールからサーチ可能である点等も踏まえると正直8.5点はくだらない気がしてしまう。
影霊衣が環境にいた都合上バウンスと魔法・罠破壊の評価が低かったためそこまで騒がれてはいないけど、これからの環境だと間違いなく引かれたら有利不利が動くレベルのぶっ壊れカードだと思う。
カードカーDの相互互換…?あちらは1枚で2枚ドローの代わりにエンドフェイズだが、こちらは2枚消費で2枚ドローだが、特殊召喚不可だけで済む。ただ、罠なので即効性もなく、特殊召喚したモンスターがいない+レベル4という条件もなかなか厳しい。
使用するターンにモンスターが展開できないのは両者とも同じなので、住み分けといったところだろうか?
使用するターンにモンスターが展開できないのは両者とも同じなので、住み分けといったところだろうか?
ドローソースはいつの時代も強いモノです。クリフォートと合わせると強いのなんのって、発動条件は強謙よりも厳しい、でもあちらは1枚しか手札に加えられない。こちらは2枚。強い。
使えそうで使えなさそうでやっぱり使えそうなカード。
制約は色々あるものの、メタビート的なデッキなら有効活用できるか?
コアキメイルも割と下級コアキを残しておく事は多い。
しかし、うーん…何かの拍子に化けそうな素質は感じるが。
制約は色々あるものの、メタビート的なデッキなら有効活用できるか?
コアキメイルも割と下級コアキを残しておく事は多い。
しかし、うーん…何かの拍子に化けそうな素質は感じるが。
特殊召喚を使わないレベル4デッキっていうとメタビートくらい?妖仙獣も3兄弟ビートなら。
今はあまり魅力を感じないが何かがあれば評価が一転するかもしれない。
なんて風に考えてたらクリフォートが採用してるらしい。ペンデュラム体制が整うまでの繋ぎだとか。リリースする点でも相性が良く、ドローと同時に除去を撃てるため強力。
今はあまり魅力を感じないが何かがあれば評価が一転するかもしれない。
なんて風に考えてたらクリフォートが採用してるらしい。ペンデュラム体制が整うまでの繋ぎだとか。リリースする点でも相性が良く、ドローと同時に除去を撃てるため強力。
どうなんでしょう。汎用性あるドローソースはかなりの魅力を感じるが。
特殊召喚を使わないメタビならば対応モンスターも多いだろうしエスケープなどで活躍はできる。
それでも罠ゆえの一歩遅さと厳しい縛りは気になるところだが…
現状ではスキドレクリフォートのドローソースとして活躍してることが多い。レベル4モンスターを多用するメタビにも使えるカードなので値段もそこそこ張る。
特殊召喚を使わないメタビならば対応モンスターも多いだろうしエスケープなどで活躍はできる。
それでも罠ゆえの一歩遅さと厳しい縛りは気になるところだが…
現状ではスキドレクリフォートのドローソースとして活躍してることが多い。レベル4モンスターを多用するメタビにも使えるカードなので値段もそこそこ張る。
いや、これは絶対ヤバイって…
場のモンスターをドローに変換するカード。場に残ってしまったマンジュなどの召喚した後はのっぺらぼうなどに利用し、相手ターンでパーツを集めに行くのが基本的な使い方であろうか。制約は罠の特性で回避でき、そのターン中に殺されなければ遅さも問題ない。序盤での回転速度を上げるのに非常に重宝しそうなカードである。
ちなみに、クリフォートなんかでも利用できたりする。
場のモンスターをドローに変換するカード。場に残ってしまったマンジュなどの召喚した後はのっぺらぼうなどに利用し、相手ターンでパーツを集めに行くのが基本的な使い方であろうか。制約は罠の特性で回避でき、そのターン中に殺されなければ遅さも問題ない。序盤での回転速度を上げるのに非常に重宝しそうなカードである。
ちなみに、クリフォートなんかでも利用できたりする。
転身だァァッ!
ドロソ。しかし制約が1ターンに1度、特殊召喚不可、特殊されたモンスターがフィールドに存在しない、と何重にも課せられている上、コストは自分フィールドの通常召喚召喚されたレベル4モンスター、と限定的。これで2ドローではかなり効率が悪い。
おまけに罠カード。ドロソを増やしてくれるのはいいのだが、いかんせんこれではちと運用し辛いか・・・?
ドロソ。しかし制約が1ターンに1度、特殊召喚不可、特殊されたモンスターがフィールドに存在しない、と何重にも課せられている上、コストは自分フィールドの通常召喚召喚されたレベル4モンスター、と限定的。これで2ドローではかなり効率が悪い。
おまけに罠カード。ドロソを増やしてくれるのはいいのだが、いかんせんこれではちと運用し辛いか・・・?
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