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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2018/10/15 16:02
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基本的にゼンマイエクシーズはほぼ使い捨てになるため①の効果はドレッドノイドとかを採用する際に使えるかもしれんせんね。
②のランクアップは消費した使用済みゼンマイティを2500打点のゼンマイスターにするなど完全に使い道がないとはギリギリ言えないのですが、それらをリンク素材にするという選択肢が生まれてしまったため採用意義は0に近しい。
せめて1ランク上の機械族Xにランクアップであればかなりおもしろい構築ができただけに残念と言わざるをえませんね。
ヒコモン
2017/12/07 12:16
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①の効果は機械族Xモンスターに「ゼンマイ」モンスターをX素材として補給する能力。別のカードを使ってX素材補給というのが微妙なのに、しかも手札、フィールドから限定。②の効果は「ゼンマイ」Xモンスターをランクアップさせられるが、出て来るのが《発条機甲ゼンマイスター》や《発条装攻ゼンマイオー》では、それで?という感じしかしない。ランクアップ先が機械族Xモンスターならば、まだ使えたのだが。
かとー
2014/11/14 22:15
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ゼンマイってコンマイ嫌いなんですね。
まあ・・・ゼンマイオーは出しやすくなったよね。よかったよかった。
えいてぃ
2014/11/14 20:07
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分かっていた。分かっていたさ、どうせゼンマイにはロクな新規は来ないだろうことくらい・・・マイティ解除はまだかぁっ!!
無駄なエクシーズ素材補充&ゼンマイランクアップ。何がしたいんだこのカードは。
素材の補充は機械族エクシーズにならどんな奴にも対応しているが、なぜ墓地から補充させてくれなかったんだよぉ!
そもそも素材補充したい機械族エクシーズなんてあんまり居ないんだよぉっ!
そしてゼンマイランクアップはゼンマイに強いランクアップ先を寄越してからにしろよぉっ!いやゼンマイスターもゼンマイオーも使えないことはないけど・・・
フリチェでサクリファイスエスケープに使える?だからどうした。
総じて残念な強化だったゼンマイ。マイティの制限解除に期待しよう。

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