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霊獣の騎襲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:相手ターンで帰還させて特殊召喚回数の制限を回避するのが良いか。
除外された霊獣の帰還自体は霊獣融合モンスターやリンクモンスターでもできる訳だし、このカードを使うとなるとそれらが残ってない、あるいは墓地に行ったものを蘇生させる目的でとなる。
サーチできる罠で帰還させる意味がそこまでない様な感はある。
リンク素材にした場合だと墓地に行くから、それの蘇生が狙いになるかナア。
除外された霊獣の帰還自体は霊獣融合モンスターやリンクモンスターでもできる訳だし、このカードを使うとなるとそれらが残ってない、あるいは墓地に行ったものを蘇生させる目的でとなる。
サーチできる罠で帰還させる意味がそこまでない様な感はある。
リンク素材にした場合だと墓地に行くから、それの蘇生が狙いになるかナア。
「霊獣」の蘇生罠
罠が故の遅さこそあるが、相手ターンに発動することで、メインデッキの「霊獣」モンスターたちの「1ターンに1度しか特殊召喚できない」制約を回避しつつ横展開できることが強みであった。
しかし《聖霊獣騎 キムンファルコス》や《聖霊獣騎 ノチウドラゴ》などの登場により、「霊獣」デッキはこのカードをがなくとも、モンスターを大量に並べることが出来るようになってしまった。
そのため現在は遅さの痛いカードという認識で、《鉄獣の抗戦》のように妨害に繋がる程の強さもないため、採用されることは少なくなっている。
罠が故の遅さこそあるが、相手ターンに発動することで、メインデッキの「霊獣」モンスターたちの「1ターンに1度しか特殊召喚できない」制約を回避しつつ横展開できることが強みであった。
しかし《聖霊獣騎 キムンファルコス》や《聖霊獣騎 ノチウドラゴ》などの登場により、「霊獣」デッキはこのカードをがなくとも、モンスターを大量に並べることが出来るようになってしまった。
そのため現在は遅さの痛いカードという認識で、《鉄獣の抗戦》のように妨害に繋がる程の強さもないため、採用されることは少なくなっている。
墓地除外問わず2体を完全蘇生する霊獣の必携罠。
霊獣の性質上相手のエンドに発動するのが基本なので、シンクロエクシーズを絡めた構成でもデメリットは気にならない。
連契にチェーンする事で破壊数を水増ししたりもできる。
蘇生先が融合素材と一致している各種獣騎に繋ぐのはもちろん、攻撃表示で霊獣2体を置いておけるので、相絆との相性が良くワンキルパーツとしても優秀。
また、基本的に墓地より除外が優先される霊獣では、墓地蘇生から獣騎に繋ぐ事で除外アドを回復できる利点もある。
カンナホークでサーチ可能なので手札にも持ってきやすく、欠点らしい欠点も無い良カード。初手で重なると厳しいくらいか。
霊獣の共通効果からあまり自分ターンで使いたいカードではないので、罠カードである事もむしろ利点と言えます。
霊獣の性質上相手のエンドに発動するのが基本なので、シンクロエクシーズを絡めた構成でもデメリットは気にならない。
連契にチェーンする事で破壊数を水増ししたりもできる。
蘇生先が融合素材と一致している各種獣騎に繋ぐのはもちろん、攻撃表示で霊獣2体を置いておけるので、相絆との相性が良くワンキルパーツとしても優秀。
また、基本的に墓地より除外が優先される霊獣では、墓地蘇生から獣騎に繋ぐ事で除外アドを回復できる利点もある。
カンナホークでサーチ可能なので手札にも持ってきやすく、欠点らしい欠点も無い良カード。初手で重なると厳しいくらいか。
霊獣の共通効果からあまり自分ターンで使いたいカードではないので、罠カードである事もむしろ利点と言えます。
発動条件が無く墓地と除外ゾーンに揃ってさえいれば2体特殊召喚できる強力なカード
罠なのと特殊召喚されたことで分離できる回数が減ってしまう事から基本的に相手のエンドフェイズに発動したいがフリーチェーンなのでサイクロン等を撃たれたらとりあえず発動してもよいだろう
自分ターンに発動することはあまりないため霊獣しか特殊召喚できなくなるデメリットはさほど気にはならない
罠なのと特殊召喚されたことで分離できる回数が減ってしまう事から基本的に相手のエンドフェイズに発動したいがフリーチェーンなのでサイクロン等を撃たれたらとりあえず発動してもよいだろう
自分ターンに発動することはあまりないため霊獣しか特殊召喚できなくなるデメリットはさほど気にはならない
スクラップトリトドン
2015/01/01 14:09
2015/01/01 14:09
奇襲(奇襲されないとは言っていない)
除外や墓地に行った霊獣使いと精霊獣を呼び戻すフリーチェーンのカード.
展開に関する縛り,及び1ターンに1度しか使えない罠とはいえ,完全蘇生が出来るカードは嬉しい.
霊獣は場で融合するテーマなので,オープンゲット出来たとしても再びゲッターチェンジするためには素材が場に残る必要がある.
加えて,素材たちには特殊召喚に制約があり,一度特殊召喚したら二度と亜空間から戻ってこれないケースもあり,
劣勢を返す札としての有用性が高いだろう.
除外や墓地に行った霊獣使いと精霊獣を呼び戻すフリーチェーンのカード.
展開に関する縛り,及び1ターンに1度しか使えない罠とはいえ,完全蘇生が出来るカードは嬉しい.
霊獣は場で融合するテーマなので,オープンゲット出来たとしても再びゲッターチェンジするためには素材が場に残る必要がある.
加えて,素材たちには特殊召喚に制約があり,一度特殊召喚したら二度と亜空間から戻ってこれないケースもあり,
劣勢を返す札としての有用性が高いだろう.
霊獣融合モンスターの素材になるモンスターを一気に蘇生、帰還出来るのは、便利だと思います。
霊獣モンスターはそれぞれの特殊召喚回数に制限があるので、このカードは相手のエンドフェイズに発動させたいです。
霊獣モンスターはそれぞれの特殊召喚回数に制限があるので、このカードは相手のエンドフェイズに発動させたいです。
イラストが完全にあっ察し状態なんですが・・・
霊獣蘇生札。完全蘇生で完璧に見える。実際に素材が墓地・除外にそろってさえいれば使える札であることは確かである。デメリットも純霊獣であれば全く問題ないだろう。
だが、霊獣そのものに特殊召喚制限があったり、罠故に、そしてテーマ的にも遅くなってしまい、序盤でくさる可能性もあるのが事実である。
それであっても、いったん崩れた陣を完全に立て直すことも可能になることができるのは非常に優秀なため、積まない意味もないだろう。
霊獣蘇生札。完全蘇生で完璧に見える。実際に素材が墓地・除外にそろってさえいれば使える札であることは確かである。デメリットも純霊獣であれば全く問題ないだろう。
だが、霊獣そのものに特殊召喚制限があったり、罠故に、そしてテーマ的にも遅くなってしまい、序盤でくさる可能性もあるのが事実である。
それであっても、いったん崩れた陣を完全に立て直すことも可能になることができるのは非常に優秀なため、積まない意味もないだろう。
霊獣使いと霊獣の蘇生と帰還を同時に行うカード。
墓地と除外の両方を肥やす必要があるが霊獣のソリティア力をさらに引き上げるカードである。相手エンドに使えば制約も回避。
墓地と除外の両方を肥やす必要があるが霊獣のソリティア力をさらに引き上げるカードである。相手エンドに使えば制約も回避。
相手ターンに使えばデメリット関係ないですし、霊獣は特殊召喚が、1ターンに1度のみなのでこのカードは基本相手のエンドフェイズに使う感じですね。
使った感じ悪くないです、むしろいい。
使った感じ悪くないです、むしろいい。
すごく… そりてぃあーな悪さをしそうです…
蘇生と帰還を使い分ける必要があり、罠故にすぐ使えないという点を置いておいても、
一度に2枚のカードを蘇生・帰還させる効果は非常に魅力的。
霊獣においては相手ターンの最後に発動して自分ターンの反撃の狼煙としたいところか。
しかしまた回転に頭が痛くなりそうなカードだなぁ…
蘇生と帰還を使い分ける必要があり、罠故にすぐ使えないという点を置いておいても、
一度に2枚のカードを蘇生・帰還させる効果は非常に魅力的。
霊獣においては相手ターンの最後に発動して自分ターンの反撃の狼煙としたいところか。
しかしまた回転に頭が痛くなりそうなカードだなぁ…
どう見てもシャドールに奇襲「されてる」んですがそれは…
漢字が違うからいいのかな?
リビデみたいに蘇生できる霊獣専用カード。守備で出せるため戦闘が来ても大丈夫。永続でないためサイクロンにも強い。
霊獣しか特殊召喚できなくなるため要注意です。
漢字が違うからいいのかな?
リビデみたいに蘇生できる霊獣専用カード。守備で出せるため戦闘が来ても大丈夫。永続でないためサイクロンにも強い。
霊獣しか特殊召喚できなくなるため要注意です。
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