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殻醒する煉獄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
インフェルノイドをメタビート寄りにするなら是非といった感じ。毎ターン2枚供給してくれるなら(デッキバウンス、アークナイトなどから守ってあげられればだが)実質的に上級インフェルノイドがゾンビになる点は○。
自分の場合逆に使ってみてこのカードの有用性が分かりましたね。
見てわかる通り墓地肥やしは自分のスタンバイと非常に遅く、インフェルノイド以外のモンスターが自分の場に出るとすぐ自壊、とデメリットは確かにかなり大きい。
が、見返りも大きいことには変わりない。維持さえ出来ればデッキから「選択した」インフェルノイドを二体、毎ターン墓地に送れるのだ。何気に複数枚存在できるのもポイント。
名推理や《モンスターゲート》の大量墓地肥やしは確かに魅力的だが、運の要素が絡み、落ちるモンスターも不特定なので、このカードのように器用な動きはできない。その上《クリバンデット》などを積むと運が悪ければ一枚も落ちないということも・・・
そしてそれらの墓地肥やし札を引けなかった場合のことも考慮すると墓地肥やし手段は多いに越したことはない。
現環境では除去方法が非常に多く、維持しにくいのも確かに評価を下げるかもしれないが、それは別にこのカードに限ったことではry
見てわかる通り墓地肥やしは自分のスタンバイと非常に遅く、インフェルノイド以外のモンスターが自分の場に出るとすぐ自壊、とデメリットは確かにかなり大きい。
が、見返りも大きいことには変わりない。維持さえ出来ればデッキから「選択した」インフェルノイドを二体、毎ターン墓地に送れるのだ。何気に複数枚存在できるのもポイント。
名推理や《モンスターゲート》の大量墓地肥やしは確かに魅力的だが、運の要素が絡み、落ちるモンスターも不特定なので、このカードのように器用な動きはできない。その上《クリバンデット》などを積むと運が悪ければ一枚も落ちないということも・・・
そしてそれらの墓地肥やし札を引けなかった場合のことも考慮すると墓地肥やし手段は多いに越したことはない。
現環境では除去方法が非常に多く、維持しにくいのも確かに評価を下げるかもしれないが、それは別にこのカードに限ったことではry
墓地肥やし札。
確かにデッキから確実にインフェルノイドを落とせるのは非常に優秀ではある。一気に2枚ものインフェルノイドを確保できるのはかなり優秀である。永続なため、何度でも利用できるのはある意味で優秀ではある。
が、惜しむべきはその遅さ… 罠である上に、自分のスタンバイフェイズにしか落とせないのはかなりのきびしい。デメリットとしてささやかな自壊も付いているため、カーガンなどと併用した瞬間にあぼーんしてしまうその脆さもいただけない。
となるとカーガンやクリバン、名推理などを利用した方がいいんじゃね、ってなってしまうんだよね。うん…
確かにデッキから確実にインフェルノイドを落とせるのは非常に優秀ではある。一気に2枚ものインフェルノイドを確保できるのはかなり優秀である。永続なため、何度でも利用できるのはある意味で優秀ではある。
が、惜しむべきはその遅さ… 罠である上に、自分のスタンバイフェイズにしか落とせないのはかなりのきびしい。デメリットとしてささやかな自壊も付いているため、カーガンなどと併用した瞬間にあぼーんしてしまうその脆さもいただけない。
となるとカーガンやクリバン、名推理などを利用した方がいいんじゃね、ってなってしまうんだよね。うん…
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