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魂写しの同化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
融合を内蔵している変わった装備魔法。
しかしリバース主体のシャドールと装備魔法は、そもそも噛み合いが悪いという悲しみを背負う。
属性変更効果もあるのだが、それなら最初から汎用出張パーツと融合すればいいわけで。
効果は面白いけれどちょっと足りない、そんなカード。
しかしリバース主体のシャドールと装備魔法は、そもそも噛み合いが悪いという悲しみを背負う。
属性変更効果もあるのだが、それなら最初から汎用出張パーツと融合すればいいわけで。
効果は面白いけれどちょっと足りない、そんなカード。
装備で融合を内蔵した珍しいカード。
任意の属性に変更できるので、様々なシャドール融合を召喚しやすくなる。だが装備である以上、場にモンスターが必要なので多少の事故性と妨害を受けやすいのがネック。
それなら汎用性の高いモンスターを採用した方がいい。風や水はそうも言ってられなかったんですが、エリアルやウェンディの登場で余計利点が薄まってしまった。元々無理して使う価値の薄い融合でしたが・・・。
装備って点もシャドールじゃ活かしづらいですし、現状影の薄いカードって印象です。戦士混合シャドールとか出れば輝きそう。
任意の属性に変更できるので、様々なシャドール融合を召喚しやすくなる。だが装備である以上、場にモンスターが必要なので多少の事故性と妨害を受けやすいのがネック。
それなら汎用性の高いモンスターを採用した方がいい。風や水はそうも言ってられなかったんですが、エリアルやウェンディの登場で余計利点が薄まってしまった。元々無理して使う価値の薄い融合でしたが・・・。
装備って点もシャドールじゃ活かしづらいですし、現状影の薄いカードって印象です。戦士混合シャドールとか出れば輝きそう。
場にモンスターを要求するというのが融合の利点をやや捨てた点がある。
装備魔法の為サイクやモンスター除去に妨害されやすいのも痛い所。
属性変化させられるが光闇地はこのカードに頼らずとも優秀な素材がある。
となると出張パーツが少ない素材を要求する水風炎を出したい時に使いたいが水は相手を選ぶし、風はそもそも出すに値しない性能なのが…
装備魔法の為サイクやモンスター除去に妨害されやすいのも痛い所。
属性変化させられるが光闇地はこのカードに頼らずとも優秀な素材がある。
となると出張パーツが少ない素材を要求する水風炎を出したい時に使いたいが水は相手を選ぶし、風はそもそも出すに値しない性能なのが…
うーん。凄く微妙なカード。シャドール専用の装備魔法ではなくて、相手のモンスターにも装備する事が出来れば、属性を変えて、超融合の種として相手モンスターを吸う事とかもできたと思うので、凄く残念です。
スクラップトリトドン
2014/11/15 8:32
2014/11/15 8:32
また某型月作品のような無理やりな読みがな・・・
今までのシャドール融合と大きく異なる点は,装備魔法であるという点.
装備故にアームズホール等でのサーチやサルベージが効くし,装備故にチェーンサイクロンなどに弱い.
また,装備先の属性を変化させることが出来るので,シャドールだけでも全ての融合が出来るというのもミソ.
特に,炎入れる枠なんてないシャドールでエグリスタが出しやすくなった点は嬉しい.
今までのシャドール融合と大きく異なる点は,装備魔法であるという点.
装備故にアームズホール等でのサーチやサルベージが効くし,装備故にチェーンサイクロンなどに弱い.
また,装備先の属性を変化させることが出来るので,シャドールだけでも全ての融合が出来るというのもミソ.
特に,炎入れる枠なんてないシャドールでエグリスタが出しやすくなった点は嬉しい.
接触の次は同化… わけがわからんってばよ!
3枚目となるシャドールの融合。画期的なのは属性の操作が可能なことか。
シャドールモンスターだけでも全てのシャドール融合が可能になるカードである。
しかし装備魔法ということで1体は場に出ている必要があり、サイクロンやモンスター効果の妨害も受けやすい。
既存の2枚で十分な感があり、ややファン寄りなカードか。エグリスタをは格段に出しやすくなるが…
3枚目となるシャドールの融合。画期的なのは属性の操作が可能なことか。
シャドールモンスターだけでも全てのシャドール融合が可能になるカードである。
しかし装備魔法ということで1体は場に出ている必要があり、サイクロンやモンスター効果の妨害も受けやすい。
既存の2枚で十分な感があり、ややファン寄りなカードか。エグリスタをは格段に出しやすくなるが…
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