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煉獄の氾爛のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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インフェルノイドトークン生成はいいのだが、自分スタンバイフェイズはやはり遅い。②の効果と組み合わせれば展開補助になるが、その為にこのカードを使うのは非常に微妙。③の効果でも守りたいのはレベルが一番高い「インフェルノイド」モンスターのことの方が多いだろう。なのでインフェルノイドと噛み合ってるようで噛み合っていない。その為あまり採用されることは無かったのだが、そこに《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》というインフェルノイドの為にあるようなカードが登場し、ますます肩身が狭くなった。一応煉獄カテゴリに属しているが、サーチすることは無いだろう。《煉獄の狂宴》のコストには出来るので、ピン差しは検討出来る。
インフェルノイドのフィールドカード。
トークンを作成できるのだが、フェイズの順番的にも1番最後に利用することになるかな?
インフェルノイドトークンはあの真空管のトークン。
インフェルノイドを召喚する際のコストや第二の効果のコストへあてたり、煮るなり焼くなり抱き枕にしたり部屋の明かりとして利用するかは個人の自由だ。
また、このカード使うとフィールドのインフェルノイドも除外することができるようになるので、これでフィールドに設置されたトークンを難なく除外することも可能。
また相手は「自分の1番レベルの高いインフェルノイドしか対象にできない」と言う効果もあるが、主にお掃除担当の下級インフェルノイドの保護目的だろうか?
本当に守りたいのはたくさんコストを費やしたレベルの高いほうのインフェルノイドなんだけどね。
追記)トークンが生命線である幻獣機とは相性が◎
幻獣機には必須なフィールドカードがないがトークンの有無で耐性が大きく変わるので幻獣機に組み込んで◎
トークンを作成できるのだが、フェイズの順番的にも1番最後に利用することになるかな?
インフェルノイドトークンはあの真空管のトークン。
インフェルノイドを召喚する際のコストや第二の効果のコストへあてたり、煮るなり焼くなり抱き枕にしたり部屋の明かりとして利用するかは個人の自由だ。
また、このカード使うとフィールドのインフェルノイドも除外することができるようになるので、これでフィールドに設置されたトークンを難なく除外することも可能。
また相手は「自分の1番レベルの高いインフェルノイドしか対象にできない」と言う効果もあるが、主にお掃除担当の下級インフェルノイドの保護目的だろうか?
本当に守りたいのはたくさんコストを費やしたレベルの高いほうのインフェルノイドなんだけどね。
追記)トークンが生命線である幻獣機とは相性が◎
幻獣機には必須なフィールドカードがないがトークンの有無で耐性が大きく変わるので幻獣機に組み込んで◎
【インフェルノイド】では除外コストを軽減するのに役立つカードです。ただ、スタンバイフェイズというのがやはり遅いです。他の墓地肥しカードの速さと比べると、どうしても見劣りします。3つ目の効果も肝心な高レベル「インフェルノイド」を守ることができないのが残念。【インフェルノイド】では使えないこともないけれども、他の既存のサポートに押されて投入とまでは至らないことも多いでしょう。むしろ、場にモンスターを恒久的に供給できるカードということで、【帝】に入れてアドバンス召喚に使う方がよいかもしれません。
スクラップトリトドン
2014/11/18 23:11
2014/11/18 23:11
インフェルノイドを毎ターン増殖炉.
毎ターン投げ捨てようが焼き払おうが構わないトークンを無条件に生成出来るのは決して悪くない.
悪くないのだが,自分のスタンバイ時まで待つ必要があるという問題が難点.
維持できれば墓地コストに悩むインフェルノイドたちにとって使い放題なコストを安定して生成してくれるので嬉しいが,
その「維持できれば」が最近の高速環境では遅いのが・・・
一応,(2)は効果使った場の下級をコストにできるし,(3)を活用することで次ターンの戦線維持もできるし,
ネヘモスが場に残る状態でインフェルノイドを安定して供給出来る術ではあるが・・・
しかしながら,そのトークン生成能力を幻獣機が利用する場面もありそう.
毎ターン投げ捨てようが焼き払おうが構わないトークンを無条件に生成出来るのは決して悪くない.
悪くないのだが,自分のスタンバイ時まで待つ必要があるという問題が難点.
維持できれば墓地コストに悩むインフェルノイドたちにとって使い放題なコストを安定して生成してくれるので嬉しいが,
その「維持できれば」が最近の高速環境では遅いのが・・・
一応,(2)は効果使った場の下級をコストにできるし,(3)を活用することで次ターンの戦線維持もできるし,
ネヘモスが場に残る状態でインフェルノイドを安定して供給出来る術ではあるが・・・
しかしながら,そのトークン生成能力を幻獣機が利用する場面もありそう.
要は毎ターントークンを出すからそれを使ってインフェルノイドを出してねということ。墓地の消費を減らせるのはありがたいが一ターン待つ必要があるのが気になる。たった一体では全然足りそうにないのも気になるし。
第二効果は使い終わった下級を自分ターンに処理して後続の展開をスムーズにすることもできる。
第三の効果はリリースエスケープするインフェルノイドを囮にトークンを守るのがメイン。でも守りたいのはそっちじゃないんです。
インフェルノイドでは便利なところもあるがどうにもチグハグな感じがして使いづらい。むしろ使用制限のないトークンを毎ターン出せる点に着目して帝などで使うべきだろう。《黄泉ガエル》と併用できない帝サポートを採用する帝デッキでの恒久的なリリース確保に丁度いい。
他トークンを利用する幻獣機とか。
第二効果は使い終わった下級を自分ターンに処理して後続の展開をスムーズにすることもできる。
第三の効果はリリースエスケープするインフェルノイドを囮にトークンを守るのがメイン。でも守りたいのはそっちじゃないんです。
インフェルノイドでは便利なところもあるがどうにもチグハグな感じがして使いづらい。むしろ使用制限のないトークンを毎ターン出せる点に着目して帝などで使うべきだろう。《黄泉ガエル》と併用できない帝サポートを採用する帝デッキでの恒久的なリリース確保に丁度いい。
他トークンを利用する幻獣機とか。
and want to bring fire flood
ノイドの展開補助…といいたいところだが。スタンバイにトークン生成、場のノイドの除外、オレイカルコス効果を持つフィールド魔法。なのではあるが、①の効果は遅すぎ、②の効果は①の効果が前提すぎる、③はそもそも並ばせることが少ない、リリース効果で逃げる、死徒の存在、とすべての効果がなんとも微妙。
フィールド魔法ということでサーチもしやすいのは悪くはないのだが、いかんせん微妙。
ノイドの展開補助…といいたいところだが。スタンバイにトークン生成、場のノイドの除外、オレイカルコス効果を持つフィールド魔法。なのではあるが、①の効果は遅すぎ、②の効果は①の効果が前提すぎる、③はそもそも並ばせることが少ない、リリース効果で逃げる、死徒の存在、とすべての効果がなんとも微妙。
フィールド魔法ということでサーチもしやすいのは悪くはないのだが、いかんせん微妙。
インフェルノイドサポートだが、個人的には幻獣機での活躍を期待している。
何せ遅いとはいえ、自分ターン毎にノーコストでトークンを1体生成する上に制約もない。
フィールド魔法なのでサーチも容易だし、割と本気で組み込んでみてもいいのでは?
何せ遅いとはいえ、自分ターン毎にノーコストでトークンを1体生成する上に制約もない。
フィールド魔法なのでサーチも容易だし、割と本気で組み込んでみてもいいのでは?
全体的に下級インフェルノイドを軸とする場合に活躍する専用のフィールド魔法。
トークン精製と、そのトークンをコストに出来る効果は下級インフェルノイドを無償で出せるがトークンを出す効果に即効性がないのが痛い。
3番の効果も高レベルモンスターを展開すると展開が切れるインフェルノイドとは余り相性がよくないところ。
微妙に使いにくい所が存在する感はあるが、下級インフェルノイドを軸とするなら。
トークン精製と、そのトークンをコストに出来る効果は下級インフェルノイドを無償で出せるがトークンを出す効果に即効性がないのが痛い。
3番の効果も高レベルモンスターを展開すると展開が切れるインフェルノイドとは余り相性がよくないところ。
微妙に使いにくい所が存在する感はあるが、下級インフェルノイドを軸とするなら。
インフェルノイド専用のフィールド魔法。
やってくれるのは、展開補助と壁になってくれる。
効果自体は強いのだが、これを投入するのか少し悩んではいる・・・枠があればいいのだが。
やってくれるのは、展開補助と壁になってくれる。
効果自体は強いのだが、これを投入するのか少し悩んではいる・・・枠があればいいのだが。
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