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グングニールの影霊衣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
レギュラーパックで登場した後発組の影霊衣儀式モンスター。
効果は自分の影霊衣モンスターを破壊から守る①の手札誘発効果と、場のカード1枚を対象にとって破壊する②の効果の2つ。
①はそれなりに便利なものの、バウンスや除外など破壊以外の除去も当たり前となっている現在においては役に立たない場面も多いです。
②は元となった《氷結界の龍 グングニール》とは違ってフリーチェーンで使えるので一見便利なように見えますが、手札コストがあちらと違って影霊衣カードに限定されているので、肝心な時にコストが捻出できずに効果が使えないなんて場面も当然出てくると思います。
影霊衣カードは効果にターン1が付いているので、手札でダブついたカードを当てれば問題ないような気はしますが、儀式という召喚方法の性質上カード消費が荒くなりがちなので、この手の効果発動に手札コストが必要なカードはかなり使いにくいです。
全体的に書いてあることは強いものの、今の基準で考えるとやっぱり物足りなさを感じるカードという評価になりますかね。
打点も2500しかないのでアタッカーとしても微妙であり、個人的には影霊衣を今組むなら間違いなく採用しないカードの1枚になるでしょう。
効果は自分の影霊衣モンスターを破壊から守る①の手札誘発効果と、場のカード1枚を対象にとって破壊する②の効果の2つ。
①はそれなりに便利なものの、バウンスや除外など破壊以外の除去も当たり前となっている現在においては役に立たない場面も多いです。
②は元となった《氷結界の龍 グングニール》とは違ってフリーチェーンで使えるので一見便利なように見えますが、手札コストがあちらと違って影霊衣カードに限定されているので、肝心な時にコストが捻出できずに効果が使えないなんて場面も当然出てくると思います。
影霊衣カードは効果にターン1が付いているので、手札でダブついたカードを当てれば問題ないような気はしますが、儀式という召喚方法の性質上カード消費が荒くなりがちなので、この手の効果発動に手札コストが必要なカードはかなり使いにくいです。
全体的に書いてあることは強いものの、今の基準で考えるとやっぱり物足りなさを感じるカードという評価になりますかね。
打点も2500しかないのでアタッカーとしても微妙であり、個人的には影霊衣を今組むなら間違いなく採用しないカードの1枚になるでしょう。
《影霊衣》の儀式モンスターの一体で《氷結界の龍 グングニール》の能力を纏っている。
本家の能力をフリーチェーンで再現した除去効果を持っているが
必要札の多い【儀式召喚】で有る【影霊衣】では
手札からコストを捻出するのはかなり重く、気軽に撃てるわけではないので使いにくい
大抵は一回効果を使うか、手札誘発の破壊耐性付与で役目を終える事が殆ど。
新たなフリチェ除去持ちの《メタトロンの影霊衣》の登場で
こちらの役割は完全にそちらに取られた格好になった。
今の感覚だとコストが墓地除外にも対応していれば結構使えたのでそこだけが残念な所。
本家の能力をフリーチェーンで再現した除去効果を持っているが
必要札の多い【儀式召喚】で有る【影霊衣】では
手札からコストを捻出するのはかなり重く、気軽に撃てるわけではないので使いにくい
大抵は一回効果を使うか、手札誘発の破壊耐性付与で役目を終える事が殆ど。
新たなフリチェ除去持ちの《メタトロンの影霊衣》の登場で
こちらの役割は完全にそちらに取られた格好になった。
今の感覚だとコストが墓地除外にも対応していれば結構使えたのでそこだけが残念な所。
個人的には少し採用しづらいカードです。
まず②の効果について。フリーチェーン除去と一見すれば強い(実際強い)効果ですが、そのコストが問題。例えば先行第1ターンに万華鏡でユニコールと共に出す。この時点で手札は5枚−3枚で残り2枚。手札誘発などの汎用カードを採用する場合、この2枚にネクロスカードがない状況も少なくはないでしょう。そうでなくとも、ネクロスは展開に複数の手札を必要とするため、この効果の使用=次の自分の展開を潰してしまうことに繋がりかねません。打点が2500しかない点も痛く、攻撃力2500以上のモンスターを出されると必然的にこのカードの効果を使用せざるを得ません。先行での制圧を考えると、出しにくいが最悪自身をリリースして効果を発動でき、打点も3300あるアラドヴァルの成立を目指す方がマシだと思います。よってメインは①の手札誘発効果になると思います。
①の効果は発動ターン中、指定モンスターを破壊から守るというもの。クラウソラスなどを出されたEXモンスター主軸の相手はカード効果によって除去しようと考えるため有効な場面は多いです。しかし、先程も述べた通りネクロスは展開に複数の手札を使用するため、手札誘発などの相手の妨害を処理していると、このカードを手札に持つ余裕がほぼありません。持てたとしても破壊以外の除去には無力で、トリシューラなどは出した段階である程度役割を終えるため、①の効果が有効でない場面もあります。ネクロスは場が空くと墓地の儀式魔法効果を発動できるため、場合によっては破壊から守らずに場を空けて展開の起点としたほうが良い場面も。
書いてあることは強いが、ネクロスの手札消費の荒さゆえ中々使い所がないと感じました。
まず②の効果について。フリーチェーン除去と一見すれば強い(実際強い)効果ですが、そのコストが問題。例えば先行第1ターンに万華鏡でユニコールと共に出す。この時点で手札は5枚−3枚で残り2枚。手札誘発などの汎用カードを採用する場合、この2枚にネクロスカードがない状況も少なくはないでしょう。そうでなくとも、ネクロスは展開に複数の手札を必要とするため、この効果の使用=次の自分の展開を潰してしまうことに繋がりかねません。打点が2500しかない点も痛く、攻撃力2500以上のモンスターを出されると必然的にこのカードの効果を使用せざるを得ません。先行での制圧を考えると、出しにくいが最悪自身をリリースして効果を発動でき、打点も3300あるアラドヴァルの成立を目指す方がマシだと思います。よってメインは①の手札誘発効果になると思います。
①の効果は発動ターン中、指定モンスターを破壊から守るというもの。クラウソラスなどを出されたEXモンスター主軸の相手はカード効果によって除去しようと考えるため有効な場面は多いです。しかし、先程も述べた通りネクロスは展開に複数の手札を使用するため、手札誘発などの相手の妨害を処理していると、このカードを手札に持つ余裕がほぼありません。持てたとしても破壊以外の除去には無力で、トリシューラなどは出した段階である程度役割を終えるため、①の効果が有効でない場面もあります。ネクロスは場が空くと墓地の儀式魔法効果を発動できるため、場合によっては破壊から守らずに場を空けて展開の起点としたほうが良い場面も。
書いてあることは強いが、ネクロスの手札消費の荒さゆえ中々使い所がないと感じました。
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