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クリフォート・アクセスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《クリフォート》の最上級モンスターの一体。
《クリフォート・ツール》以外のクリフォート達はステータスが揃っている為
効果で差別化する必要が有るのだが、これはその効果が弱め。
ツールの効果で減っていくライフの回復+バーンという部分は悪くないが
アドバンス召喚の素材に2体要するLV7に加え、相手の墓地の状態に依存と効果を上手く発動させる事が難しい
そのツールとスケールも合わない事も有って、他の同打点のクリフォートに出番を取られてしまう。
この為【クリフォート】の中でも《アポクリフォート・カーネル》と並んで採用される事が無いモンスターとなっている
《クリフォート・ツール》以外のクリフォート達はステータスが揃っている為
効果で差別化する必要が有るのだが、これはその効果が弱め。
ツールの効果で減っていくライフの回復+バーンという部分は悪くないが
アドバンス召喚の素材に2体要するLV7に加え、相手の墓地の状態に依存と効果を上手く発動させる事が難しい
そのツールとスケールも合わない事も有って、他の同打点のクリフォートに出番を取られてしまう。
この為【クリフォート】の中でも《アポクリフォート・カーネル》と並んで採用される事が無いモンスターとなっている
最上級クリフォートのひとり。妥協召喚可、6以下の効果は受けない、相手との墓地のモンスターの数の差に応じての回復とバーン。
決して弱くはないのだが、相手依存ってのがなにもかも悪いんだよ!ツールと同じスケールなのも痛いんだよ!せめてスケールがツールと違えばまだ救い用があった。が、ツール以外にスケール9が欲しいなら普通にシェルやゲノムを採用したほうがいいのは明らか。
クリフォートの最大の被害者1
最上級でなければよかった。スケール9の最上級ならシェルのほうが断然いいし、スケール1の最上級のディスクとエイリアスとは比較対象にすらなれない。 −1145141919点
決して弱くはないのだが、相手依存ってのがなにもかも悪いんだよ!ツールと同じスケールなのも痛いんだよ!せめてスケールがツールと違えばまだ救い用があった。が、ツール以外にスケール9が欲しいなら普通にシェルやゲノムを採用したほうがいいのは明らか。
クリフォートの最大の被害者1
最上級でなければよかった。スケール9の最上級ならシェルのほうが断然いいし、スケール1の最上級のディスクとエイリアスとは比較対象にすらなれない。 −1145141919点
ライフ回復とバーンの効果を持つクリフォート。ツールでライフが減りやすいので、ライフ回復は有難いのだが、相手の墓地と自分の墓地のモンスターの差という不確定部分が非常に足を引っ張る。序盤ではあまり期待出来ず、墓地が肥えにくいデッキ相手では終盤でも全く期待出来ない。最上級の他のクリフォートに比べると、どうしても見劣りしてしまう。せめて上級ならばもう少し使えたと思うのだが。
「お前はいったい誰にアクセスしようとしているのか?」
他のクリフォートが水色評価無双なのにアクセスだけはアクセスできなかったのか…。
これも彼のクリファが「アクゼリュス」(Akzeriyyuth、残酷)な故か…。
やはり現実とは残酷なものか…。
他のクリフォートの第四の効果が汎用性高いのに対し、アクセスは「相手のほうが墓地のモンスターが多いほど、その分自分は回復。その数値分相手のライフにダメージ」
といった「刺さる相手にはとことん刺さる」といった感じの効果。ただ、モンスターカードにしか対応してないのが…(ワンキル狙うなら墓地にいるモンスターの差は27体必要だが、相手がモンスターを27体以上採用してるかどうかが……)
クリフォートなら間違いなく回復は見込めるだろう。
だが、相手を選ぶ効果には変わりないのでそういった相手に使いたい。
一度にガツーンと自分の墓地を肥やしてくる相手に使うのか良さげか?
ライトロードやインフェルノイド相手ならダメージは期待出来そうだが、インフェルノイドは「除外しながら召喚」するので意図的に墓地のモンスターを減らされてアクセスの目には涙が…。
他のクリフォートが水色評価無双なのにアクセスだけはアクセスできなかったのか…。
これも彼のクリファが「アクゼリュス」(Akzeriyyuth、残酷)な故か…。
やはり現実とは残酷なものか…。
他のクリフォートの第四の効果が汎用性高いのに対し、アクセスは「相手のほうが墓地のモンスターが多いほど、その分自分は回復。その数値分相手のライフにダメージ」
といった「刺さる相手にはとことん刺さる」といった感じの効果。ただ、モンスターカードにしか対応してないのが…(ワンキル狙うなら墓地にいるモンスターの差は27体必要だが、相手がモンスターを27体以上採用してるかどうかが……)
クリフォートなら間違いなく回復は見込めるだろう。
だが、相手を選ぶ効果には変わりないのでそういった相手に使いたい。
一度にガツーンと自分の墓地を肥やしてくる相手に使うのか良さげか?
ライトロードやインフェルノイド相手ならダメージは期待出来そうだが、インフェルノイドは「除外しながら召喚」するので意図的に墓地のモンスターを減らされてアクセスの目には涙が…。
妥協召喚云々に関するいつもの効果と、アドバンス召喚のリリースにされた時相手の墓地と自分の墓地のモンスターの差分✖️300回復とかいうたぶんツールで使った疲れを癒してね、って書いてあるカード
当たり前だけどクリフォートはpテーマなのでよっぽどのことがない限り回復できる。
そして回復した分だけ相手にバーンできるという、何気なく便利だけどバーンに関しては狙うもんではない
ただどうしてもいたら便利、いなくてもなんとかなる以上の評価にはなり得ないと思う
弱点は彼以外の最上級があまりにも強いこと
当たり前だけどクリフォートはpテーマなのでよっぽどのことがない限り回復できる。
そして回復した分だけ相手にバーンできるという、何気なく便利だけどバーンに関しては狙うもんではない
ただどうしてもいたら便利、いなくてもなんとかなる以上の評価にはなり得ないと思う
弱点は彼以外の最上級があまりにも強いこと
長期戦になればなるほど力を発揮するクリフォート。
ツールで疲弊したライフを回復でき、墓地肥やしが主流のデッキには手痛いバーン効果を与えます。ライロなどには相性がよさそう…?
…と言っても先輩のディスクが強力なためせいぜいピンでの採用になりそうです。
ツールで疲弊したライフを回復でき、墓地肥やしが主流のデッキには手痛いバーン効果を与えます。ライロなどには相性がよさそう…?
…と言っても先輩のディスクが強力なためせいぜいピンでの採用になりそうです。
決して弱くはないんだが・・・。シェルとディスク、エイリアスで最上級は間に合ってるんだよね。凶悪なモンスターのひしめく現環境で、こいつのダメージで勝てるほど勝負を長引かせるのは得策じゃない。
スクラップトリトドン
2015/01/15 15:23
2015/01/15 15:23
レッツアクセス!
展開のディスク,二回攻撃のシェル,絶対バウンスするマンのエイリアスに対して,バーンのアクセス・・・お,おう.
確かにクリフォートの性質上墓地にモンスターが溜まることは少なく,終盤になればフィニッシャーになるくらいのバーンは期待できる.
出来るんだが他が確実にライフを削ることが出来るし,場アドも圧倒的に削れる上に,スケールもツールと同じということで要らない子扱い.
一応バトルを挟まずにライフを削れるし,ツールや付随するメタカードの性質上ライフコストがキツいクリフォートで貴重なライフゲインなので,性能が酷いわけではない.
ロマン砲を追い求めるファンデッキ寄りなクリフォートならば活躍が期待できるだろう.
展開のディスク,二回攻撃のシェル,絶対バウンスするマンのエイリアスに対して,バーンのアクセス・・・お,おう.
確かにクリフォートの性質上墓地にモンスターが溜まることは少なく,終盤になればフィニッシャーになるくらいのバーンは期待できる.
出来るんだが他が確実にライフを削ることが出来るし,場アドも圧倒的に削れる上に,スケールもツールと同じということで要らない子扱い.
一応バトルを挟まずにライフを削れるし,ツールや付随するメタカードの性質上ライフコストがキツいクリフォートで貴重なライフゲインなので,性能が酷いわけではない.
ロマン砲を追い求めるファンデッキ寄りなクリフォートならば活躍が期待できるだろう.
基本効果は他の「クリフォート」と違わないですが、効果自体は相手依存かつ使いどころが限られるものであり、考えもなしに突っ込んでよいカードとはいいがたいです。ただ、相手次第では結構なダメージを与えることができる場合もあるので、1枚ぐらいなら入れておいてもよいかもしれません。
気持ち悪いイラストのカード
尻尾がウネウネしてて気持ち悪いですし、胴体から生えてるチューブなんて鳥肌もの
外殻の隙間からみえる赤い部分もグロくてきもいですし、禁止になるべきです
極めつけは目が赤いことで、私の推理が正しければ不眠であると思われます
ですので、早く禁止になって休んで欲しいです ありがとうございました
尻尾がウネウネしてて気持ち悪いですし、胴体から生えてるチューブなんて鳥肌もの
外殻の隙間からみえる赤い部分もグロくてきもいですし、禁止になるべきです
極めつけは目が赤いことで、私の推理が正しければ不眠であると思われます
ですので、早く禁止になって休んで欲しいです ありがとうございました
何にアクセスするのやら。
アクセス固有の効果は墓地の差分回復&バーン。
倍率は大きめでペンデュラムテーマのクリフォートなら中盤以降の数値はかなり大きくなるが、直接的にアドをとれる効果ではないので一枚差しで引導火力にするのが一番だろう。
アクセス固有の効果は墓地の差分回復&バーン。
倍率は大きめでペンデュラムテーマのクリフォートなら中盤以降の数値はかなり大きくなるが、直接的にアドをとれる効果ではないので一枚差しで引導火力にするのが一番だろう。
アクセェェェス!!
クリフォートは基本効果が優秀なのでその時点で云々。
その上でアクセス固有の効果は墓地の差による回復&バーン。
相手を若干選ぶ上に中盤以降に強くなる効果なので序盤は使いにくいなど癖が強い部分はあるが、決まった時にはすさまじいライフアドを得られるロマン砲。
一部のすさまじい墓地肥やしデッキには恐ろしい火力を見せるが、ディスクやシェルに勝てるかというと…
クリフォートは基本効果が優秀なのでその時点で云々。
その上でアクセス固有の効果は墓地の差による回復&バーン。
相手を若干選ぶ上に中盤以降に強くなる効果なので序盤は使いにくいなど癖が強い部分はあるが、決まった時にはすさまじいライフアドを得られるロマン砲。
一部のすさまじい墓地肥やしデッキには恐ろしい火力を見せるが、ディスクやシェルに勝てるかというと…
ツールでライフを削るから素直に回復はうれしいが、レベル7で、スケール9、回復とバーンの量が相手依存なのが惜しい。墓地を使わないデッキはそうそう無いし、クリフォート自体も墓地にいきにくいから使えるが、そこまでしてダメージや回復にはこだわらない。回復するなら素直に神秘の中華鍋とかの方がサーチは出来ないもが役立つ。
効果自体は相変わらずのクリフォートなのだが、ライフ回復はいるのかな?
どちらかというとスケールが9なのでペンデュラムとしての活躍機会はありそう。
どちらかというとスケールが9なのでペンデュラムとしての活躍機会はありそう。
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