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インフェルノイド・ヴァエルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《インフェルノイド》の最上級モンスター。
モンスターとの戦闘後に場のカード1枚へ「対象を取らない除外」を放つ事が出来る。
《インフェルノイド・アドラメレク》同様先行では使えない効果だが
盤面の処理能力が増す為【インフェルノイド】の突破力を支えてくれる。
特に相手のモンスターが守備表示で有れば《インフェルノイド・デカトロン》を経由して
使う事も可能なのは効果に打点を求められるアドラメレクにはない利点で有り
LVも7ともう一体盤面にノイドの追加が可能な為使いやすい。
モンスターとの戦闘後に場のカード1枚へ「対象を取らない除外」を放つ事が出来る。
《インフェルノイド・アドラメレク》同様先行では使えない効果だが
盤面の処理能力が増す為【インフェルノイド】の突破力を支えてくれる。
特に相手のモンスターが守備表示で有れば《インフェルノイド・デカトロン》を経由して
使う事も可能なのは効果に打点を求められるアドラメレクにはない利点で有り
LVも7ともう一体盤面にノイドの追加が可能な為使いやすい。
除外効果を持ったインフェルノイドの上級モンスター
ステータスが高めであるほか発動条件がインフェルノイドの中では緩めであり尚且つ破壊できないカードにも効くためなかなか頼りになる効果でありアドレメレクに次ぐエースでありましょう
ステータスが高めであるほか発動条件がインフェルノイドの中では緩めであり尚且つ破壊できないカードにも効くためなかなか頼りになる効果でありアドレメレクに次ぐエースでありましょう
アドラメレクと対をなす2体除外で出せる最上級ノイド。その効果は宛ら強化版ティラスとも言える強力な代物。
自身の打点も2600と悪くはなく下級ノイドや死徒で下地作りをしてやれば存分に力を奮えるだろう。欲を言えばアドラメレクと同じ打点だったらなと思うことは思うのだが…
それでも現在メインに投入出来るノイドの中では、アドラメレク共々頭一つ抜けて使いやすいので基本的にフル投入で良いでしょう。
↓ログアウトした状態で書きこめただと…?
自身の打点も2600と悪くはなく下級ノイドや死徒で下地作りをしてやれば存分に力を奮えるだろう。欲を言えばアドラメレクと同じ打点だったらなと思うことは思うのだが…
それでも現在メインに投入出来るノイドの中では、アドラメレク共々頭一つ抜けて使いやすいので基本的にフル投入で良いでしょう。
↓ログアウトした状態で書きこめただと…?
2600打点に加えて、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
フィールド上のカード1枚を対象をとらずに除外するという強力な効果!
他の上級インフェルノイドとは違い、戦闘ダメージや戦闘破壊を
トリガーとしていない分、使いやすい代わりに少し遅めなのはご愛嬌。
大抵の場合は2800打点で2回攻撃可能な《アドラメレク》が優先されますが
リクルーター、破壊耐性持ち、永続魔法・罠、リバースモンスターなどを
対象をとらず除外できるというのは、相手にとっても脅威そのものでしょう。
しかし、インフェルノイドの場合、下級がそれぞれ除去効果を持っており
なおかつ戦闘前に除去を済ませておいて《アドラメレク》で連続攻撃を
決めたいというのが本音ですので、状況を選ぶのは仕方ないですね。
ちなみに、《スキルドレイン》適用中に①の効果を発動させたい場合、
②の効果のコストとして自身をリリースし、強引に除外効果を使用可能です。
浪費は大きいですが、とりあえず覚えておくといいかもしれませんね。
フィールド上のカード1枚を対象をとらずに除外するという強力な効果!
他の上級インフェルノイドとは違い、戦闘ダメージや戦闘破壊を
トリガーとしていない分、使いやすい代わりに少し遅めなのはご愛嬌。
大抵の場合は2800打点で2回攻撃可能な《アドラメレク》が優先されますが
リクルーター、破壊耐性持ち、永続魔法・罠、リバースモンスターなどを
対象をとらず除外できるというのは、相手にとっても脅威そのものでしょう。
しかし、インフェルノイドの場合、下級がそれぞれ除去効果を持っており
なおかつ戦闘前に除去を済ませておいて《アドラメレク》で連続攻撃を
決めたいというのが本音ですので、状況を選ぶのは仕方ないですね。
ちなみに、《スキルドレイン》適用中に①の効果を発動させたい場合、
②の効果のコストとして自身をリリースし、強引に除外効果を使用可能です。
浪費は大きいですが、とりあえず覚えておくといいかもしれませんね。
スクラップトリトドン
2014/11/18 22:48
2014/11/18 22:48
ヴァエルとベルゼブルで《オーバーレイ・ネットワーク》を構築!
2600打点に戦闘し終わったら壁を亜空間にガォンする効果を持っている.
戦闘を挟むとはいえ対象を取らない除去なので,対象耐性を持つ壁や,破壊やバウンスではどうしようもない相手にはかなりキツい一撃を与えられる.
他の上級インフェルノイドと異なり,別に戦闘破壊しなくてもダメージ与えなくてもよかったりするので,
それなりの攻撃力と死徒で最強耐性をつけさえすれば,この条件は案外満たせるので除去として狙う価値はある.
逆に言うと,攻撃を通せない状況ではどうしようもないことが多く,そういう意味で優勢で強く劣勢に弱いインフェルノイドと言える.
2600打点に戦闘し終わったら壁を亜空間にガォンする効果を持っている.
戦闘を挟むとはいえ対象を取らない除去なので,対象耐性を持つ壁や,破壊やバウンスではどうしようもない相手にはかなりキツい一撃を与えられる.
他の上級インフェルノイドと異なり,別に戦闘破壊しなくてもダメージ与えなくてもよかったりするので,
それなりの攻撃力と死徒で最強耐性をつけさえすれば,この条件は案外満たせるので除去として狙う価値はある.
逆に言うと,攻撃を通せない状況ではどうしようもないことが多く,そういう意味で優勢で強く劣勢に弱いインフェルノイドと言える.
バアル・ゼブル→バアル・ゼブブ→ベルゼブブ。
打点が2600ラインに達し、ようやくまともに戦闘できるインフェルノイドが現れた。
効果は除外版ティラスで、対象をとらない除外と並大抵の耐性をすり抜けることができる。
とはいえやはり除去は攻撃前に済ませておきたいのが人情である。
打点が2600ラインに達し、ようやくまともに戦闘できるインフェルノイドが現れた。
効果は除外版ティラスで、対象をとらない除外と並大抵の耐性をすり抜けることができる。
とはいえやはり除去は攻撃前に済ませておきたいのが人情である。
バアル・ゼブル。アーカイブ。
これから打点が高くなってくる。墓地から蘇生し、戦闘を介して除外できる26打点。効果自体は決して悪くなく、このカードで超えられなくとも、隣の奴を殴ることでの除去効果で処理可能なのは嬉しい。ハンドや和睦といったカードにも強く、死んでも何度でもよみがえれるのも同じく嬉しいところ。まあ過信は禁物ではあるのだが。
これから打点が高くなってくる。墓地から蘇生し、戦闘を介して除外できる26打点。効果自体は決して悪くなく、このカードで超えられなくとも、隣の奴を殴ることでの除去効果で処理可能なのは嬉しい。ハンドや和睦といったカードにも強く、死んでも何度でもよみがえれるのも同じく嬉しいところ。まあ過信は禁物ではあるのだが。
レベル6は犠牲となったのだ… 後に登場したがやっぱり犠牲になっているのだ…
効果はいわば除外版ティラスであるが、バトルフェイズ終了時であるし耐性も特にない。
押している時には極めて強力だが、逆転には向かない効果になってしまっているか。
モンスター相手ならベルゼブルやルキフグスもいるので、除外はオマケになってしまっているかもしれない。
それでも2600という高めの打点に加えて場を荒らす能力は天下一品、墓地から湧き出るモンスターには十分すぎる能力でアドラメレクと並ぶインフェルノイドの中核を担う。
効果はいわば除外版ティラスであるが、バトルフェイズ終了時であるし耐性も特にない。
押している時には極めて強力だが、逆転には向かない効果になってしまっているか。
モンスター相手ならベルゼブルやルキフグスもいるので、除外はオマケになってしまっているかもしれない。
それでも2600という高めの打点に加えて場を荒らす能力は天下一品、墓地から湧き出るモンスターには十分すぎる能力でアドラメレクと並ぶインフェルノイドの中核を担う。
2体除外と少し重いものの打点は2600ある。
おまけに攻撃終了時になんでもフィールドのカードを除外できるのも普通に使える。これが召喚成功時などの任意効果だったらなぁと思ってしまう。
おまけに攻撃終了時になんでもフィールドのカードを除外できるのも普通に使える。これが召喚成功時などの任意効果だったらなぁと思ってしまう。
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