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剣闘獣ネロキウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
暴君ネロの名を冠する融合剣闘獣。
高めの2800打点、戦闘破壊耐性に加えてアルマデス効果を持つため攻撃宣言してしまえばほぼ確実に攻撃を通せて2体リクルート効果を使える。
ただ素材が重く素出しは推奨できない。
幸い名称指定がなく素材自体は緩いので、《団結する剣闘獣》で奇襲気味に召喚できる。
他は対抗馬が多いが《剣闘獣総監エーディトル》からも呼び出せたりする。
ぶっちゃけリンクとはいえ《剣闘獣ドラガシス》が2体素材で同じことできちゃうので本当に素出しはお勧めできませんね
高めの2800打点、戦闘破壊耐性に加えてアルマデス効果を持つため攻撃宣言してしまえばほぼ確実に攻撃を通せて2体リクルート効果を使える。
ただ素材が重く素出しは推奨できない。
幸い名称指定がなく素材自体は緩いので、《団結する剣闘獣》で奇襲気味に召喚できる。
他は対抗馬が多いが《剣闘獣総監エーディトル》からも呼び出せたりする。
ぶっちゃけリンクとはいえ《剣闘獣ドラガシス》が2体素材で同じことできちゃうので本当に素出しはお勧めできませんね
剣闘獣の中でも最も戦闘に強い融合剣闘獣。
最初に言うと、このカード、2体融合ならもっと高く評価できた。蝙蝠の剣闘獣でもいて、その剣闘獣を名指して指定して2体融合なら・・・。剣闘獣なら無制限の代わりに3体・・・微妙に重たいのが、どうしても残念な点である。
フィールドに出さえすれば、戦闘にはめっぽう強く、戦闘破壊自体されず、このカードのバトルにはカードの効果の発動を許さない。
攻撃力も2800と高いことは高いのだが、3体と考えると高いといえるほどでもない。3000になってしまうと《剣闘獣ヘラクレイノス》と並んでしまう都合もあるだろう。
効果やステータス自体は十分に優秀なのだが、融合条件(素材)がこのカードの評価に影を落としていると言っても間違っていないだろう。色々と惜しい。
第8期までの正統派の剣闘獣デッキのほうが活躍しやすい。
最初に言うと、このカード、2体融合ならもっと高く評価できた。蝙蝠の剣闘獣でもいて、その剣闘獣を名指して指定して2体融合なら・・・。剣闘獣なら無制限の代わりに3体・・・微妙に重たいのが、どうしても残念な点である。
フィールドに出さえすれば、戦闘にはめっぽう強く、戦闘破壊自体されず、このカードのバトルにはカードの効果の発動を許さない。
攻撃力も2800と高いことは高いのだが、3体と考えると高いといえるほどでもない。3000になってしまうと《剣闘獣ヘラクレイノス》と並んでしまう都合もあるだろう。
効果やステータス自体は十分に優秀なのだが、融合条件(素材)がこのカードの評価に影を落としていると言っても間違っていないだろう。色々と惜しい。
第8期までの正統派の剣闘獣デッキのほうが活躍しやすい。
ヘラクレイノス、アンダバタエ、ドミティアノスを出せる状況で同時に選択可能な海外生まれの融合剣闘獣。
リクルート数が0のヘラクレイノス、1のドミティアノスより多く、アンダバタエと同格の2体で、アンダバタエより遥かに攻撃力が高いため効果の発動も成功させやすい。
また戦闘破壊されず、攻撃する時もされる時もダメステ終了時まで相手にあらゆる効果を発動させない点から、ドミティアノスやアンダバタエよりもバトルフェイズ終了時のリクルート効果により繋ぎやすくなっています。
ただしバトルステップ中のフリチェ効果などは普通に食らってしまうので、結局効果なしモンスターと大して変わらない場面も多く、攻撃力がちょっと高くなって必要な剣闘獣が1体増えただけのエセダリになってしまうことも。
またほぼ同じことが後発でリンク2、つまり必要な剣闘獣が1体少なく済むドラガシスでできてしまうことも、このモンスターの評価を下げる要因となっています。
剣闘獣というテーマがエーディトルによってEXデッキから直に融合剣闘獣を出すスタイルにチェンジしたことで、戦闘時にしか仕事をしない剣闘獣の優先度が大きく下がったのも向かい風となっていますね。
個人的には性能もさることながら、何だか上手く言えませんが、やっぱり融合剣は融合素材を名称指定していて、名称指定した剣闘獣をベースにしたデザインのモンスターの方が好きだなと感じます。
リクルート数が0のヘラクレイノス、1のドミティアノスより多く、アンダバタエと同格の2体で、アンダバタエより遥かに攻撃力が高いため効果の発動も成功させやすい。
また戦闘破壊されず、攻撃する時もされる時もダメステ終了時まで相手にあらゆる効果を発動させない点から、ドミティアノスやアンダバタエよりもバトルフェイズ終了時のリクルート効果により繋ぎやすくなっています。
ただしバトルステップ中のフリチェ効果などは普通に食らってしまうので、結局効果なしモンスターと大して変わらない場面も多く、攻撃力がちょっと高くなって必要な剣闘獣が1体増えただけのエセダリになってしまうことも。
またほぼ同じことが後発でリンク2、つまり必要な剣闘獣が1体少なく済むドラガシスでできてしまうことも、このモンスターの評価を下げる要因となっています。
剣闘獣というテーマがエーディトルによってEXデッキから直に融合剣闘獣を出すスタイルにチェンジしたことで、戦闘時にしか仕事をしない剣闘獣の優先度が大きく下がったのも向かい風となっていますね。
個人的には性能もさることながら、何だか上手く言えませんが、やっぱり融合剣は融合素材を名称指定していて、名称指定した剣闘獣をベースにしたデザインのモンスターの方が好きだなと感じます。
名称指定こそ無いものの(アライブでは欠点なるかもしれませんが)、素材3体を要求して交代時に呼び出すのは2体とその時点で単純にアド損。有する効果も戦闘破壊耐性とライトニング効果とあって、優勢時のダメ押しやキッチリ締めたい場面での活躍が主となるでしょうから除去や制圧持ちの他と比べても見劣りは必至。しかも打点についてもヘラクレイノス負けているため更に悲惨なことに。
しかしながらヘラクレイノスと違いデッキの剣闘獣と交代でき、しかもヘラクレイノスでは対処できないモンスター効果も封じられるとあって産廃と言うほどでもありません。またエーディトルのおかげで容易に出す事も可能になりましたので、余裕があれば1枚だけでも採用する価値はあると思います。
しかしながらヘラクレイノスと違いデッキの剣闘獣と交代でき、しかもヘラクレイノスでは対処できないモンスター効果も封じられるとあって産廃と言うほどでもありません。またエーディトルのおかげで容易に出す事も可能になりましたので、余裕があれば1枚だけでも採用する価値はあると思います。
剣闘獣3体を素材とする融合モンスター。
ドラガシスと比べて素材が3体必要とはいえ、戦闘破壊耐性持ちかつ相手の攻撃からでも効果の発動を阻止できるのとエーディトルから出せるのが利点。
ドラガシスと比べて素材が3体必要とはいえ、戦闘破壊耐性持ちかつ相手の攻撃からでも効果の発動を阻止できるのとエーディトルから出せるのが利点。
スクラップトリトドン
2014/11/28 8:30
2014/11/28 8:30
(1)で絶対リクルートさせるマンなのは悪くないし,(2)で好きな剣闘獣を2体呼び出せるのも悪くない.
決して悪くないのだが,素材が3体を要求しているのが問題.
ほぼ同じ素材でヘラクレイノス,一つ素材を減らしベストロウリィ使えばガイザレスが出せるのが悪かった・・・
前者はリクルートこそしないものの置物として優秀な3000打点,後者は除去を行いつつ殴った後にこいつと同じ枚数の剣闘獣を展開できる.
この2体を超えるスペックでないと,剣闘獣での使い道が思いつかない.
決して悪くないのだが,素材が3体を要求しているのが問題.
ほぼ同じ素材でヘラクレイノス,一つ素材を減らしベストロウリィ使えばガイザレスが出せるのが悪かった・・・
前者はリクルートこそしないものの置物として優秀な3000打点,後者は除去を行いつつ殴った後にこいつと同じ枚数の剣闘獣を展開できる.
この2体を超えるスペックでないと,剣闘獣での使い道が思いつかない.
「エセダリ」同様特殊召喚条件の緩い新規「剣闘獣」です。ただ、3体なので「エセダリ」と比べてかなり扱いにくくなっています。「エセダリ」と違い、リクルート効果を持っていますが、2体しか特殊召喚できないため、1体分のボードアドが失われてしまいます。効果も3体素材の割には地味なので、あまり呼び出す理由がないというのが正直なところ。
イラストで期待させておきながらこの体たらくと、剣闘獣プレイヤーは思いますよ…!
せめて打点を2500にして×2で出せるようにしてくれれば…!
せめて打点を2500にして×2で出せるようにしてくれれば…!
戦闘で破壊されえず、アルマデス効果を持ち、ガイザレス相当のリクルートまで備えている。
一見何の文句もなさそうに見えるが、それでも素材3体の山は高かった。
ヘラクレイノスという牙城が立ちはだかるだけでそちらに目移りしてしまうというもの。
加えてリクルートも剣闘獣の数が減ってるということになるのであまり評価はできない。
さらに、ヘラクレイノスには効かない奈落や激流、脱出はしっかり通るので… うぼぁ。
一見何の文句もなさそうに見えるが、それでも素材3体の山は高かった。
ヘラクレイノスという牙城が立ちはだかるだけでそちらに目移りしてしまうというもの。
加えてリクルートも剣闘獣の数が減ってるということになるのであまり評価はできない。
さらに、ヘラクレイノスには効かない奈落や激流、脱出はしっかり通るので… うぼぁ。
ライロと環境争いをしていた剣闘獣ですが、その面影はどことやら…
ライロは確実に強化されているのに、剣闘獣は微妙なカードしかもらえてませんね…
この重さならヘラクレイノス以上の打点は欲しいところ。
確実に戦闘を通してもらえますが、召喚時に奈落や強脱をくらうとやられます。
戦闘が通ればデッキから剣闘獣を2体出せます。素材3体なら3体出してほしい所。
苺と何かでガイザレス出して2枚除去もできますが、あくまで戦闘が通ればの話。
何か物足りなさを感じるモンスターです。
ライロは確実に強化されているのに、剣闘獣は微妙なカードしかもらえてませんね…
この重さならヘラクレイノス以上の打点は欲しいところ。
確実に戦闘を通してもらえますが、召喚時に奈落や強脱をくらうとやられます。
戦闘が通ればデッキから剣闘獣を2体出せます。素材3体なら3体出してほしい所。
苺と何かでガイザレス出して2枚除去もできますが、あくまで戦闘が通ればの話。
何か物足りなさを感じるモンスターです。
剣闘獣に重いカードを追加されても…!
リクルーターとしても格上が居るし、戦闘時に効果無効持ってるが普通に重過ぎて使いにくい。
効果自体は有り難いが、現状この重さ以下でぶっ壊れた効果とかよくあるので。
リクルーターとしても格上が居るし、戦闘時に効果無効持ってるが普通に重過ぎて使いにくい。
効果自体は有り難いが、現状この重さ以下でぶっ壊れた効果とかよくあるので。
あっ・・・使えねーなこれ。
とイラストで察してしまったのは内緒。
何しろ重い!だから剣闘獣で欲しい強化はこれじゃないんだよー。
コンマイは剣闘獣に対して扱い厳しいですね。
とイラストで察してしまったのは内緒。
何しろ重い!だから剣闘獣で欲しい強化はこれじゃないんだよー。
コンマイは剣闘獣に対して扱い厳しいですね。
そしてこの剣闘獣である。
まず展開力の足りない剣闘獣に×3の新規を出す時点で、ヘラクレイノス並かそれ以上の効果が必要なのにこいつときたら・・・
打点はそこそこ高く、戦闘破壊体制を持ち、アルマデス効果を持つのはいいのだが、剣闘獣×3・・・
戦闘行った後に2体リクルートもまだいいのだがなんにせよ剣闘獣×3・・・
というかこれ普通に打点下げて剣闘獣×2で良かったんじゃねぇの?っていう効果。剣闘獣2体リクルートしたいのならガイザレスで十分だし。
3体リクルートしてくれるのならまだ価値はあったかもしれないが、素材の重さ故にいろいろと損をしているこのカードに出番はあるのか。
まず展開力の足りない剣闘獣に×3の新規を出す時点で、ヘラクレイノス並かそれ以上の効果が必要なのにこいつときたら・・・
打点はそこそこ高く、戦闘破壊体制を持ち、アルマデス効果を持つのはいいのだが、剣闘獣×3・・・
戦闘行った後に2体リクルートもまだいいのだがなんにせよ剣闘獣×3・・・
というかこれ普通に打点下げて剣闘獣×2で良かったんじゃねぇの?っていう効果。剣闘獣2体リクルートしたいのならガイザレスで十分だし。
3体リクルートしてくれるのならまだ価値はあったかもしれないが、素材の重さ故にいろいろと損をしているこのカードに出番はあるのか。
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