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武神器-チカヘシのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
守備表示でいれば他の武神を効果破壊から守れますが、このカードを場に出す余裕が武神にはありません。
守備でいなければいけないのが地味に面倒かつ、頑張って用意しても自身は恩恵を受けられないと痒いところに手が届かなすぎる。
守備力が1900あるのでいざとなれば壁にできるのは擁護可能ポイント。
守備でいなければいけないのが地味に面倒かつ、頑張って用意しても自身は恩恵を受けられないと痒いところに手が届かなすぎる。
守備力が1900あるのでいざとなれば壁にできるのは擁護可能ポイント。
凶襲などサポの増加により以前よりかは使い勝手が向上してるんですが、自身には適応されず、このカードの耐性だけではやや心許ない。
ヤマトやサグサ、ヘツカなど容易していきたいところ。まあ見ての通りフル活用するには色々な事が要求されてしまう。武神自体そんな高速で動けるようなデッキでもない。
そしてそんだけ用意しても大した脅威には感じない程インフレは進んでいる。他に汎用性の高い耐性付与やカウンター手段は存在してるので、優先は正直厳しいかと。
ヤマトやサグサ、ヘツカなど容易していきたいところ。まあ見ての通りフル活用するには色々な事が要求されてしまう。武神自体そんな高速で動けるようなデッキでもない。
そしてそんだけ用意しても大した脅威には感じない程インフレは進んでいる。他に汎用性の高い耐性付与やカウンター手段は存在してるので、優先は正直厳しいかと。
タルタと対になる存在なのだろうか。タルタとこいつを並べれば耐性は強固なものになるがそもそも武神の展開力じゃ同時に並べるのは酷であ((ry
総合評価:《鉄獣の凶襲》《武神-トリフネ》で出し、武神全体に破壊耐性を付与する役割のモンスター。
守備表示でリクルート可能になる《鉄獣の凶襲》《武神-トリフネ》で大幅に使い勝手が向上する1枚。
《鉄獣の凶襲》で自分のターンに特殊召喚してしまえば、相手のターンには効果が復活して武神を守れる。
展開した後や、エンドフェイズに展開することで《鉄獣の凶襲》のデメリットも影響しない。
獣戦士族の武神を立たせるのが基本ギミック故に、発動に困ることもナシ。
対象を取る効果や戦闘破壊への備えも合わせて用意しとけばなお良い。
《武神-トリフネ》の場合は他の展開手段を用意しとく必要はあれど、《武神帝-スサノヲ》などを出してサーチ効果を活かせばさらに強固になるダロウ。
守備表示でリクルート可能になる《鉄獣の凶襲》《武神-トリフネ》で大幅に使い勝手が向上する1枚。
《鉄獣の凶襲》で自分のターンに特殊召喚してしまえば、相手のターンには効果が復活して武神を守れる。
展開した後や、エンドフェイズに展開することで《鉄獣の凶襲》のデメリットも影響しない。
獣戦士族の武神を立たせるのが基本ギミック故に、発動に困ることもナシ。
対象を取る効果や戦闘破壊への備えも合わせて用意しとけばなお良い。
《武神-トリフネ》の場合は他の展開手段を用意しとく必要はあれど、《武神帝-スサノヲ》などを出してサーチ効果を活かせばさらに強固になるダロウ。
表側守備表示でこいつを出すという手間に全く見合わない「武神」モンスターへの効果破壊耐性。しかも守備力1900のこいつを維持するのはほぼ不可能。正直これが攻撃表示でも可能だったとしても採用には程遠い。
スクラップトリトドン
2014/10/18 8:20
2014/10/18 8:20
タルタが闇堕ちしても,そんなに強くならなかった・・・
効果破壊をシャットアウトする永続効果なのだが,闇堕ち前と同じく場にいなければいけない上に,タルタよりも難しい「表側守備」でいる必要がある.
加えて,ヘツカとサグサのカチカチ山コンビが効果破壊に対しては大体カバーしてくれるので,尚更存在意義が・・・
攻撃表示でも良かった分,闇堕ち前よりも弱くなってね・・・?
効果破壊をシャットアウトする永続効果なのだが,闇堕ち前と同じく場にいなければいけない上に,タルタよりも難しい「表側守備」でいる必要がある.
加えて,ヘツカとサグサのカチカチ山コンビが効果破壊に対しては大体カバーしてくれるので,尚更存在意義が・・・
攻撃表示でも良かった分,闇堕ち前よりも弱くなってね・・・?
ヘツカでは対応できない奈落や激流に対処できる、と言えば聞こえはいいが…
「守備表示で存在する限り」の一文が本当に余計。
正直それが無くても微妙ではあるのだが…
「守備表示で存在する限り」の一文が本当に余計。
正直それが無くても微妙ではあるのだが…
じゃあ、今までのチカヘシをたっぷりとさせて貰おうじゃねえか
基本的に武神で場に置きたいのは武神器ではなく武神。その時点でこのカードは論外なのだが・・・
なんとこのカード、表側守備で置かなければ効果を発揮しないのである。
守備力は下級にしては低くはないが、そういう問題ではない。
一応このカード2体守備表示で置いたらロックが完成するが、戦闘で簡単に破壊されてしまう脆いロックをわざわざ手間のかかるこのカードでかける必要も無い。
基本的に武神で場に置きたいのは武神器ではなく武神。その時点でこのカードは論外なのだが・・・
なんとこのカード、表側守備で置かなければ効果を発揮しないのである。
守備力は下級にしては低くはないが、そういう問題ではない。
一応このカード2体守備表示で置いたらロックが完成するが、戦闘で簡単に破壊されてしまう脆いロックをわざわざ手間のかかるこのカードでかける必要も無い。
対象を取らない破壊効果にも対応できるのは良いのですけれども、守備表示限定なのがあまりにも辛い。地味に自身が対応していないのも痛い。守備力は下級アタッカー程度なら止められるものの、あまり過信できるものではありませんし、採用価値はあまりないでしょう。
メガテン(ry
活用するにはこのカードを表側守備表示にする必要があるし、
そもそもこの守備力でも結構簡単に突破されるので微妙と言わざるを得ない。
活用するにはこのカードを表側守備表示にする必要があるし、
そもそもこの守備力でも結構簡単に突破されるので微妙と言わざるを得ない。
メガテンシリーズではお世話になります。
他のカードを守るためのカードが真っ先に狙われるのは世の常である。
表側守備というのも手間がかかるし、このカードに枠を割くのは厳しい。
他のカードを守るためのカードが真っ先に狙われるのは世の常である。
表側守備というのも手間がかかるし、このカードに枠を割くのは厳しい。
確かに武神は戦闘は得意だし、効果破壊耐性はいいのだが…
そのためにこのカードを「表側守備表示で」展開するのは極めて難儀。
武神は他の武神を特殊召喚するたぐいの効果が苦手であり、このカードをクソ正直に召喚>形式変更を待たなければ活用しがたい可能性が高いといえる。
守備表示限定ではリビングデッドも活用できず(源泉ではこのカードだけすぎるし…)、採用はあまりに厳しいのではないか。
そのためにこのカードを「表側守備表示で」展開するのは極めて難儀。
武神は他の武神を特殊召喚するたぐいの効果が苦手であり、このカードをクソ正直に召喚>形式変更を待たなければ活用しがたい可能性が高いといえる。
守備表示限定ではリビングデッドも活用できず(源泉ではこのカードだけすぎるし…)、採用はあまりに厳しいのではないか。
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