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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
玲雄
2015/03/10 21:57
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入れるとしたら、遊馬ファンデッキかチェーンバーンぐらいでしょうね。
あとレベル1なので《光学迷彩アーマー》を装備させれば、直接攻撃が出来ます。
まあ、普通にお触れor除去カードで防がれるので、ガチなデュエルでの使用は
控えておきましょう。
扉を開けば新たな力を得るが,その代償に一番大事なものを失う.最終話を見ても未だに代償が分からない.まあ世界とか親友とかカードとかは先輩たちが失っているしな.
そんな最後まで何がなんだかわからなかった扉さんがOCG化.攻撃を止める罠モンスターであり,ホープを燃料にしてパワーアップスル効果を持っているが,
墓地にホープの量を要求しているということは,すでにホープを結構出しまくったということ.
しかも上昇値的に5体以上は送っておきたいところだが,タクティクスで大量ドローするデッキでもそんなに肥えないよ・・・
一応最大値は15枚なので7500だが,そんな頃には絶対に決着が付いているし・・・
サンダー・ボルト
2014/07/20 14:16
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レベルの変動する《コピー・ナイト》を除けば、現在唯一のレベル1罠モンスター。ただ、攻撃を無効にできるとはいえ、発動条件があるという時点でだいぶん厳しい。同じ条件で手札から出せる《バトルフェーダー》の存在も気にかかります。普通に回していては1000ダメージぐらいしか期待できないでしょうし、元々のステータスの低さもあって、アタッカークラスのステータスを得るのさえ難しいです。残念ながらファンデッキ用のカード。
史貴
2014/07/19 8:06
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このカードを使うことでocgプレイヤーが失う物は何か。
一番の効果だけだと単なる貧弱な罠モンスターにしかならないので使うなら二番のロマン砲効果に期待したいが、大ダメージのためにはかなりの手間暇をかけないといけない。豪雷帝を使えばなんとか。あとスタンバイフェイズ発動が地味にきつい。カード発動後のメインフェイズでの準備が出来ないから発動前のターンに準備するしかないがそうすると相手に存在バレるんだよなぁ。
とき
2014/07/18 16:53
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開けば一番大切なものを失う。それは何になるのか多くのファンの議論を呼んだ。
基本的には2回分の盾となる罠モンスター止まりだが、スタンバイフェイズまで耐えれば反転攻勢となる後半効果を使える。
しかしホープは7種類いるとはいえ、よほどのホープデッキでも1度のデュエルで4種類出ればいい方ではないかなぁと思うのだよなぁ…
轟雷帝「呼んだ?」

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