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星輝士 トライヴェールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《星守の騎士 プトレマイオス》が禁止となりテラナイトが歴史から姿を消した10年近くの間、
恐らくテラナイトをかろうじてファンデッキレベルに留まり続けさせた影の立役者。
《デモンズ・チェーン》《リビングデッドの呼び声》《闇の護封剣》等汎用永続カードをバウンスによって使い回す動きは(2017年ぐらい)当時では中々に強力だった。
新規が来てからはまず場に出すことは無く、プトレマイオスの②の効果の素材か精々100回に1回ぐらいの確率で《煉獄の騎士 ヴァトライムス》の誘発即時効果となった②の効果によって出る程度か。
兎に角、X召喚”する”ターンテラナイトしか出せない制約が余りに重く、新規カードにおいても救済出来なかったという悲劇の1枚。追い打ちにテラナイトがEXデッキタイト勢なせいで最終的に採用を見送られる事すらあるという点も哀愁を誘う。
重すぎる制約と強力ながらも現代遊戯王のスピードにマッチしないミッドレンジを見据えた効果の2点から今回は☆7つとさせていただきます。
恐らくテラナイトをかろうじてファンデッキレベルに留まり続けさせた影の立役者。
《デモンズ・チェーン》《リビングデッドの呼び声》《闇の護封剣》等汎用永続カードをバウンスによって使い回す動きは(2017年ぐらい)当時では中々に強力だった。
新規が来てからはまず場に出すことは無く、プトレマイオスの②の効果の素材か精々100回に1回ぐらいの確率で《煉獄の騎士 ヴァトライムス》の誘発即時効果となった②の効果によって出る程度か。
兎に角、X召喚”する”ターンテラナイトしか出せない制約が余りに重く、新規カードにおいても救済出来なかったという悲劇の1枚。追い打ちにテラナイトがEXデッキタイト勢なせいで最終的に採用を見送られる事すらあるという点も哀愁を誘う。
重すぎる制約と強力ながらも現代遊戯王のスピードにマッチしないミッドレンジを見据えた効果の2点から今回は☆7つとさせていただきます。
冬の大三角。素材は微妙だけどこっちは優秀。
縛りあり3体エクシーズかつX召喚するターンも縛りがつくとかなり厳しいですが、Ⅹ召喚時に他のカード全バウンス+1ターンに1度ランダムハンデスとなかなか強力。
また墓地へ送られると蘇生効果も使えますが、《星輝士 デルタテロス》と違い素材がないといけないので使いまわして2回使うなどは困難です。
今はセイクリッドなどを混合する形が多そうなので、縛りがきついのはやはり厳しいのだろうか。
縛りあり3体エクシーズかつX召喚するターンも縛りがつくとかなり厳しいですが、Ⅹ召喚時に他のカード全バウンス+1ターンに1度ランダムハンデスとなかなか強力。
また墓地へ送られると蘇生効果も使えますが、《星輝士 デルタテロス》と違い素材がないといけないので使いまわして2回使うなどは困難です。
今はセイクリッドなどを混合する形が多そうなので、縛りがきついのはやはり厳しいのだろうか。
バウンスして再利用、その後にハンデスと強力な効果を持ったカードだが、誓約のせいで《天霆號アーゼウス》や《FNo.0 未来龍皇ホープ》また《テラナイト》名称を持たない《セイクリッド》を出せないなど今になって響いてくる。素材がテラナイト×3だから誓約必要なかったと思うんですよね。
現状の《テラナイト》Xモンスターだけでは相手のターンで返されやすい。ただ《星守の騎士 プトレマイオス》が帰還したので併用すれば少しマシになる。《煉獄の騎士 ヴァトライムス》などの効果で相手ターンに特殊召喚できるようになっていけばかなり厄介ではある。
ターンを跨げば《星守の騎士団》の使い回しも可能で、バウンスを使ったコンボを考えるのも楽しい。効果自体は無論最強の一角なのでテラナイトを使うなら入れておきたい。
現状の《テラナイト》Xモンスターだけでは相手のターンで返されやすい。ただ《星守の騎士 プトレマイオス》が帰還したので併用すれば少しマシになる。《煉獄の騎士 ヴァトライムス》などの効果で相手ターンに特殊召喚できるようになっていけばかなり厄介ではある。
ターンを跨げば《星守の騎士団》の使い回しも可能で、バウンスを使ったコンボを考えるのも楽しい。効果自体は無論最強の一角なのでテラナイトを使うなら入れておきたい。
デルタに比べると素材縛りがキツくなっているが、星因子ならその展開力やヴァトライムスの存在により特に問題はない。
全体バウンスと非常に高い除去力を持ち、更にハンデスによって墓地送りも狙えアドを稼ぎやすい。
3の効果はデルタに比べ素材を保持している必要があり、蘇生限定なのであちらよりかは使い勝手が劣る。とはいえ全然悪い効果なんかではない。
難点といえば3体指定の癖に打点がサイドラ並みで、全体バウンスは自軍も巻き込むので状況を選びやすい点。
またランダムハンデスも全体バウンスによって相手手札を増やしてしまいやすい都合上、狙ったものは落としにくくなり、ちょっとアンチシナジーな面もある。
デルタは安定型、こちらは爆発力重視って印象ですね。切り返し向きに感じ、星因子なら充分切り札として顔張れる存在かと。
全体バウンスと非常に高い除去力を持ち、更にハンデスによって墓地送りも狙えアドを稼ぎやすい。
3の効果はデルタに比べ素材を保持している必要があり、蘇生限定なのであちらよりかは使い勝手が劣る。とはいえ全然悪い効果なんかではない。
難点といえば3体指定の癖に打点がサイドラ並みで、全体バウンスは自軍も巻き込むので状況を選びやすい点。
またランダムハンデスも全体バウンスによって相手手札を増やしてしまいやすい都合上、狙ったものは落としにくくなり、ちょっとアンチシナジーな面もある。
デルタは安定型、こちらは爆発力重視って印象ですね。切り返し向きに感じ、星因子なら充分切り札として顔張れる存在かと。
スクラップトリトドン
2014/11/28 23:13
2014/11/28 23:13
今度は冬の大三角形.
デルタテロス率いるテラナイトにおいて,一番対処できないのが2500を超える破壊耐性持ち.
それらをバウンスという形で葬れるとあって,テラナイトでの需要はそれなりに高い.
縛りと素材数にしては攻撃力が低いため,返しであっさりやられるだろうが,今度は(3)というリカバリーやセイクリッドダイヤが待っており,
縛り持ちエクシーズとしてテーマ内で十分存在価値を見いだせる強いカードだと言える.
一応(2)の効果でバウンスしたカードを落とせるが,わざわざ使うことは・・・
デルタテロス率いるテラナイトにおいて,一番対処できないのが2500を超える破壊耐性持ち.
それらをバウンスという形で葬れるとあって,テラナイトでの需要はそれなりに高い.
縛りと素材数にしては攻撃力が低いため,返しであっさりやられるだろうが,今度は(3)というリカバリーやセイクリッドダイヤが待っており,
縛り持ちエクシーズとしてテーマ内で十分存在価値を見いだせる強いカードだと言える.
一応(2)の効果でバウンスしたカードを落とせるが,わざわざ使うことは・・・
ハンデスやってしまいましたかぁ・・・・
効果は強力かつ1~3までどれも使える。
ステータスはやはり弱めに設定されているのか、素材3で打点2100とちょっと弱い。
しかしそれを補う効果は持っている。
効果は強力かつ1~3までどれも使える。
ステータスはやはり弱めに設定されているのか、素材3で打点2100とちょっと弱い。
しかしそれを補う効果は持っている。
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