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デストーイ・シザー・ウルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:1キル狙いなら悪くない性能。
《デストーイ・ハーケン・クラーケン》はデフォルトで2回攻撃できる為、こちらを使うなら3回以上の攻撃を可能にしたい。
攻撃力は2000と微妙に低いことも考えると強化もあれば良いか。
戦闘で相手モンスターを破壊し更に直接攻撃で勝てる可能性も上がる。
《デストーイ・シザー・タイガー》の融合召喚後に《魔玩具融合》で並べれば強化を受けて2600となり、そこからの連続攻撃で1キルは狙える。
あるいは《デストーイ・クルーエル・ホエール》で強化し、あちらで破壊しきれなかったモンスターを戦闘破壊、更に直接攻撃とかになるか。
《デストーイ・ハーケン・クラーケン》はデフォルトで2回攻撃できる為、こちらを使うなら3回以上の攻撃を可能にしたい。
攻撃力は2000と微妙に低いことも考えると強化もあれば良いか。
戦闘で相手モンスターを破壊し更に直接攻撃で勝てる可能性も上がる。
《デストーイ・シザー・タイガー》の融合召喚後に《魔玩具融合》で並べれば強化を受けて2600となり、そこからの連続攻撃で1キルは狙える。
あるいは《デストーイ・クルーエル・ホエール》で強化し、あちらで破壊しきれなかったモンスターを戦闘破壊、更に直接攻撃とかになるか。
ファーニマル・ウルフはまだですか?
アニメで登場しなかったデストーイ。
素材の数まで攻撃できるというシンプルながら強力なアタッカー効果ですが、デストーイの展開力と突破力をもってすれば3回以上の攻撃は過剰であり、2回攻撃なら打点2200の《デストーイ・ハーケン・クラーケン》もいるため、どうしても他のデストーイには押されがちですね。
アニメで登場しなかったデストーイ。
素材の数まで攻撃できるというシンプルながら強力なアタッカー効果ですが、デストーイの展開力と突破力をもってすれば3回以上の攻撃は過剰であり、2回攻撃なら打点2200の《デストーイ・ハーケン・クラーケン》もいるため、どうしても他のデストーイには押されがちですね。
こいつ見てるとなんで同期の熊はこうなったんや・・・って感じる性能差やで。
ファーニマルはシザータイガーとかで場を開けやすいから、この爆発力は侮れへんで。
もっとも素の打点は低いから除去で突破力もあって2回攻撃できるクラーケンの方が優先されるな。
大体シザータイガーとかウルフと共に並べるから、爆発力も大差ないし。
活躍できる場面がどうしても選びやすいし、この爆発力は過剰な事が多いのよな。
枠があれば採用って感じのカードやと思うで。
ファーニマルはシザータイガーとかで場を開けやすいから、この爆発力は侮れへんで。
もっとも素の打点は低いから除去で突破力もあって2回攻撃できるクラーケンの方が優先されるな。
大体シザータイガーとかウルフと共に並べるから、爆発力も大差ないし。
活躍できる場面がどうしても選びやすいし、この爆発力は過剰な事が多いのよな。
枠があれば採用って感じのカードやと思うで。
ファーニマルデッキを組む上で外せない存在の超必須カード。
初期のファーニマルはシザータイガーで邪魔なカードを退かしてこのカードで連撃するタイガーウルフが勝ちパターンでしたが9期末にてイカさんが登場、黄金パターンがサーベルクラーケンに移行する事になります。その後新ルールが施行されタイガーウルフは衰退しました。しかし最近になってエクストラゾーンに関する縛りが緩和されこのカードは再び盛り上がりの機運を見せているのです。以上がこのカードの辿って来た軌跡です。
…どの辺が超必須級なの?と思うじゃないですか。ファーニマルを扱う醍醐味、それがこのカードの攻撃力×攻撃回数で叩き出されるスコアを競うエクストリームスポーツ“ウルフチャレンジ”です!(自称)
ファーニマルデッキを使っていらっしゃる皆さんなら覚えがあると思います…無意味なオーバーキルをキメて変な優越感に浸るあの瞬間を!あるよね!ね!?(威圧)
参考までに、ライズオブザデュエリストで新規カードが追加される前の私のハイスコアは25800(4300×6)で後が39600(3300×12)です。確定ガチャをしやすくなった《トイポット》とリペアーで召喚権を拡張しやすくなったため、ファーニマルの回転力はかなり上がっている事が想像できますね。
ファーニマルを組んでいる、または組みたいと思っているそこの君!新しくなったファーニマルでみんなを笑顔にしようね!!
初期のファーニマルはシザータイガーで邪魔なカードを退かしてこのカードで連撃するタイガーウルフが勝ちパターンでしたが9期末にてイカさんが登場、黄金パターンがサーベルクラーケンに移行する事になります。その後新ルールが施行されタイガーウルフは衰退しました。しかし最近になってエクストラゾーンに関する縛りが緩和されこのカードは再び盛り上がりの機運を見せているのです。以上がこのカードの辿って来た軌跡です。
…どの辺が超必須級なの?と思うじゃないですか。ファーニマルを扱う醍醐味、それがこのカードの攻撃力×攻撃回数で叩き出されるスコアを競うエクストリームスポーツ“ウルフチャレンジ”です!(自称)
ファーニマルデッキを使っていらっしゃる皆さんなら覚えがあると思います…無意味なオーバーキルをキメて変な優越感に浸るあの瞬間を!あるよね!ね!?(威圧)
参考までに、ライズオブザデュエリストで新規カードが追加される前の私のハイスコアは25800(4300×6)で後が39600(3300×12)です。確定ガチャをしやすくなった《トイポット》とリペアーで召喚権を拡張しやすくなったため、ファーニマルの回転力はかなり上がっている事が想像できますね。
ファーニマルを組んでいる、または組みたいと思っているそこの君!新しくなったファーニマルでみんなを笑顔にしようね!!
《ファーニマル・ベア》しか素材に出来ない《デストーイ・シザー・ベアー》と違い、《ファーニマル・オウル》を融合素材に出来るので初期のファーニマルに大いに貢献した。手札消費は荒くなるものの、4体融合すればワンショットも可能。ただしもっと素材指定が緩い上に、強力な墓地送り効果を持つ《デストーイ・ハーケン・クラーケン》が登場した為、完全にお役御免状態になってしまった。
OCGオリジナルデストーイ、不甲斐無い熊に代わって最初期のデストーイのエース的存在。
熊に比べファーニマルならなんでもいいのであちらよりも更に召喚は容易。
融合素材にした数だけ攻撃回数を増やせる攻撃的な効果を持ち、最大限発揮しようと思うなら重い事になりますが、一気に勝負を決めれるならその消費も気にならず強力な効果と言える。その重さも《魔玩具融合》で補いやすく、シザーで露払い後このカードの召喚を決める必殺パターンが完成した。
ただ元々の打点が低いのが欠点、この点は依然ならシザーやサーベルとの併用で補えたのですが、リンクなしではその動きもやり辛くなってしまいそれなら素材枚数関係なしに2回攻撃を行え除去効果も持ち新ルール後でもサーベルとの併用が簡単なハーケンが存在する。
新ルールの影響で使い勝手が落ちてしまったように感じます。
一気に勝負を決めれる力は健在なので以前以上にここぞって時に出したいカード。
熊に比べファーニマルならなんでもいいのであちらよりも更に召喚は容易。
融合素材にした数だけ攻撃回数を増やせる攻撃的な効果を持ち、最大限発揮しようと思うなら重い事になりますが、一気に勝負を決めれるならその消費も気にならず強力な効果と言える。その重さも《魔玩具融合》で補いやすく、シザーで露払い後このカードの召喚を決める必殺パターンが完成した。
ただ元々の打点が低いのが欠点、この点は依然ならシザーやサーベルとの併用で補えたのですが、リンクなしではその動きもやり辛くなってしまいそれなら素材枚数関係なしに2回攻撃を行え除去効果も持ち新ルール後でもサーベルとの併用が簡単なハーケンが存在する。
新ルールの影響で使い勝手が落ちてしまったように感じます。
一気に勝負を決めれる力は健在なので以前以上にここぞって時に出したいカード。
最初見た時頭の中で「は?」って言葉が浮かんだ覚えがある。
これまでは何回も攻撃ができるといってもモンスターだけに攻撃できるようなのだったのが
モンスターいなくても叩けるとかついに時代もこんなところまできてしまったかと。
打点がもう少し高かったら確実にやばかった。
これまでは何回も攻撃ができるといってもモンスターだけに攻撃できるようなのだったのが
モンスターいなくても叩けるとかついに時代もこんなところまできてしまったかと。
打点がもう少し高かったら確実にやばかった。
ファーニマルの連打役。
緩やかな融合素材であり、ファーニマルデッキなら3回以上連打も可能で状況と手札によっては1ターンキルも夢ではない。
サポートが増え、専用の融合魔法も登場し、今後も増えていくと考えられる為機体の10を
緩やかな融合素材であり、ファーニマルデッキなら3回以上連打も可能で状況と手札によっては1ターンキルも夢ではない。
サポートが増え、専用の融合魔法も登場し、今後も増えていくと考えられる為機体の10を
スクラップトリトドン
2015/02/15 10:25
2015/02/15 10:25
素材があのファーニマルなので出しやすいです
《フュージョン・ウェポン》を装備するとめっちゃ強くなります
《フュージョン・ウェポン》を装備するとめっちゃ強くなります
手札を大盤振る舞いすることで連撃できるファーニマルのエース
正規融合をせざるを得ない現状、サポートがあるとはいえ緩いのか怪しい素材指定で
ひっくい打点を出すメリットはあまり感じられない
もうファーニマル専用の装備魔法を待つしかないのかな(遠い目)
正規融合をせざるを得ない現状、サポートがあるとはいえ緩いのか怪しい素材指定で
ひっくい打点を出すメリットはあまり感じられない
もうファーニマル専用の装備魔法を待つしかないのかな(遠い目)
※ダークコーリングには対応しません。
召喚条件は軽く、連続攻撃も弱くないのだが、融合する手間に見合うかという微妙なところ
ただファーニマルはこれから増えていくテーマであろうし、それに伴ってこのカードの使いやすさも上がるであろうことは想像に難くない
ファーニマルに1枚は入る使いやすいカードなのではないだろうか
召喚条件は軽く、連続攻撃も弱くないのだが、融合する手間に見合うかという微妙なところ
ただファーニマルはこれから増えていくテーマであろうし、それに伴ってこのカードの使いやすさも上がるであろうことは想像に難くない
ファーニマルに1枚は入る使いやすいカードなのではないだろうか
複数攻撃は本当に強い。
下手したらこのカード一枚で勝敗がつくかもしれない。
問題は貧弱なステータスだが、2000なら4回で8000。2700なら3回で届く。
ということは、何かで攻撃力をあげたいなぁ。しかし実際に回してみるとそんな枠はないことに気づくという・・・
下手したらこのカード一枚で勝敗がつくかもしれない。
問題は貧弱なステータスだが、2000なら4回で8000。2700なら3回で届く。
ということは、何かで攻撃力をあげたいなぁ。しかし実際に回してみるとそんな枠はないことに気づくという・・・
ファーニマルのフィニッシャー。複数回攻撃で一気にライフを削り落とす。
打点が低く、単体での解決能力はベアーにも劣るので、相手の防御を突破する手段は必須。シザーベアと同じく、ダークフュージョンに対応する事は覚えといていいかも。
打点が低く、単体での解決能力はベアーにも劣るので、相手の防御を突破する手段は必須。シザーベアと同じく、ダークフュージョンに対応する事は覚えといていいかも。
ファーニマルの切り札。Rareですが十分主力。
融合しやすく、その分だけ攻撃回数が増えます。最低でも2回攻撃できるのは魅力。
打点が低いので、団結などの装備カードで低火力を補いたいところです。
融合しやすく、その分だけ攻撃回数が増えます。最低でも2回攻撃できるのは魅力。
打点が低いので、団結などの装備カードで低火力を補いたいところです。
連続攻撃の効果がかなり強力で、状況次第では十分フィニッシャーになりえるカードです。《エッジインプ・シザー》や《ファーニマル・オウル》のおかげで融合するのには苦労しないでしょう。ただ、打点の低さが深刻な問題ですので、装備魔法などを使ってカバーしてあげる必要はあります。
ファーニマルの本当の切り札。
非常に緩やかな融合素材を持ち、キャットやラビットを好きなだけ融合することもできる。
ファーニマルでデッキを統一すればオウル1枚がほぼこのカードの登場を確約してくれるだろう。
連続攻撃という効果も、一気にライフポイントを削り取れるのでジリ貧になる前にデュエルを終わらせる事ができるという点では悪くない。
とはいえ、攻撃力はわずかに2000。相手の強力なカードをひっくり返す力に乏しい。ただタイガーの登場で相手の場を開けることが容易くなり、このカードのワンキル性能も生きるように。
非常に緩やかな融合素材を持ち、キャットやラビットを好きなだけ融合することもできる。
ファーニマルでデッキを統一すればオウル1枚がほぼこのカードの登場を確約してくれるだろう。
連続攻撃という効果も、一気にライフポイントを削り取れるのでジリ貧になる前にデュエルを終わらせる事ができるという点では悪くない。
とはいえ、攻撃力はわずかに2000。相手の強力なカードをひっくり返す力に乏しい。ただタイガーの登場で相手の場を開けることが容易くなり、このカードのワンキル性能も生きるように。
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