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デストーイ・シザー・ウルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
こいつ見てるとなんで同期の熊はこうなったんや・・・って感じる性能差やで。
ファーニマルはシザータイガーとかで場を開けやすいから、この爆発力は侮れへんで。
もっとも素の打点は低いから除去で突破力もあって2回攻撃できるクラーケンの方が優先されるな。
大体シザータイガーとかウルフと共に並べるから、爆発力も大差ないし。
活躍できる場面がどうしても選びやすいし、この爆発力は過剰な事が多いのよな。
枠があれば採用って感じのカードやと思うで。
ファーニマルはシザータイガーとかで場を開けやすいから、この爆発力は侮れへんで。
もっとも素の打点は低いから除去で突破力もあって2回攻撃できるクラーケンの方が優先されるな。
大体シザータイガーとかウルフと共に並べるから、爆発力も大差ないし。
活躍できる場面がどうしても選びやすいし、この爆発力は過剰な事が多いのよな。
枠があれば採用って感じのカードやと思うで。
《ファーニマル・ベア》しか素材に出来ない《デストーイ・シザー・ベアー》と違い、《ファーニマル・オウル》を融合素材に出来るので初期のファーニマルに大いに貢献した。手札消費は荒くなるものの、4体融合すればワンショットも可能。ただしもっと素材指定が緩い上に、強力な墓地送り効果を持つ《デストーイ・ハーケン・クラーケン》が登場した為、完全にお役御免状態になってしまった。
OCGオリジナルデストーイ、不甲斐無い熊に代わって最初期のデストーイのエース的存在。
熊に比べファーニマルならなんでもいいのであちらよりも更に召喚は容易。
融合素材にした数だけ攻撃回数を増やせる攻撃的な効果を持ち、最大限発揮しようと思うなら重い事になりますが、一気に勝負を決めれるならその消費も気にならず強力な効果と言える。その重さも《魔玩具融合》で補いやすく、シザーで露払い後このカードの召喚を決める必殺パターンが完成した。
ただ元々の打点が低いのが欠点、この点は依然ならシザーやサーベルとの併用で補えたのですが、リンクなしではその動きもやり辛くなってしまいそれなら素材枚数関係なしに2回攻撃を行え除去効果も持ち新ルール後でもサーベルとの併用が簡単なハーケンが存在する。
新ルールの影響で使い勝手が落ちてしまったように感じます。
一気に勝負を決めれる力は健在なので以前以上にここぞって時に出したいカード。
熊に比べファーニマルならなんでもいいのであちらよりも更に召喚は容易。
融合素材にした数だけ攻撃回数を増やせる攻撃的な効果を持ち、最大限発揮しようと思うなら重い事になりますが、一気に勝負を決めれるならその消費も気にならず強力な効果と言える。その重さも《魔玩具融合》で補いやすく、シザーで露払い後このカードの召喚を決める必殺パターンが完成した。
ただ元々の打点が低いのが欠点、この点は依然ならシザーやサーベルとの併用で補えたのですが、リンクなしではその動きもやり辛くなってしまいそれなら素材枚数関係なしに2回攻撃を行え除去効果も持ち新ルール後でもサーベルとの併用が簡単なハーケンが存在する。
新ルールの影響で使い勝手が落ちてしまったように感じます。
一気に勝負を決めれる力は健在なので以前以上にここぞって時に出したいカード。
手札を大盤振る舞いすることで連撃できるファーニマルのエース
正規融合をせざるを得ない現状、サポートがあるとはいえ緩いのか怪しい素材指定で
ひっくい打点を出すメリットはあまり感じられない
もうファーニマル専用の装備魔法を待つしかないのかな(遠い目)
正規融合をせざるを得ない現状、サポートがあるとはいえ緩いのか怪しい素材指定で
ひっくい打点を出すメリットはあまり感じられない
もうファーニマル専用の装備魔法を待つしかないのかな(遠い目)
※ダークコーリングには対応しません。
召喚条件は軽く、連続攻撃も弱くないのだが、融合する手間に見合うかという微妙なところ
ただファーニマルはこれから増えていくテーマであろうし、それに伴ってこのカードの使いやすさも上がるであろうことは想像に難くない
ファーニマルに1枚は入る使いやすいカードなのではないだろうか
召喚条件は軽く、連続攻撃も弱くないのだが、融合する手間に見合うかという微妙なところ
ただファーニマルはこれから増えていくテーマであろうし、それに伴ってこのカードの使いやすさも上がるであろうことは想像に難くない
ファーニマルに1枚は入る使いやすいカードなのではないだろうか
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