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デュアルスパークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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これを採用するならセットで《E・HERO アナザー・ネオス》にも採用されがちなカード
星4デュアルや《E・HERO アナザー・ネオス》が今でも強いかどうかは置いといて、除去罠見たいな感覚で使えるのでこのカード単体は悪くないと思います
星4デュアルや《E・HERO アナザー・ネオス》が今でも強いかどうかは置いといて、除去罠見たいな感覚で使えるのでこのカード単体は悪くないと思います
デュアルモンスター専用のサポートというより《E・HERO アナザー・ネオス》の相棒
そのままでは1:1交換では有るが速攻魔法故に
使うタイミングを選べるというフリーチェーンの恩恵で主導権を握りやすく
《ヒーロー・ブラスト》と並んで只のバニラであるアナザーネオスを
強力な効果モンスターに魅せて活躍させたカードで有る
そのままでは1:1交換では有るが速攻魔法故に
使うタイミングを選べるというフリーチェーンの恩恵で主導権を握りやすく
《ヒーロー・ブラスト》と並んで只のバニラであるアナザーネオスを
強力な効果モンスターに魅せて活躍させたカードで有る
再度召喚の有無に関係なく、デュアルがデュアルであるだけで常に使用可能な必殺奥義となるカード。
デュアルしないデュアルモンスターの代表であるアナザーネオスがヒーローブラストと一緒に使ってきたところしか見たことがないというのは禁句。
コスト・効果的には《フィッシャーチャージ》のデュアル版となりますが、こちらは速攻魔法であるため自分のターンに完全フリチェで手札からも発動可能な点があちらと比べてかなり強い。
まともに使うと等価交換にしかなりませんが、相手の動きに合わせて適切なタイミングでぶち込むことでハンド・ボード・テンポアドバンテージに繋がり、相手の展開の妨害や効果対象不在による不発化、永続メタの突破などにも使えます。
コストリリースさえも、奈落による除外や《精神操作》によるコントロール奪取避けなどにも当時は役立っていましたね。
現在ではドロー効果がついているためにうららに除去効果ごと捕まるというイメージを強く持たれており、そうなった時の損失が大きいことも含めて鉄板サポートといえるほどのカードではなくなってしまい、デュアルモンスターの性質から墓地で誘発する別な効果を持たせられず、リリースするモンスター単体ではコスト以上の働きはできないというのも残念なところ。
そろそろデュアルモンスターにもこの辺が解消される手札や墓地で発動・適用できる3つ目の効果を持つモンスターが出てきてもいい頃だと思うのですが…。
それでも速攻魔法の万能単体除去にドローがついてくるカードが便利であることに代わりはなく、必殺とか奥義とか言えるほど強くはなくなったものの、まだまだ十分使えるカードの部類であるとは言えるでしょう。
ちなみにコストリリースできるデュアルモンスターはどういうわけかレベル4に限定されており、これにより下級デュアルの中にこのカードに対応するかどうかという格差が生まれてしまうことになりました。
とは言ったもののこのカードが登場した時点では下級デュアルでレベル4以外だったモンスターは僅か3体であり、ここからデュアル本体をサポートするデュアルソルジャーと、このカードに対応しないことがそれほど問題にならない特殊な効果持ちのマジックスライムを除くと、実質下級デュアルをサンライズガードナーとそれ以外のモンスターに分けるカードって感じでしたね…。
嗚呼、よりによって種族と属性までアナザーネオスと同じとはなんと哀れなやつなんだサンライズガードナーよ。
デュアルしないデュアルモンスターの代表であるアナザーネオスがヒーローブラストと一緒に使ってきたところしか見たことがないというのは禁句。
コスト・効果的には《フィッシャーチャージ》のデュアル版となりますが、こちらは速攻魔法であるため自分のターンに完全フリチェで手札からも発動可能な点があちらと比べてかなり強い。
まともに使うと等価交換にしかなりませんが、相手の動きに合わせて適切なタイミングでぶち込むことでハンド・ボード・テンポアドバンテージに繋がり、相手の展開の妨害や効果対象不在による不発化、永続メタの突破などにも使えます。
コストリリースさえも、奈落による除外や《精神操作》によるコントロール奪取避けなどにも当時は役立っていましたね。
現在ではドロー効果がついているためにうららに除去効果ごと捕まるというイメージを強く持たれており、そうなった時の損失が大きいことも含めて鉄板サポートといえるほどのカードではなくなってしまい、デュアルモンスターの性質から墓地で誘発する別な効果を持たせられず、リリースするモンスター単体ではコスト以上の働きはできないというのも残念なところ。
そろそろデュアルモンスターにもこの辺が解消される手札や墓地で発動・適用できる3つ目の効果を持つモンスターが出てきてもいい頃だと思うのですが…。
それでも速攻魔法の万能単体除去にドローがついてくるカードが便利であることに代わりはなく、必殺とか奥義とか言えるほど強くはなくなったものの、まだまだ十分使えるカードの部類であるとは言えるでしょう。
ちなみにコストリリースできるデュアルモンスターはどういうわけかレベル4に限定されており、これにより下級デュアルの中にこのカードに対応するかどうかという格差が生まれてしまうことになりました。
とは言ったもののこのカードが登場した時点では下級デュアルでレベル4以外だったモンスターは僅か3体であり、ここからデュアル本体をサポートするデュアルソルジャーと、このカードに対応しないことがそれほど問題にならない特殊な効果持ちのマジックスライムを除くと、実質下級デュアルをサンライズガードナーとそれ以外のモンスターに分けるカードって感じでしたね…。
嗚呼、よりによって種族と属性までアナザーネオスと同じとはなんと哀れなやつなんだサンライズガードナーよ。
総合評価:フリーチェーンの除去カードという点で使い勝手は良い。
相手のモンスターを処理しつつ手札交換となり、リリースも通常モンスターとして出しやすいデュアルであれば用意しやすい。
ただ、リリースが必要な分発動がしづらいことには変わりなく、《強制脱出装置》などでも十分な場合も。
デュアルを展開し易いなら採用は十分見込めるが。
相手のモンスターを処理しつつ手札交換となり、リリースも通常モンスターとして出しやすいデュアルであれば用意しやすい。
ただ、リリースが必要な分発動がしづらいことには変わりなく、《強制脱出装置》などでも十分な場合も。
デュアルを展開し易いなら採用は十分見込めるが。
かつてHEROビートで主軸として使われていたこともあるカード。
アドバンテージ的には1:1交換にほぼ等しいけど、できれば除去に合わせてサクリファイスエスケープしたり2体以上消費するモンスターに使って爆アドを取りたい。
破壊が効かないカードが増えて昔ほど強力ではなくなってしまったけど、ドローとフリーチェーンの破壊のうまみはまだまだ健在。速攻魔法なので先行でも後攻でも腐らない点はまだまだ行ける。
アドバンテージ的には1:1交換にほぼ等しいけど、できれば除去に合わせてサクリファイスエスケープしたり2体以上消費するモンスターに使って爆アドを取りたい。
破壊が効かないカードが増えて昔ほど強力ではなくなってしまったけど、ドローとフリーチェーンの破壊のうまみはまだまだ健在。速攻魔法なので先行でも後攻でも腐らない点はまだまだ行ける。
コストの対象がやや限られますが、速攻で使える損失なしのフリチェ除去と、使い勝手のいいもの。アナネオとの活躍が印象に強い。
ただゴドバに比べ小回りこそ利くが、インフレした今の環境だと1枚除去では大した影響を与えられない事も増加している。
またデュアルは結構レベルがバラけている事が多く、かつてよく使われていたアナネオビートも時代に取り残されてしまっているので、優先しやすいデッキも現状少ない。
ポテンシャルは高いんですけど、現状不遇なカードって印象ですね。
高いプレイングスキルも要求されるかと思います。
ただゴドバに比べ小回りこそ利くが、インフレした今の環境だと1枚除去では大した影響を与えられない事も増加している。
またデュアルは結構レベルがバラけている事が多く、かつてよく使われていたアナネオビートも時代に取り残されてしまっているので、優先しやすいデッキも現状少ない。
ポテンシャルは高いんですけど、現状不遇なカードって印象ですね。
高いプレイングスキルも要求されるかと思います。
デュアルの強みとして存在する1枚。
速攻魔法の除去+ドローのオマケつきはなかなかで、珍しく再度召喚されていなくてもコストにできるのはありがたい。
1つ欠点といえば、リリースはレベル4デュアル限定なので化合獣やギアフリでは採用が難しく、かつてこれを使いこなしていたネオスビートは時代の変化に取り残されていることでしょう。
強力な割に強力なテーマでは採用できないというのはやや悲しいところ。
速攻魔法の除去+ドローのオマケつきはなかなかで、珍しく再度召喚されていなくてもコストにできるのはありがたい。
1つ欠点といえば、リリースはレベル4デュアル限定なので化合獣やギアフリでは採用が難しく、かつてこれを使いこなしていたネオスビートは時代の変化に取り残されていることでしょう。
強力な割に強力なテーマでは採用できないというのはやや悲しいところ。
フリーチェーンの破壊効果とドロー効果を持つレベル4デュアルモンスターサポート。このカードとアナザー・ネオスとの組み合わせで、悪名高き甲虫装機と渡り合った。しかしアド損にはならないものの、フィールドアドを失うことと、1枚止めたくらいでは平気で展開する昨今のデッキ相手ではさすがに分が悪い。また、レベル4デュアルモンスターがいて伏せがあれば、知っている決闘者ならば真っ先にこのカードを警戒した上でのプレイングをしてくる。
星4デュアルと縛りがキツい分、速攻魔法でエスケープしつつなんでも破壊+ドローと、速攻魔法の中でも随一と言っていいとんでもないポテンシャルを秘めている。4デュアルを採用するデッキならば是非。
4軸デュアルビートを生み出すきっかけとなったカード。
《ゴッドバードアタック》と比べると1枚しか破壊できないが速攻魔法になりドロー効果がついた。
1枚しか破壊できないとはいえ1枚だけでいいのでゴッドバードのように自分のカードを巻き込んで発動ということは起こらないので小回りが利く。
基本的に等価交換になるのでデュアル召喚時の奈落などにチェーンして打ちたい所。
《ゴッドバードアタック》と比べると1枚しか破壊できないが速攻魔法になりドロー効果がついた。
1枚しか破壊できないとはいえ1枚だけでいいのでゴッドバードのように自分のカードを巻き込んで発動ということは起こらないので小回りが利く。
基本的に等価交換になるのでデュアル召喚時の奈落などにチェーンして打ちたい所。
オンリー・MARU氏
2012/11/01 21:31
2012/11/01 21:31
ヒロビデッキでは2~3枚入る強力な1枚。アナザー・ネオスを用いますね
攻めと守りの両立が出来、速攻魔法なので仮に相手によって破壊されそうになったとしても、チェーンでリリースして破壊し、更にドローもできるので相手も目が点です。
攻めと守りの両立が出来、速攻魔法なので仮に相手によって破壊されそうになったとしても、チェーンでリリースして破壊し、更にドローもできるので相手も目が点です。
デュアル版《フィッシャーチャージ》。
リリースできるモンスターは☆4に限定されているものの、除外されそうになった時、殴り倒せないモンスターが出たとき、厄介な永続を潰したい時、などなど多くの局面で役に立ってくれます。
罠が多いこの手のカードとしては珍しく手札から発動できる速攻魔法なため、急な状況にも対応できるのも評価が上がるポイント。
リリースできるモンスターは☆4に限定されているものの、除外されそうになった時、殴り倒せないモンスターが出たとき、厄介な永続を潰したい時、などなど多くの局面で役に立ってくれます。
罠が多いこの手のカードとしては珍しく手札から発動できる速攻魔法なため、急な状況にも対応できるのも評価が上がるポイント。
スクラップトリトドン
2010/12/19 17:41
2010/12/19 17:41
イラスト的には電撃だが、名前から何故か極太レーザーを連想してしまう。
レベル4デュアルをリリースすることで、カード1枚の破壊とドローを得ることができる非常に強力な速攻魔法。《スーペルヴィス》と並ぶデュアルサポートの双璧。攻めのスーペル・守りのスパーク。
アドバンテージの損がなく、エスケープ的運用は勿論相手の厄介なカードをフリーチェーンで破壊することも可能と非常に器用なカード。強い要素がズラリと並ぶ。
メタビートにデュアルが採用される場合だいたいこれを撃つことが主目的と言えるほど。かつて環境にも影響を与えた1枚である。
アナネオが優秀すぎてHEROでしか見ないとか言うのは禁句の方向で。
レベル4デュアルをリリースすることで、カード1枚の破壊とドローを得ることができる非常に強力な速攻魔法。《スーペルヴィス》と並ぶデュアルサポートの双璧。攻めのスーペル・守りのスパーク。
アドバンテージの損がなく、エスケープ的運用は勿論相手の厄介なカードをフリーチェーンで破壊することも可能と非常に器用なカード。強い要素がズラリと並ぶ。
メタビートにデュアルが採用される場合だいたいこれを撃つことが主目的と言えるほど。かつて環境にも影響を与えた1枚である。
アナネオが優秀すぎてHEROでしか見ないとか言うのは禁句の方向で。
除去にチェーンできればアドが取れる。
手札からの発動できるってのはかなり大きいぜ。
デッキのデュアルモンスターを少し増やしてでも採用する価値はある。
手札からの発動できるってのはかなり大きいぜ。
デッキのデュアルモンスターを少し増やしてでも採用する価値はある。
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