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超重武者装留グレート・ウォールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
1200アップの装備カードになれる超重武者装留なので、そこはそこそこ優秀。
また墓地へ送る事で装備モンスターへの攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする効果……なんで守備力を0に?
エンドフェイズまでではないのでずっと0になりますが、《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボを見据えた効果だったのでしょうか。あちらは禁止になってしまいましたが。
また墓地へ送る事で装備モンスターへの攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする効果……なんで守備力を0に?
エンドフェイズまでではないのでずっと0になりますが、《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボを見据えた効果だったのでしょうか。あちらは禁止になってしまいましたが。
スクラップトリトドン
2015/02/01 17:17
2015/02/01 17:17
超重武者における打点アップは守備アップ.それで1200アップというのは中々の火力.
魔法罠を入れない超重武者において1200アップの装備だけでも,多くの超重武者にかなりのパワーをもたせられるし,最高打点のスサノOの場合はFGDすら視野に入るほど.
後半の攻撃無効化はブレイクアーマーありきだが,本家レモンやカタストルなどのモンスターへの耐性と考えれば悪くない.
あと,イワトオシと同じく超重武者の最高攻撃力.最前線でベンKを呼べる貴重な存在だということも覚えて損はしない.
魔法罠を入れない超重武者において1200アップの装備だけでも,多くの超重武者にかなりのパワーをもたせられるし,最高打点のスサノOの場合はFGDすら視野に入るほど.
後半の攻撃無効化はブレイクアーマーありきだが,本家レモンやカタストルなどのモンスターへの耐性と考えれば悪くない.
あと,イワトオシと同じく超重武者の最高攻撃力.最前線でベンKを呼べる貴重な存在だということも覚えて損はしない.
守備力の上昇値は結構高め。後半の効果はリスクが大きいだけでなく、守備力1200もアップしているモンスターをわざわざ戦闘で破壊してくること自体が少ないため、あまり意識しなくても良いでしょう。守備力0になるのが永続なのも残念なところ。
相手が単純に殴ってくるデッキならば突きささりますね。
守備力が1200上がった上に攻撃の無効付き。
問題は装備カード扱いでついているので、サイクロン等で割られる可能性が高いとこでしょう。
守備力が1200上がった上に攻撃の無効付き。
問題は装備カード扱いでついているので、サイクロン等で割られる可能性が高いとこでしょう。
装留のネーミングは割と適当。
非常に上がり幅の大きい装備カード。ベンkに装備すれば攻守4700の化物の誕生である。基本的にはこちらを目当てとして使うことに。後半効果はリスクが大きく使い辛いがブレイクアーマーのロマン砲コンボが狙える。むしろ攻撃抑制コンボだが。
非常に上がり幅の大きい装備カード。ベンkに装備すれば攻守4700の化物の誕生である。基本的にはこちらを目当てとして使うことに。後半効果はリスクが大きく使い辛いがブレイクアーマーのロマン砲コンボが狙える。むしろ攻撃抑制コンボだが。
守備力を命にする超重武者デッキにとっては、1200もアップする装備カードは純粋に嬉しい。
ビッグベンKに装備させると究極竜も超える恐ろしい生物が生まれることになる。
基本的には数字を上げるためのカードとして使うカードであるが、後半の効果は強烈なデメリットと見せかけてブレイク・アーマーとコンボ可能。
予めブレイクアーマーを墓地に送ってこのカードを装備させるコンボを決めれると、相手としてもうかつには殴れないか。
ビッグベンKに装備させると究極竜も超える恐ろしい生物が生まれることになる。
基本的には数字を上げるためのカードとして使うカードであるが、後半の効果は強烈なデメリットと見せかけてブレイク・アーマーとコンボ可能。
予めブレイクアーマーを墓地に送ってこのカードを装備させるコンボを決めれると、相手としてもうかつには殴れないか。
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